大家来找茬是一款经典的游戏,在限定时间内,找出左右两幅图的不同之处,以最快找出不同之处最多的玩家为优胜者。
游戏规则极为普及、操作简单、考验玩家的分析力观察力、适合不同性别不同年龄段的玩家,实乃办公室、宿舍杀手。
2024/6/12 22:25:18 18KB JS特效-其它代码
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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美团App、大众点评App都是重运营的应用。
对于App里运营资源、基础配置,需要根据城市、版本、平台、渠道等不同的维度进行运营管理。
如何在版本快速迭代过程中,保持运营资源能够被高效、稳定和灵活地配置,是我们团队面临的重大考验。
在这种背景下,大众点评移动开发组必须要打造一个稳定、灵活、高效的运营配置平台。
本文主要分享我们在建设高效的运营配置平台过程中,积累的一些经验,以及面临的挑战和思考。
简单而言,运营资源可以理解为App中经常变动的一些广告、运营活动等等,譬如下图中电影首页顶部的Banner位,就是一个典型的运营资源。
对于这类运营资源,它们有如下明显特征:1.时效性,只在一定时间范围内显示在C
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性能测试是一件看起来不简单,操作起来确更困难的事情,我认为,每认真做一次性能测试,一定会有不同收获,而每次性能测试暴露的问题,现象都不是仅仅涉及Java,tomcat这么简单,简单说就是光会写代码是无法做好性能测试的。
那么,就趁着这次性能测试的机会,重新梳理下对linux,网络IO等基本功的认识已经就性能瓶颈的定位分享下自己的心得。
本次性能测试的目的是测试使用公司内部RPC框架开发的一套接口的性能,目的是准确的拿到接口的性能指标,当然,我也想换个角度去看待代码,比如,从性能或者对操作系统友好的角度,首先略过1万字的环境搭建过程,其实,性能测试是件非常考验细心程度的活,需要你对整个组网环境,调用
2024/1/21 3:05:21 140KB 【闲说】性能测试
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这是数据库系统概念原书第六版-课后答案(包括实践习题和习题答案两部分,在压缩文件里面已经分别注释了),唯一不足之处答案是英文版的,可以考验一下英文水平哦。
其实会点数据库语法的都可以看懂的
2024/1/13 5:06:04 24.17MB 数据库系统 Abraham Silb 机械工业
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许多开发者对c/c++语言及其底层原理掌握不牢固,在面试过程中经常漏洞百出,无法取得好成绩。
而招聘单位为了得到高素质的员工往往采用各种形式的面试考察求职者,这让面试难度大大增加。
求职者要想成功应聘,不仅需要扎实的基本功,还需要经受情商和智商方面的考验。
  本书通过380余个面试题,对企业招聘c/c++程序员需要掌握的知识进行了系统、全面的总结,以帮助读者进行充分的面试准备,在激烈的竞争中成功应聘。
本书内容大多取材于各大it公司的面试题,详细分析了应聘c/c++程序员职位的常见考点。
本书主要内容包括面试流程及准备、英语面试、电话面试、c/c++语言基础、流程控制、输入输出、预处理、内存管理、指针、面向对象基础、类、多态、继承、函数、模板与stl、数据结构、软件工程、数据库、操作系统、计算机网络、经典算法题、数据库操作题、思维拓展、文字解答实战题、程序改错实战题、编写程序实战题、智力测试、逻辑测试等。
  本书附带1张光盘,内容为本书所有面试题的多媒体教学视频及其他学习资料。
  本书中的面试题不但以实例代码的形式对答案进行了详细解析,还对问题的相关知识点进行了扩展说明。
希望通过本书,读者可以成功应聘,并提升综合素质。
本书适合应聘c/c++职位的程序员阅读,也适合其他程序员作为拓展读物进行阅读。
目录:第1篇求职准备和技巧第1章了解面试——通过面试抓住机会第2章英文面试第3章电话面试第2篇c/c++基础知识第4章c/c++语言基础第5章流程控制第6章输入输出第7章预处理以及内存管理第8章指针第9章面向对象与类第10章继承第11章函数第12章模板与stl第3篇c/c++专业应用第13章数据结构第14章软件工程第15章数据库、操作系统、计算机网络第16章上机操作题第17章思维拓展.第4篇c/c++面试题实战解析第18章文字解答实战题第19章程序改错实战题第20章编写程序实战题第5篇智力测试与逻辑测试第21章智力测试第22章逻辑测试
2023/10/11 13:02:13 29.92MB c/c++ 程序员 面试
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什么是OPC?OPC(OLEforProcessControl——用于过程控制的OLE)是一个工业标准,它是许多世界领先的自动化和软、硬件公司与微软公司合作的结晶。
这个标准定义了应用Microsoft操作系统在基于PC的客户机之间交换自动化实时数据的方法。
管理该标准的组织是OPC基金会。
该基金会的会员单位在世界范围内超过220个。
包括了世界上几乎全部的控制系统、仪器仪表和过程控制系统的主要供应商。
OPC基金会的先驱——一支由Fisher-Rosemount、Rockwell软件公司、Opto22、Intellution和IntuitiveTechnology公司组成的“特别工作组”——在经过一年工作后,开发出一个基本的、可运行的OPC规范。
简化的第一阶段的标准在1996年8月发布。
  随着1997年2月Microsoft公司推出Windows95支持的DCOM技术,1997年9月新成立的OPCFoundation对OPC规范进行修改,增加了数据访问等一些标准,OPC规范得到了进一步的完善。
OPC是基于Microsoft公司的DistributedInternetApplication(DNA)构架和ComponentObjectModel(COM)技术的,根据易于扩展性而设计的。
OPC规范定义了一个工业标准接口,这个标准使得COM技术适用于过程控制和制造自动化等应用领域。
OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。
OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。
OPC规范了接口函数,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来。
  OPC的效率从OPC标准的制定到现在已历经了5年的时间。
在这过去的5年中,众多业界领先的制造商已开发了多种OPC服务器和客户机应用。
在实际工程中也历经了多方面的测试和考验。
以瑞士的TetraPak为例,其基于OPC服务器技术的数据采集系统,保证了对超过500个数据点的更新时间为200毫秒。
2023/9/29 20:12:52 360KB OPC技术规范介绍
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上海交通大学信号与系统习题精解与考验指导最新版!俗称白皮书819考验必备
2023/8/24 1:05:55 5.45MB 信号与系统
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在实例中把寻路算法写成了一个专门的类。
使用非常方便。
效率很高。
可以直接显示路径看结果,也可以让它一步步显示出搜索的过程。
鼠标在界面上画出一些黑点可以作为障碍,来考验它的能力,呵呵
2023/8/13 8:44:02 288KB 寻路 曼哈顿预测 C#
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之所以在这里还保留4.0.27版,的确是因为这个版本很经典,经过了无数的考验,稳定而没有麻烦的编码问题!从棒子那里下载的,应该靠谱
2023/7/25 7:47:32 10.64MB mysql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡