一、VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010/MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框EditControl)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、RadioButton和CheckBox)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件ComboBox)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件ScrollBar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件PictureControl)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件ListControl上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件ListControl下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件TreeControl上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件TreeControl下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件TabControl上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件TabControl下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MF
2025/5/25 15:07:29 613KB 鸡啄米 VS2010 MFC
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自组织映射人工神经网络教程SOM的原理、U-matrix,举例详解
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Paint画笔的常用api简介、渲染器详解
2025/5/22 12:11:02 9.79MB Paint
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WinHttp.WinHttpRequest.5.1中文参考手册(详解),详细介绍了该组件的方法、属性等的用法以及参数的解释。


例:方法调用格式:〈无返回值〉对象.方法("SetProxy"proxySetting,ProxyServer,BypassList)参数的名称为“ProxySetting”,类型为“整数型”。
===代理服务器设置参数的名称为“ProxyServer”,类型为“变体型”,可以被省略。
===代理服务器参数的名称为“BypassList”,类型为“变体型”,可以被省略。
===忽略列表解释:Specifyproxyconfiguration
2025/5/22 3:51:25 64KB WinHttp
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标题中的"board-dm365-evm.rar_dm365"表明这是一个关于TI(TexasInstruments)DaVinciDM365评估模块(EvaluationModule,EVM)的驱动程序压缩包。
DM365是TI公司推出的一款高性能、低功耗的数字媒体处理器,主要应用于高清视频处理和多媒体应用。
描述中提到的"TIDaVinciDM365EVMboardsupportdriverforLinux"指明了这个压缩包包含的是针对Linux操作系统的DM365EVM板卡支持的驱动程序。
在Linux系统中,驱动程序是连接硬件和操作系统的核心组件,它使得操作系统能够识别并有效控制硬件设备,比如DM365处理器。
**DM365处理器详解:**DM365处理器基于DaVinci技术,集成了视频编解码器、图像信号处理器、音频处理器和微控制器等多种功能。
其主要特点包括:1.**高性能视频处理**:支持高清视频编解码,如H.264、MPEG-4、MPEG-2、JPEG等格式。
2.**图像信号处理器**:能够进行复杂的图像预处理和后处理,如色彩空间转换、缩放、去噪等。
3.**音频处理**:内置多通道音频接口,支持多种音频编解码格式。
4.**低功耗设计**:适合于便携式和嵌入式设备。
5.**丰富的外围接口**:如PCI-E、USB、以太网、SD/MMC卡接口等,便于扩展和集成。
**Linux驱动程序的作用:**1.**初始化硬件**:加载时对DM365EVM板上的硬件资源进行初始化,设置必要的寄存器。
2.**数据传输**:通过DMA(DirectMemoryAccess)或其他方式实现数据在硬件和内存之间的高效传输。
3.**设备控制**:提供API接口,让应用程序能够控制DM365的硬件功能,如启动视频编码或解码等。
4.**中断处理**:响应硬件中断,及时处理硬件事件。
5.**电源管理**:优化设备的能源使用,如在空闲时降低功耗。
**压缩包中的"board-dm365-evm.c"文件:**这个文件很可能是用C语言编写的源代码,包含了针对DM365EVM板的驱动程序实现。
它可能包含了以下内容:1.**设备探测与注册**:在Linux内核中注册DM365EVM板的设备节点。
2.**硬件初始化**:设置DM365处理器的配置参数。
3.**中断处理函数**:定义如何处理来自DM365的中断请求。
4.**I/O操作**:定义读写操作以与硬件交互。
5.**设备关闭与卸载**:当不再使用设备时,清理资源并卸载驱动。
这个压缩包提供了Linux环境下DM365EVM板的驱动支持,使Linux系统能够识别和充分利用这块板卡的多媒体处理能力。
对于开发者而言,理解并正确使用这些驱动,能有效地开发出运行在Linux上的高清视频处理和多媒体应用。
2025/5/21 14:11:36 5KB dm365
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###TIDM36x系列DSPNANDFlash启动过程详解####一、NANDFlash启动原理#####1.1DM365支持的NAND启动特性TI的TMS320DM365(以下简称DM365)多媒体处理芯片支持多种启动方式,包括NANDFlash启动。
在NANDFlash启动过程中,DM365具有一系列独特的启动特性:1.**不支持一次性全部固件下载启动**:DM365不支持一次性将所有固件数据从NANDFlash读入内存并启动,而是采用分阶段的方式。
首先从NANDFlash读取第二级启动代码(UserBootLoader,UBL)至ARM内存(ARMInternalMemory,AIM),然后执行UBL。
2.**支持最大4KB页大小的NAND**:支持的NANDFlash页大小可达4KB,这对于大多数常见的NANDFlash设备来说是足够的。
3.**支持特殊数字标志的错误检测**:在加载UBL时会进行错误检测,尝试最多24次在不同的block中寻找特殊数字标志,以确保数据的正确性。
4.**支持30KB大小的UBL**:DM365有32KB的内存用于存放启动代码,其中2KB用于RBL(ROMBootLoader)的堆栈,剩余的空间可用来存储UBL。
5.**用户可选的DMA与I-cache支持**:用户可以根据需要在RBL执行期间启用或禁用DMA和I-cache等功能。
6.**支持4位硬件ECC**:支持每512字节需要ECC位数小于或等于4位的NANDFlash,这有助于提高数据的可靠性。
7.**支持特定的NANDFlash类型**:支持那些需要片选信号在Tr读时间保持低电平的NANDFlash。
#####1.2NANDFlash启动流程NANDFlash启动流程是指从芯片上电到Linux操作系统启动的整个过程,主要包括以下几个步骤:1.**ROMBootLoader(RBL)阶段**:当DM365芯片上电或复位时,会根据BTSEL引脚的状态确定启动方式。
如果是NAND启动,则从ROM中的RBL开始执行。
RBL会初始化必要的硬件资源,如设置堆栈,关闭中断,并读取NANDFlash的ID信息以进行适当的配置。
2.**UserBootLoader(UBL)阶段**:RBL从NANDFlash读取UBL并将其复制到AIM中运行。
UBL负责进一步初始化硬件资源,如DDR内存,并为下一阶段准备环境。
3.**U-Boot阶段**:UBL从NANDFlash读取U-Boot并将其复制到DDR内存中运行。
U-Boot是完整的启动加载程序,它负责最终从NANDFlash读取Linux内核并将其复制到DDR内存中。
4.**Linux内核启动阶段**:U-Boot启动Linux内核,内核加载并运行,此时系统完成启动。
####二、NANDFlash启动的软件配合实现#####2.1UBL描述符的实现UBL描述符是UBL读取和执行的起点。
在NANDFlash中,UBL描述符通常位于特定的位置,包含UBL的起始地址和长度等信息。
RBL通过读取这些描述符来确定UBL的具体位置并加载到AIM中。
#####2.2U-Boot启动实现U-Boot是一种开源的启动加载程序,负责从NANDFlash读取Linux内核并将其加载到内存中。
U-Boot的实现依赖于UBL提供的环境,例如已经初始化的DDR内存。
#####2.3U-Boot更新UBL和U-Boot的原理U-Boot可以被用来更新UBL和自身的代码。
这一过程通常涉及到从NANDFlash读取新的代码版本,验证其完整性,并将其替换现有的UBL或U-Boot代码。
#####2.4NANDFlash没有坏块的情况在理想情况下,即NANDFlash没有坏块的情况下,启动流程会非常顺利。
RBL能够成功地从NANDFlash读取UBL,UBL也能正确地读取U-Boot,进而完成Linux内核的加载。
####三、结束语DM365的NANDFlash启动过程是一个复杂的多阶段过程,涉及ROMBootLoader(RBL)、UserBootLoader(UBL)和U-Boot等多个组件之间的协调工作。
通过对这些组件的理解和优化,可以有效地提高启动速度和系统的稳定性。
希望本文能帮助读者更好地理解DM365的NANDFlash启动过程及其背后的技术细节。
2025/5/20 15:59:25 439KB DSP NANDflash 启动过程分析
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含有国科大计算机网络当中重要的名词解释包括RSA算法的具体介绍及相应例题求解5张图片的的word版试题描述及答案
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详细介绍了时钟资源、BlockRAM、TEMAC、LVDS、DDR3接口等结构及应用。
2025/5/20 7:46:05 58.95MB xilinx IP核
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###DM365开发板资料详解:SequentialJPEG解码器功能及限制####概述本资料针对DM365开发板上的SequentialJPEG解码器进行了详细介绍。
该解码器支持多种输入格式,并提供了多种配置选项,旨在满足不同应用场景的需求。
此文档将深入探讨该解码器的主要特点、支持的功能以及一些限制条件。
####主要特点-**eXpressDSP™DigitalMedia(XDM1.0)**:该解码器遵循eXpressDSP™DigitalMedia1.0规范,确保与平台的兼容性。
-**旋转和支持**:支持图像旋转(90°、180°、270°),并支持解码区域选择。
-**接口**:支持IIMGDEC1接口和IRES接口单独使用,但不支持同时使用。
-**环形缓冲区**:采用环形缓冲区配置位流缓冲区,以减少缓冲区大小需求。
-**操作系统**:已在MontaVista®Linux®5.0上验证。
-**多实例支持**:支持多个JPEG解码器实例,且可与其他DM365代码一起运行。
####功能支持-**基线顺序过程**:支持基线顺序处理,但存在以下限制:-不支持非交错扫描。
-仅支持1和3组件。
-Huffman表和量化表对于U和V组件必须相同。
-最多支持四个AC和DCDCT系数表(每个两组)。
-**输出格式**:-YUV4:2:2交错数据作为输出。
-YUV4:2:0半平面(NV12格式,即Y平面,CbCr交错)数据作为输出。
-**输入格式**:-支持YUV4:2:0、YUV4:2:2、YUV4:4:4、交错YUV4:2:2以及灰度图(8x8像素MCU)。
-支持YUV4:2:0、YUV4:2:2和YUV4:4:4的平面格式。
-**量化表格**:支持8位量化表格。
-**帧级解码**:支持帧级别的图像解码。
-**分辨率**:支持最高可达(水平MCU大小*1024)*(垂直MCU大小*1024)像素的图像解码。
理论上最大值为64M像素,但实际测试仅达到64M像素以下。
####限制条件-**扩展DCT基于的过程**:不支持扩展DCT基于的过程。
-**无损处理**:不支持无损处理。
-**分层处理**:不支持分层处理。
-**渐进扫描**:不支持渐进扫描。
-**特定输入格式**:不支持YUV4:1:1输入格式或灰度图(16x16像素MCU)。
-**解码图像宽度**:不支持小于64像素的解码图像宽度。
-**解码图像高度**:不支持小于32像素的解码图像高度。
-**源图像**:不支持12位每样本的源图像。
-**内存限制**:如果解码器内存和I/O缓冲区需求超过DDR内存可用性,则可能需要使用环形缓冲区和切片模式解码来处理更高分辨率的图像。
####结论该SequentialJPEG解码器为DM365开发板提供了一种高效、灵活的图像解码解决方案。
它不仅支持多种输入格式,还具有强大的配置选项,使得开发者可以根据具体应用场景进行定制化设置。
然而,需要注意的是,该解码器在某些方面存在一定的限制,开发者在使用时需根据这些限制进行适当的调整。
通过合理利用该解码器的特点和功能,可以有效提高基于DM365开发板的IP摄像机等网络监控应用的性能。
2025/5/20 8:20:50 79KB DM365 files
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《ICETEK-DM365-KBE-V3原理图详解》ICETEK-DM365-KBE-V3是一款由北京瑞泰公司推出的开发板,其设计基于DM365芯片,这款芯片是德州仪器(TexasInstruments,TI)生产的高性能数字媒体处理器,广泛应用于高清视频处理和多媒体应用领域。
本文将对ICETEK-DM365-KBE-V3的原理图进行详细解析。
DM365芯片的核心部分包括多个接口和信号线,如UART1(通用异步接收发送器)、I2C(Inter-IntegratedCircuit)总线、GPIO(GeneralPurposeInput/Output)引脚等。
UART1_RXD和UART1_TXD分别代表串行通信的接收和发送引脚,用于实现与外部设备的数据传输。
I2C_SDA和I2C_SCL则是I2C总线的时钟和数据线,用于控制和通信I2C兼容的外围设备。
在GPIO部分,我们可以看到EM_BA0到EM_A7等一系列引脚,它们可以作为通用输入输出使用,根据应用需求配置为输入或输出,以连接各种外设。
此外,还有SD1和SD0两个独立的SD卡接口,它们包含CLK(时钟)、CMD(命令)、D0至D3的数据线,用于支持存储扩展。
DM365还集成了McBSP(MultichannelBufferedSerialPort)接口,这是TI的多通道缓冲串行端口,用于音频和语音数据传输。
McBSP_FSR、McBSP_CLKR、McBSP_DR等引脚构成接收通道,而McBSP_FSX、McBSP_CLKX、McBSP_DX则构成发送通道,提供灵活的音频接口能力。
此外,DM365开发板上还包括了以太网PHY(物理层)接口,如TX_EN、TX_CLK、TX_D0至TX_D3、RX_D0至RX_D3等,这些接口负责处理以太网的物理层传输,确保网络数据的稳定传输。
同时,PHY接口还包含了RX_CLK、RX_DV、RX_ER等,用于接收端的数据同步和错误检测。
电源管理方面,开发板上有多个电压等级的电源引脚,如VCC_5V、VCC_3.3V、VCC_1V8等,以满足不同组件的供电需求。
同时,电路中还包含了电容C12、C18、C15、C27等,用于滤波和稳定电压。
开发板上还提供了多种视频输入和输出接口,如VIDEO_IN、VIDEO3S、VIDEO4,以及相关的同步信号如VOUT_HSYNC、VOUT_VSYNC、VOUT_LCD_OE、VOUT_VCLK等,支持不同的视频源和显示设备。
此外,还有音频接口如DAC_1_G、DAC_2_B、DAC_3_R,以及麦克风输入MIPI_CSI,满足多媒体应用的需求。
ICETEK-DM365-KBE-V3开发板具有丰富的接口和功能,集成了DM365芯片的多媒体处理能力,为开发者提供了强大的硬件平台,适用于高清视频处理、音频处理、网络通信等多种应用场景。
通过深入理解其原理图,开发者可以更好地利用该开发板进行产品设计和开发。
2025/5/20 8:13:33 53KB DM365
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡