西安电子科技大学,毕设辩论,这是我当年毕设辩论的
2017/8/10 11:55:27 927KB 西电 毕设答辩 ppt
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西安电子科技大学,毕设辩论,这是我当年毕设辩论的
2019/5/13 22:27:39 927KB 西电 毕设答辩 ppt
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一、教育主题:人生方圆――爱老师二、教育目的:通过伟人敬师等小故事,使学生了解我国素有“尊师重道”的传统;
以丰富多彩的游戏活动为载体,引导学生以小队方式开展活动,自觉地把尊敬老师落实在行动上,从而使学生的道德水准提升到新的高度。
(励志主题班会)三、教育方式:以学生干部组织活动为主,进行自主性教育、现身说法和自我教育。
通过讲故事、做游戏、小组讨论、辩论赛等方式引导学生尊师、敬师、爱师。
四、环境设置:利用多媒体设备展示课件,学生分小组围坐。
五、教育内容:1、课前准备:
2019/4/15 12:48:52 32KB “教师节”主题班会
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转正辩论————————ppt模板
2021/6/21 15:19:57 60KB ppt
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辩论赛倒计时小法式码源
2017/9/1 21:16:13 95KB 小程序
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辩论赛计时器,各人可以参考辩论赛计时器,各人可以参考辩论赛计时器,各人可以参考辩论赛计时器,各人可以参考辩论赛计时器,各人可以参考
2022/9/4 4:30:24 1.4MB C#
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是否能把兴味当成工作-反辩(不能把兴味当成工作),提供辩论开场,双方问答的思路整理
2022/9/3 1:56:26 20KB 辩论
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GUI的历史不断都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2020/5/23 22:06:52 774KB UI设计:界面微质感探究
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡