多车场多车型车辆路径问题的改进遗传算法,车辆路径问题(Vehicleroutingproblem,VRP)由Dantzing和Ramser于1959年首次提出,它是指对一系列发货点(或收货点),组织适当的行车路线,满足客户的需求,并在一定的约束条件下,达到一定的目标(诸如路程最短、成本最小、耗费时间尽量少等),属于NP难度问题。
2025/10/21 16:49:47 209KB 多车场多车型 车辆路径 遗传算法
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最全的APP测试路线图。
涉及到了方方面面,非常的全。


2025/10/18 10:18:56 118KB APP测试
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输入:输入选择的操作类型的选项进行相应的查询操作②输出:输出相应信息③程序所能达到的功能:系统能够实现校园平面图的输出,查询景点介绍,查询景点间的所有路径,查询景点间的最短路径,查询浏览校园的路线。
2025/10/12 17:47:53 4.14MB C++ 数据结构
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可嵌入的ReactWidget轻松创建可嵌入的小部件-https:产品特点全面支持ES6/ES2015(使用Babel)将字体,css,json,javascripts打包到一个包中(使用Webpack)宿主页面和窗口小部件之间没有CSS样式冲突(使用)支持书签,可进行快速测试和演示小部件的用户主题混淆小部件代码在启用代码覆盖率的情况下进行单元测试持续集成就绪演示版运行小部件安装依赖$npminstall启动开发服务器$npmstart...serverrunningathttp://localhost:8080/运行测试$npmtest...testoutput生产建立$npmrunbuild...createfilesin/dist路线图小部件作为React应用程序-index.html可以工作(Webpack,Babel,React)React小部件(小部件构建器)Webpack更改为输出库添加测试添加Circleci集成添加codecov集成以实现代码覆
2025/10/7 9:39:42 2.19MB react babel widget webpack
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1)前台管理:前台作为与用户直接交互的可视化界面,必须简洁明化,不仅要让前台服务员一目了然,而且没有压迫感,方便好用,能将系统的各个功能提供给服务员,以帮助前台服务员进行管理。
这样做的目的是让大多数客户能够轻松地享受系统给他们带来的便利。
2)后台管理:为了确保游客和旅行社的信息具有更好的安全性,前台管理和后台管理是分离的。
前台、后台的各管理模块需要经过权限授权才可以使用,前台的主要角色是旅行社和游客,而后台的主要角色即是系统管理人员。
3)旅行社:旅行社注册,发布旅游线路。
确认预订客户信息。
4)游客:游客可以查询路线,填写预订信息。
5)系统管理员:分别按照价格、日期、旅行社、旅游地区等类别分类数据,数据库更新。
2025/9/17 3:55:12 805KB 旅游预定 UML 课程设计
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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提出了一种无需增加轨道和设备即可提高车站通行能力的方法。
在处理火车路线的过程中,通过将现有的固定的接近火车的锁定段转换为可变模式,可以缩短路线锁定时间并减少站内资源消耗。
这种方法提高了站点的容量。
同时,火车的延误可以Swift恢复正常。
讨论了一种变轨接近锁定段的方法。
显示了用于增加车站通过能力的数学模型。
显示了可变的列车接近锁定部分和固定模式对车站通过能力的影响之间的比较。
2025/9/5 1:44:34 1.7MB 研究论文
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智能小车循迹走8字是一项常见的机器人竞赛项目,它要求小车能够在设定的路径上自动行驶,形成“8”字形的轨迹。
这个过程涉及到了单片机控制、传感器技术、电机驱动以及算法设计等多个方面的知识。
下面将对这些知识点进行详细说明。
1.**单片机基础**:单片机是整个智能小车的核心,负责接收传感器信号、处理数据并控制电机运转。
这里使用的单片机可能是Arduino、STM32等常见开发平台,它们具有低功耗、高性能的特点,适合于实时控制系统。
2.**传感器技术**:智能小车通常使用颜色传感器或红外线传感器来检测路径。
颜色传感器通过识别赛道的颜色差异来确定行驶方向,红外线传感器则通过检测前方障碍物的距离辅助定位。
在“8”字走法中,传感器需要能够准确识别赛道边界,以确保小车不会偏离路线。
3.**电机驱动**:小车通常采用直流电机或者步进电机,通过电机驱动电路来控制电机的速度和方向。
电机控制器(如L298N)连接单片机,根据指令调整电机的转速和转向,使得小车能够按照预设路径行进。
4.**PID控制算法**:为了使小车能稳定跟踪路径,通常会采用PID(比例-积分-微分)控制算法。
PID算法可以实时调整电机的输出,以减小小车实际位置与目标位置的偏差,实现精准的路径跟随。
5.**轨迹识别与路径规划**:在“8”字走法中,需要预先定义好小车的行驶轨迹,这可能涉及到图像处理技术,通过对赛道的数字化表示,转化为小车可以理解和执行的指令序列。
6.**编程与调试**:编写程序实现上述功能是关键步骤。
代码需要包含初始化设置、传感器读取、PID计算、电机控制等模块。
同时,通过串口通信或LCD屏幕显示状态信息,以便于调试和优化。
7.**硬件组装与调参**:除了软件部分,硬件的组装和参数调整也至关重要。
包括传感器的安装位置、电机的扭矩和速度设置、小车的整体重量分配等,都会影响到小车的行走性能。
总结来说,智能小车循迹走8字是一个综合性的项目,它融合了单片机控制、传感器技术、电机驱动、控制算法、路径规划以及硬件设计等多个领域知识。
通过这样的实践项目,可以提升动手能力和解决问题的能力,对于学习和掌握嵌入式系统开发有着重要的意义。
2025/8/22 15:41:42 24KB
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NFG-香草(Wiki/Info)一个围绕我们的网络设计的ModPack,此Pack在结构和伪造上可用(可能不会保留),该Pack添加了许多mod,它们只会更改客户端的非作弊内容,并且对服务器友好,这意味着您可以使用放在您喜欢的服务器上,例如hypixel。
请与这些服务器确认该包使用的mod是否可以在其服务器上使用,因为由于此包,我们将不承担任何禁令的责任!键::check_mark:-添加:warning:-删除/折旧:counterclockwise_arrows_button:-工作:cross_mark:-已移除:red_question_mark:-遇到问题但可以解决:red_exclamation_mark:-遇到的问题和有问题的:red_exclamation_mark::red_exclamation_mark:-遇到问题,无法修复路线图功能特征Mod需要状态在开发部门在启动器中在ModPack中笔记1.16.5我的世界:check_mark::check_mark::che
2025/8/21 4:01:50 3KB
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4.7假设零钱系统的币值是{1,p,p^2,……,p^n},p>1,且每个钱币的重量都等于1,设计一个最坏情况下时间复杂度最低的算法,使得对任何钱数y,该算法得到的零钱个数最少,说明算法的主要设计思想,证明它的正确性,并给出最坏情况下的时间复杂度。
4.8考察路线上有n个地点可以作为宿营地。
一直宿营地到出发点的距离依次为x1,x2,……,xn,且满足x1<x2<……<xn,每天他们只能前进30千米,而任意两个相邻的宿营地之间的距离不超过30千米,在每个宿营地只住1天,他们希望找到一个行动计划,使得总的宿营天数达到最少,求解这个问题。
2025/8/13 8:47:06 186KB 素英天数 找零钱
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡