SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法MFC下CSocket编程详解异步套接字基础CAsyncSocket及CSocketMFC疑难注解利用MFC的Csocket类实现网络通信CASyncSocket类和CSocket类编程
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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无线传感器网络是目前研究的热门领域,它集成了多门学科的知识,应用领域广泛,因此深受国际社会的关注。
在21世纪里,无线传感器网络技术是具有较大影响力技术中的一个热门技术,也是无线通信技术中的一个新领域,它结合了多种技术的特点,如分布式信息处理技术、嵌入式计算机技术以及无线网络通信技术等。
鉴于传感器网络技术的研究及应用价值,许多部门、机构、学校等对其开始了基础理论和关键技术的研究,而通过无线方式对环境现场的数据进行实时采集、传输和后台监控是大量挑战性的研究课题之一。
无线数据采集是利用无线数据采集模块或设备,将工业现场的传感器输出的电压、电流等物理量进行实时采集和处理。
传统的数据采集系统一般采用事先布线以及人工的方式采集设备的各项数据,而随着生产力技术的发展,工业生产中的生产设备分布越来越分散,分布的地域也越来越广,对处于高温和高压等恶劣环境下的设备进行现场数据采集和维护是比较困难和危险的,需要投入大量的人力成本和财力资源,这些状况在很大程度上制约着企业的发展和生产效益的提高。
对于最新的无线传感器网络技术Zigbee而言,它采用了无线传输方式来构建相应的无线传感器网络,能够较好地解决人工及有线方式存在的问题
2024/12/28 8:56:19 2.78MB 物联网
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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书名:分布式数据库架构及企业实践——基于Mycat中间件作者:周继锋冯钻优陈胜尊左越宗ISBN:978-7-121-30287-9出版年月:2016年11月定价:79元开本:787×9801/16普通关键词:计算机分布式数据库学科关键词:分布式数据库架构实践编辑推荐讲解分布式数据库的书并不多,讲解其架构及企业实践的就更少了。
本书基于国内知名的开源分布式数据库中间件Mycat讲解了如何实现分布式数据库,很有实践及借鉴意义。
内容简介本书由资深Mycat专家及一线架构师、DBA编写而成。
全书总计8章,首先简单介绍了分布式系统和分布式数据库的需求,然后讲解了分布式数据库的实现原理,并对市场上存在的各种分布式数据库中间件进行了对比,再围绕着如何利用Mycat实现分布式数据库而展开。
本书对Mycat从入门到进阶、从高级技术实践到架构剖析、从网络通信协议解析到系统工作原理的方方面面进行了详细讲解,并剖析了Mycat的SQL路由、跨库联合查询、分布式事务及原生MySQL、PostgreSQL协议等核心技术。
通过本书不仅可以了解Mycat的基本概念,掌握Mycat配置等技术,还能感受到Mycat的架构设计之美,了解Mycat2.0的未来规划。
无论是对于软件工程师、测试工程师、运维工程师、软件架构师、技术经理,还是对于资深IT人士来说,本书都极具参考价值
2024/12/23 18:55:08 62.2MB 分布式数据库 mycat 数据库中间件
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库卡机器人与上位机通信的软件包,基于TCP/IP的网络通信,可获取机器人位姿信息等,DOC文件夹下有EthernetKRL各语言说明书,包括中文版说明书。
2024/12/21 6:03:14 103.71MB KUKA 库卡 KRC4 EthernetKRL
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本文主要对STM32网络升级固件的IAP程序进行解析,也就是在STM32联网的情况下在浏览器上输入指定的IP地址(目前设置为192.168.1.101),然后在浏览器上输入用户名和密码,登陆后可以选择需要升级的bin文件进行固件升级。
以下是目前该程序应用的硬件与软件环境:1.硬件:STM32F407(理论上STM32系列都可以),网卡芯片LAN8720,其他部分参考正点原子的STM32F407探索者开发板。
2.软件:Keil5,LWIP1.4.1主要是基于正点原子STM32F407探索者的第六十章网络通信实验程序与第五十五章串口IAP实验程序(这部分只用到了跳转和烧写FLASH程序)。
说明:该程序与我之前编写的《STM32F407通过SD卡进行程序升级(把bin文件烧写到FLASH的方式)》程序整合起来就可以实现SD卡+网络升级,即可以通过SD卡进行程序升级,如果升级失败自动跳转去进行网络升级,也可以直接进行网络升级。
目前该程序可以应用在项目上,网络升级和SD卡升级均稳定无差错。
该程序的网络升级大概需要15秒钟(从点击到程序升级成功)。
STM32F407通过SD卡进行程序升级(把bin文件烧写到FLASH的方式)》本论坛的链接:http://www.openedv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=90835以下先对网络升级部分的操作步骤进行解说,后面再贴上各个C文件的程序。
2024/12/20 13:41:16 31KB ST远程升级
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基于.NET2.0框架,可运行于WinCE、Win7、WinXP,是一款GPS数据解析处理的入门级应用程序,具备数据解析,数据记录及网络通信等基本功能,适用于简单的GPS数据处理查看记录的使用要求。
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Java数据结构算法Linux题目网络通信tcp/ip协议各种小问题
2024/12/14 5:54:39 40KB 面试题
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本书内容包括java语言概述、eclipse开发工具、java语言基础、流程控制、数组及其常用操作、面向对象入门、面向对象进阶、字符串与包装类、java集合类框架、常用数学工具类、错误处理、输入/输出、枚举类型与泛型、swing入门、多线程、网络通信和数据库操作。
  本书所精选的实例都是一线开发人员在实际项目中所积累的,并进行了技术上的解析,给出了详细的实现过程。
读者通过对本书的学习,能够提高开发的能力。
  本书提供了大量的源程序、素材,提供了相关的模块库、案例库、素材库、题库等多种形式辅助学习资料,还提供迅速及时的微博、qq、论坛等技术支持。
  本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为零基础学习人员的学习用书和大中专院校师生的学习教材,也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考资料。
《java经典编程300例》第1章java语言概述 实例001输出“helloworld” 实例002输出控制台传递的参数 实例003输出由“*”组成的三角形 实例004输出符号表情第2章eclipse开发工具 实例005下载并运行eclipse工具 实例006为eclipse安装汉化包 实例007使用eclipse注释代码 实例008使用eclipse格式化代码 实例009安装windowbuilder插件 实例010开发计算器界面第3章java语言基础 实例011输出错误信息与调试信息 实例012从控制台接收输入字符 实例013重定向输出流实现程序日志 实例014自动类型转换与强制类型转换 实例015加密可以这样简单(位运算) 实例016用三元运算符判断奇数和偶数. 实例017不用乘法运算符实现2×16 实例018实现两个变量的互换(不借助第3个变量)
2024/12/10 7:23:51 93.74MB java基础 编程 代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡