本书从实际应用出发,以CentOS7作为操作系统基础,介绍了目前企业中最常用的软件平台架设和管理方法。
通过运维的视角,介绍了运维的基础知识,软件平台的常见搭建思路。
本书共13章,分为3个知识区块。
涵盖的主要内容有:以CentOS7特性和安装、运维基础、网络配置与结构为第一个知识区块的基础知识;
企业中应用广泛的路由与策略路由,针对不同应用平台的文件共享服务NFS、Samba和FTP,目前最常见的Web平台LAMP、LNMP,中小型企业应用最为广泛的LVS集群技术,实现高可用性的双机热备系统等为第二知识区块的应用平台建设与管理方面的知识;
目前最热门的虚拟化和云计算为第三知识区块,主要有KVM虚拟化及oVirt管理平台,适合企业使用的GlusterFS存储技术,OpenStack和OpenNebula云平台等知识。
本书从实际生产应用环境出发,并注重安全与运维思路教学,既适合于有一定计算机基础的学习Linux的初学者,又适合于有一定Linux基础,需要学习运维知识的人员阅读。
2024/7/31 11:08:31 18.68MB CentOS7 CentOS 系统管理 运维实战
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本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。
通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。
粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。
而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有进一步的帮助。
它还有助于为进一步学习计算机体系结构、操作系统、编译器和网络互连做好准备
2024/7/2 8:05:40 20.53MB linux 计算机系统
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使用C++与openGL库编写的3D程序,实现三维图像效果,并可使用鼠标或键盘动态变换视角,(其中一个人物为电脑游戏CS中的模型),包含执行程序,使用VC或studio可直接打开工程文件运行
2024/6/28 18:19:20 15.76MB openGL C++ 3D 图形界面
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相信社区中很多小伙伴和我一样使用了很长时间的Caffe深度学习框架,也非常希望从代码层次理解Caffe的实现从而实现新功能的定制。
本文将从整体架构和底层实现的视角,对Caffe源码进行解析。
Caffe框架主要有五个组件,Blob,Solver,Net,Layer,Proto,其结构图如下图1所示。
Solver负责深度网络的训练,每个Solver中包含一个训练网络对象和一个测试网络对象。
每个网络则由若干个Layer构成。
每个Layer的输入和输出Featuremap表示为InputBlob和OutputBlob。
Blob是Caffe实际存储数据的结构,是一个不定维的矩阵,在Caffe中一般用来表
2024/6/20 7:41:40 658KB 深度学习框架Caffe源码解析
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这是本从跨学科角度来看控制问题的著作。
它的作者是该领域的绝对专家Astrom,本书也是众多Astrom系列之一。
有学控制专业或是对控制感兴趣的同学可以读一读,这本书能让你从不一样的角度来理解控制科学在我们生活中的作用,绝不是空谈理论。
2024/6/17 12:12:03 10.81MB 自动控制 多学科 英文原版 pdf
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区块链随着其技术和理念的不断成熟,正式步入以可编程社会为主要特征的3.0阶段,即区块链将逐渐从虚拟世界渗透到现实生活的方方面面,而电子商务正是现阶段连接现实与虚拟的最佳契机。
区块链的非中心化、智能合约、不可篡改等特性恰好能够应对电子商务信息不安全、交易不公信等发展难点。
利用区块链相关技术特征及模式理念架构电子商务核心模块中的流通体系、支付体系、信用体系,可实现电子商务信息价值链的互联互通;从电子商务平台的用户视角出发,对电子商务运行的应用流程及运营架构进行优化,可大幅提升用户的服务体验,同时避免信息泄露风险,减少过程冗余发生。
但是,基于区块链的电子商务在未来发展中也面临着资源风险、技术风险以及
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东南大学计算机图形学中间某次作业,少了一些内容,实现了视角切换等
2024/5/20 8:31:17 15.14MB 视角、纹理
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附檔資裡邊的檔案夾裡邊總共有3個檔案夾1張jpg和一個DefaultEngine.ini使用方法:1.將三個資料夾(分別是:IsometricView,ThirdView,TopView)丟到Development\src裡面2.將DefaultEngine.ini丟到UDKGame\Config裡面覆蓋掉原本的檔案3.直接打開UDK(小弟用的是2011_8月版)會跳出一個視窗更新內容,直接按yes(應該是不會跳出warring或error)更新完後,重新開啟udk4.打開udk裡view→worldproperties的gametype的屬性欄就可以看到剛剛加入的三種視角模式
2024/4/30 7:02:32 329KB UDK 第三人称 视角
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模拟电子技术基础:系统方法》是世界知名作者ThomasL.Floyd的新力作,从系统的独特视角引导读者进行模拟电子技术的学习,不仅涵盖模拟电子技术的基本原理和基础知识,还重点讲解如何将基本概念和元器件应用于模拟系统,并通过系统例子和系统说明来阐明模拟系统的工作原理及其在实际系统中的实现。
  《模拟电子技术基础:系统方法》特色  从系统的视角阐述模拟电子技术,大部分章节都会提炼出覆盖该章重要知识点的典型系统,以帮助读者建立知识点之间的联系。
2024/4/15 6:57:55 12.43MB 模拟 系统方法 弗洛伊德 文字版
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Unity3D休闲射击类游戏《SurvivalShooter》完整源码Unity官方团队打造的最强教学示例一个第三人称固定视角的3D射击游戏目前已更新到完美支持5.3.4版本,更多5.X特效示例运行环境:Unity5.3.1
2024/4/13 9:57:10 106.55MB Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡