用于windows下面的vim编辑器。
给喜欢vim的人使用。
详细如下:好吧,详细点,这里写出一些基本的命令:【什么是vi】 vi就是linux命令行下的最著名的编辑器之一,(编辑器就是类似windows记事本的功能,不过vi功能比记事本强大无限倍!^_^),现在实际使用的都是vim,它是vi的改进版本,所以现在的vi基本上就是vim了。
【vi能做什么】 第一个功能不用多说,vi可以编辑文本文件。
至于其他的功能,多得无法列举,我只说我所知的一些典型的功能应用: (1)编辑文本文件 (2)方便地阅读程序源代码 (3)当文件目录浏览器来用 (4)提供编程、调试环境 (5)利用vi执行一些脚本文件(vi有自己的脚本文件语法) (x)等等等等......【vi的操作模式】   vi具有两种基本模式,为输入模式(或插入模式、编辑模式)和指令模式(或命令模式)。
输入模式下输入字符,文本就会显示在屏幕上;
而指令模式下输入字符就解释为一个输入命令并执行,而不会显示相应的字符。
理解指令模式最简单方式就是想象平时剪切、复制以及粘贴数据时所发生的情况。
 使用[Esc]键可以停止当前操作(插入或者命令)重新回到指令模式,准备接受新的指令。
如果本来就在指令模式下面,将会响铃一下。
【最基本的使用】 这里提供了使用vi得最基本的操作,能够实现大多数的编辑目的。
如果你肯花几分钟把“最基本的使用”的内容都实践一下,那么你至少可以独立地在vim中朝你想要得方向“前进”了。
如果你不想学习,那么就把它当作一个“字典”吧。
*用vi打开一个文件:输入“vifilename”.这里,filename就是你要打开的文件的名字,默认打开文件后vi处于指令模式。
*进入编辑模式编辑打开的文件:输入“i”.或输入“a”.进入编辑模式后,你可以直接敲入想要输入的字符到文件,两者的区别是i在当前字符前面开始插入,a在当前字符后面开始插入。
*退出编辑模式:输入“[Esc]”.这样,将返回指令模式,准备接收你要传达给vi的指令并执行,如果之前已经在指令模式下,那么系统将响铃提醒一下。
**以下命令都是在命令模式下进行:*撤销修改:输入“u”.这里,相比以前的vi来说,vim支持多步撤销。
*恢复修改:输入“[Ctrl]r”.这里,和撤销命令相反,是撤销的撤销,也可多步。
*复制行到剪切板:输入“yy”.*复制选定内容到剪切板:(1)输入“v”。
(2)按方向键将高亮选择的内容。
(3)输入“y”。
这里,开始输入v使vi临时进入了一个"选择模式",输入方向键可以选择,输入y将选择的内容复制剪切板。
*删除行:输入“dd”.注意,vi的删除等价于剪切,删除的内容会保存到剪切板中。
*删除选定内容:(1)输入“v”。
(2)按方向键将高亮选择的内容。
(3)输入“d”。
这里,开始输入v使vi临时进入了一个“选择模式”,输入方向键可以选择,输入d将选择的内容删除。
*粘贴:输入“p”.这样会将剪切板的内容粘贴到光标位置或者光标下一行。
*查找字符并定位到第一个匹配处:输入“/character”.这里character是待查找的字符,只要先输入/,再输入待查字符,最后回车即可定位到第一个匹配的字符处。
*定位到匹配查找的下一个字符处:输入“n”.*定位到匹配查找的上一个字符处:输入“N”.*保存文件:输入“:w”.注意w前面的':',输入':'之后,vim会将':'之后的输入解释为待执行的指令。
*退出:输入“:q”.这里,如果文件没有保存,将提示无法退出,除非你强制退出,不保存文件,或者保存退出。
*强制退出:输入“:q!”.*保存退出:输入“:wq”.或输入“ZZ”.*察看协助输入":help".**另外还有一个简易的教程:输入命令:vimtutor.
2023/3/8 12:50:14 8.54MB [软件工具] vim gvim vimWindows
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第一部分 面向过程的程序设计第1章 C++概述11.1 计算机语言与程序11.1.1 机器语言与程序11.1.2 汇编语言与程序11.1.3 高级语言与程序11.2 从C到C++21.3 程序设计方法21.3.1 结构化程序设计方法31.3.2 面向对象的程序设计方法31.4 简单的C++程序引见41.5 程序开发的步骤5习题15第2章 数据类型、运算符和表达式62.1 保留字和标识符62.1.1 保留字62.1.2 标识符62.2 C++的基本数据类型62.3 常量和变量82.3.1 常量82.3.2 符号常量92.3.3 变量102.4 基本运算符和表达式112.4.1 C++运算符及表达式简介112.4.2 算术运算符和算术表达式112.4.3 运算优先级和结合性112.4.4 关系运算符和关系表达式122.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式122.4.6 位运算符和位运算表达式122.4.7 自增、自减运算符和表达式142.4.8 赋值运算符和赋值表达式142.4.9 逗号运算符和逗号表达式152.4.10 sizeof()运算符和表达式152.4.11 逻辑表达式运算优化的副作用152.5 类型转换162.5.1 赋值时的自动类型转换162.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换172.5.3 强制类型转换17习题218第3章 简单的输入/输出193.1 传统的输入/输出函数实现方法193.2 cout输出流203.2.1 输出八进制数、十六进制数和用科学记数法表示的数223.2.2 输出字符或字符串233.3 cin输入流233.3.1 输入十六进制或者八进制数据253.3.2 输入字符数据263.4 总结27习题327第4章 C++的流程控制294.1 算法概述294.1.1 算法的作用和类别294.1.2 算法的设计原则304.1.3 算法的表示工具304.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示314.2 C++程序的结构和语句334.3 选择结构语句的使用354.3.1 if语句354.3.2 if语句的嵌套使用374.3.3 条件运算符384.3.4 switch语句394.4 循环结构语句的使用424.4.1 goto语句及标号的使用424.4.2 while语句434.4.3 for语句434.4.4 do-while语句444.4.5 break语句和continue语句454.4.6 循环的嵌套474.5 控制语句的应用举例47习题452第5章 函数545.1 概述545.2 函数的定义与调用545.2.1 函数的定义545.2.2 函数的调用565.2.3 函数的参数585.3 函数的原型声明595.4 函数的嵌套调用和递归调用605.4.1 函数的嵌套调用605.4.2 函数的递归调用635.5 内联函数665.6 函数重载675.6.1 参数类型不同的重载函数675.6.2 参数个数不同的重载函数685.7 使用C++系统函数685.8 作用域和存储类别695.8.1 作用域695.8.2 存储类别725.8.3 全局变量的作用域的扩展和限制745.9 程序的多文件组织765.9.1 内部函数和外部函数765.9.2 多文件组织的编译和连接77习题577第6章 编译预处理796.1 宏定义796.1.1 不带参数的宏定义796.1.2 带参数的宏定义806.2 “文件包含”处理82*6.3 条件编译83习题685第7章 数组867.1 数组的定义及应用867.1.1 一维数组的定义及使用867.1.2 一维数组作函数参数887.1.3 多维数组的定义及使用967.1.4 二维数组作函数参数987.2 字符数组的定义及应用1017.2.1 字符数组的定义1017.2.2 字符数组的初始化1017.2.3 字符数组的使用1027.2.4 字符串和字符串结束标志1027.2.5 字符数组的输入/输出1037.2.6 字符串处理函数1047.2.7 字符数组应用举例106习题7108第8章 结构体、共用体和枚举类型1108.1 结构体的定义及应用1108.1.1 结构体类型的定义1108.1.2 结构体类型变量的定义1118.
2023/2/11 6:48:32 1.36MB 王珊珊 c++ 第二版
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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)作品名称:魔方还原作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。
按“Help”按钮进入协助界面,显示用键盘操作魔方的方法。
按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。
魔方初始状态是未被打乱的状态。
另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0:按数字零退出程序。
*:按星号键执行逆序法还原魔方。
+:按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R:顺时针90°转右面。
r:逆时针90°转右面。
U:顺时针90°转顶面。
u:逆时针90°转顶面。
L:顺时针90°转左面。
l:逆时针90°转左面。
D:顺时针90°转底面。
d:逆时针90°转底面。
F:顺时针90°转前面。
f:逆时针90°转前面。
B:顺时针90°转背面。
b:逆时针90°转背面。
M:向下转中层。
m:向上转中层。
X:顺着x轴转90°。
x:逆着x轴转90°。
Y:顺着y轴转90°。
y:逆着y轴转90°。
Z:顺着z轴转90°。
z:逆着z轴转90°。
2017/5/15 16:16:30 4MB 魔方 easyx 源码
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STM32F407虚拟串口程序,直接使用Printf输入字符,打印到串口助手
2020/9/5 14:04:11 551KB VCP COM STM32F4
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1.串口发送并在上位机显示:“。


”每1秒显示1次,制造人姓名每5秒显示一次,2.在上位机端输入字符,经过STM32收发可在上位机端返回显示3.利用外部中断实现按下一次按键返回给上位机一个“OK”字符串,同时LED灯电平翻转一次4.LED每1秒亮灭一次,指示工作状态(功能用usart2实现)
2022/9/8 11:38:06 3.08MB .
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本事例采用英文单词数据库,当用户在文本框中输入的字符数为两个及以上时(可以通过completeLen=2来设置,此功能主要是防止输入字符太少时,婚配项过多,反而影响用户体验),自动从数据库中取出与之婚配的其它单词,供用户选择。
2021/9/4 2:29:11 1.73MB 自动完成 ajax json
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡