编译原理(清华ppt)目录第1章概述第2章PL/0编译系统第3章词法分析程序的自动构造第4章文法和语言第5章自顶向下语法分析LL(1)文法第6章自底向上语法分析、LR分析程序及其自动构造第7章语法制导翻译和中间代码生成第8章运行时的存储组织和管理第9章代码优化第10章 代码生成
2025/11/7 17:27:01 2.35MB 编译原理 计算机 PPT
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《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;
第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;
第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。
而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
2025/11/6 21:50:09 173.77MB Android开发 艺术探索 带书签
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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系统的介绍了自组织网络的知识,从各个层来分析技术特点及未来应用,通过61个PDF来深层次的来讨论自组织网,系统详细的分析了各个技术。
2025/11/4 3:01:32 8.54MB 自组织网 关键技术 未来前景 PDF格式
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光子在组织传输的蒙特罗模拟汪力宏LihongV.Wang所公布的,十分齐全,全英文的,适合研究生学习使用
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本书系统阐述移动AdHoc网络(即自组织分组无线网络)的基本理论与技术。
主要包括六个部分的内容:移动AdHoc网络的基本概念、发展历史、特点及应用;
移动AdHoc网络的MAC技术;
移动AdHoc网络的网络层路由技术;
移动AdHoc网络的IP地址管理与控制技术;
移动AdHoc网络的QoS;
移动AdHoc网络的安全。
2025/10/25 1:19:24 41.5MB Ad Hoc
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多车场多车型车辆路径问题的改进遗传算法,车辆路径问题(Vehicleroutingproblem,VRP)由Dantzing和Ramser于1959年首次提出,它是指对一系列发货点(或收货点),组织适当的行车路线,满足客户的需求,并在一定的约束条件下,达到一定的目标(诸如路程最短、成本最小、耗费时间尽量少等),属于NP难度问题。
2025/10/21 16:49:47 209KB 多车场多车型 车辆路径 遗传算法
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在如今以持续服务交付和运营为主流的世界中,团队之间的协作需要比以前任何时候都要更加紧密。
开发和IT运营团队有自己单独的问题跟踪系统可以为团队带来了便利,但从整个组织层面来看,这样会带来冲突,影响效率。
由代码或架构缺陷引起的生产环境的incident如果存储在开发团队无法访问的问题跟踪系统中,可能会出现修复不完全的情况,因为开发团队不知道具体信息和修改历史。
另一方面,如果把开发的工作项目存储在IT运营团队无法访问的工具中,通常会导致匆忙部署而无法满足任何操作标准。
让开发人员可以看到生产环境的incident,让IT运营人员可以看到目前开发中的变更细节,可以促进早期反馈,更有效地实施DevOps。
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开发环境:C#+ArcEngine10.2+vs2010《GIS程序设计教程》主要介绍了组件式GIS开发技术,重点是利用ArcGISEngine开发组件库,在.Net环境下利用C#语言进行GIS程序开发。
全书由浅人深,从组件式GIS基本概念入手,介绍了ArcGISEngine10.0的特性;
从地图显示浏览入手,介绍了GIS数据的组织与访问、制图渲染与输出、空间数据编辑、GIS分析及栅格图像处理,涵盖了GIS数据采集、编辑、处理、分析、输出等的基本功能;
进一步地,分析了ArcGIS所提供的功能扩展模块,为GeoProcessing及3D分析等深入开发提供了案例。
2025/10/20 4:41:35 1.32MB ArcEngine ArcGIS C#
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学习使用了GDB一段时间后,发现它真的好强大!好用!GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。
或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、BCB的图形化调试器更强大的功能。
所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理。
一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成这些功能,不过在细节上,你会发现GDB这个调试工具的强大,大家可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却有着图形化工具所不能完成的功能。
让我们
2025/10/18 7:05:37 170KB linuxc/c++GDB教程详解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡