了解功率分配器电路的原理及设计方法。
学习使用ADS软件进行微波电路的设计,优化,仿真。
掌握功率分配器的制作及调试方法。
2023/7/27 12:02:16 459KB 威尔金森 微带功分器 实例
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为了加快web网站的响应速度,提高用户的体验感,本文从减少Http的请求、缓存Http响应、紧缩组件、规范页面呈现顺序、DNS缓存、精简JavaScript和Css、避免从定向7个方面来设计优化方案。
通过缓存Http响应能减少响应时间的50%,使用Gzip紧缩能将响应数据量减少70%。
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使用zemax对光纤耦合系统进行设计优化
2023/1/11 14:31:08 73KB zemax 耦合 优化
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在珠海完成国内第一个太阳能LED路灯示范工程的工作基础上,从路灯光源、控制电路、太阳电池组件最佳倾角确定、太阳电池组件和蓄电池容量确定等几个方面对太阳能路灯进行了设计优化,做到既能保证系统的稳定可靠运行,又能尽量减少系统规模和降低成本。
结果表明采用LED作为路灯光源、直接耦合的方式的充放电控制器是太阳能路灯很好的选择,同时通过科学计算的方法对在珠海地区使用时太阳电池组件最佳倾角和组件和蓄电池容量进行了讨论。
使用的方法和结论可以为的其他的太阳能路灯设计提供有力的协助。
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本书根据课堂教学和实验操作的要求,以提高实际工程设计能力为目的,深入浅出地对EDA技术、VHDL硬件描述语言、FPGA开发应用及相关知识做了系统和完整的介绍,使读者通过本书的学习并完成推荐的实验,能初步了解和掌握EDA的基本内容及实用技术。
全书包括四部分内容。
第一部分对EDA的基本知识、常用EDA工具的使用方法和目标器件的结构原理做了介绍;
第二部分以向导的方式和实例为主的方法介绍了三种不同的设计输入方法;
第三部分对VHDL的设计优化做了介绍;
第四部分详述了基于EDA技术的典型设计项目。
各章都安排了习题和针对性较强的实验与设计。
书中列举的大部分VHDL设计实例和实验示例实现的EDA工具平台是QuartusII6.0,硬件平台是CycloneIIFPGA,并在EDA实验系统上通过了硬件测试
2021/9/16 23:46:36 6.86MB 潘  松  EDA
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matlab代码,这代码对从事结构设计,优化的研讨这者,工程师具有很好的价值。
2021/9/11 16:18:26 5KB 99行
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awr软件使用阐明,含电路设计优化、天线计算与优化
2017/11/26 14:56:04 11.4MB 微波技术
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设计并研究了一种采用激光打标机在塑料光纤(POF)表面雕刻散射点的侧面均匀发光光纤,可用作自由立体显示器的定向背光光源。
通过建立激光打标凹形散射点的POF均匀发光模型,推导了POF均匀发光的散射点坐标计算公式。
针对设计的凹形散射点参数,用SolidWorks软件构建侧面发光光纤模型,用TracePro软件进行光线追迹仿真。
结果表明,散射点长度半圆心角(用于表征凹形散射点的深度和横向长度)的微小变化对发光亮度均匀度影响较大,而凹形散射点轴向宽度的微小变化对POF侧面发光均匀度影响很小。
对各参数进行设计优化后,得到POF半径R=0.25mm,凹形散射点宽度d=0.15mm,散射点长度半圆心角θ=15°,POF长度L=600mm,TracePro软件仿真得到POF侧面发光亮度均匀度为87.5%。
根据设计优化后的参数采用激光打标机进行激光雕刻POF表面散射点,得到单根POF的侧面发光亮度均匀度为80.90%。
将100根侧面发光POF紧密排布成面光源,得到面光源发光亮度均匀度为88.91%。
实验结果表明所提出的设计方法和制造的POF面光源能满足自由立体显示器指向性背光源设计的要求。
2015/4/21 13:42:10 10.97MB 激光技术 侧面发光 激光打标 发光均匀
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本文档包含端口扫描器课程设计全套代码(Java实现),课程设计报告,以及说明文档。
内容齐全,代码可以运行,有质量保证。
课程设计报告包含五大模块:1.有关端口扫描的基本知识。
2.端口扫描的基本原理。
3.基于Java的端口扫描器的核心代码。
4.端口扫描的设计优化。
5.端口扫描的实现效果。
报告有一定的质量保证,可以用来参考自创。
博主以专业第一的成绩保送至某计算机强校,所做的课程设计有一定的质量保证!欢迎下载自创。
2021/1/20 17:28:28 1.04MB Java 计算机网络课程设计 端口扫描
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J2ME是Java2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE并称,是Sun公司针对移动电话、PDA和电视机顶盒等嵌入设备定义的Java技术平台。
J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接以及有限图形用户界面能力的设备开发的。
它的本质是一个针对小型设备的Java版本,通过剪裁某些在小型设备上不需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积和相应运行库的体积,为小型设备提供一个可靠、占用资源少的运行平台。
推箱子游戏是一款经典而又益智的游戏,本文设计的推箱子游戏是一个基于J2ME的游戏,并且对以往推箱子游戏使用优化方法提高了游戏的功能,主要包括:双缓存技术、游戏关卡设计优化、图片优化、部分重绘、简化碰撞检测。
2016/3/1 18:16:41 641KB J2ME 手机 优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡