810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。
需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。
(该部分为part2,part1也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/2/14 2:13:38 64.62MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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QT样式(包含:系统托盘,独立标题栏,自定义菜单,窗口自由移动,样式效果)
2024/2/10 4:31:46 11.63MB QT样式
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《最新ExcelVBA活用范例大辞典》以大量的示例,详细介绍了利用ExcelVBA操作Excel进而操作Windows的方法和技巧,包括操作管理ExcelVBA常见对象(Application对象、Workbook对象、Worksheet对象、Range对象、Chart对象、Shape对象、窗体控件对象以及对象事件)、创建自定义菜单和自定义工具栏、操作数据库、设计程序结构、打印工作表、操作VBA工程、操作文件和文件夹、操作其他Office应用程序和Windows应用程序等。
《最新ExcelVBA活用范例大辞典》还兼顾了Excel2007的新特点,介绍了Excel2007VBA的常用使用技巧。
《最新ExcelVBA活用范例大辞典》适用于具有Excel与ExcelVBA基础知识的各类人员阅读,同时适用于从事公司信息管理应用系统开发的各类人员阅读,也可作为相关专业大中专教材或参考书。
2023/12/5 11:43:22 8.93MB VBA
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【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
2023/11/20 13:53:01 11.35MB rmmv rpgmaker 实例教程
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SDCMS微信公众平台管理系统包含如下功能:关注回复、自动回复、关键字回复、自定义菜单、个性化菜单、粉丝管理、消息管理、图文素材、群发管理、微支付插件、微投票插件等。
1、关注回复支持回复文本消息、图文消息,也可以关闭关注回复。
2、自动回复支持回复文本消息、图文消息,以及机器人智能回复,也可以关闭自动回复。
3、关键字回复首先进行关键字回复,如果匹配不到则再调用消息的自动回复功能;
支持关键字模糊匹配和完全匹配;
关键字回复类型:文本消息、图文消息。
4、自定义菜单菜单支持类型:外部链接(包含插件引用)、文本消息、图文消息;
支持一键发布、删除菜单;
支持菜单排序功能。
5、个性化菜单可以针对不同标签的粉丝显示不同的菜单;
支持菜单一键发布、删除菜单;
支持菜单排序功能。
6、粉丝管理粉丝关注公众号后自动获取粉丝资料;
支持单个和批量获取粉丝资料;
支持对粉丝设置备注信息;
支持查看粉丝大头像;
支付粉丝分组管理,批量移动粉丝到对应分组(自动同步分组的粉丝数量)。
7、消息管理消息类型:文本消息、图片消息、语言消息、视频消息、地理位置和事件;
支持微信表情转码,直接以表情显示。
8、素材管理8.1、图文消息图文消息的增加
2023/10/31 20:16:54 5.1MB asp源码
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此代码为微信公众号开发基础代码,java实现被关注回复,关键字回复,自定义菜单,百度翻译API
2023/7/15 18:19:10 5.99MB 微信公众号 Java开发 基础功能
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支持多个服务号;
微信自定义菜单菜单响应音讯可配置;
高级群发图文音讯图片和文本;
天气请求天气接口实现;
2020/2/18 18:01:55 1.12MB C# 微信
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menu重写,可根据用户需求完成不同风格的菜单,完成绚丽多彩的界面
2020/3/21 20:08:19 2.74MB menu重写
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子类化CMenu自定义菜单背景色,字体颜色,图标尺寸等,合适初学者学习
2020/11/24 11:44:07 31KB MFC Cmenu
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡