硬件工程师手册目录第一章概述第一节硬件开发过程简介§1.1.1硬件开发的本过程§1.1.2硬件开发的规范化第二节硬件工程师职责与基本技能§1.2.1硬件工程师职责§1.2.2硬件工程师的基本素质与技能第二章硬件开发规范化管理第一节硬件开发流程§2.1.1硬件开发流程文件介绍§2.1.2硬件开发流程详解第二节硬件开发文档规范§2.2.1硬件开发文档规范文件介绍§2.2.2硬件开发文档编制规范详解第三节与硬件开发相关的流程文件介绍§2.3.1项目立项流程§2.3.2项目实施管理流程§2.3.3软件开发流程§2.3.4系统测试工作流程§2.3.5中试接口流程§2.3.6内部验收流程第四节PCB投板流程(陆波写)§2.4.1PCB投板系统文件介绍§2.4.2PCB投板流程详解第三章硬件设计技术规范第一节CAD辅助设计(陆波写)§3.1.1ORCAD辅助设计软件§3.1.2Cadence简介第二节可编程器件的使用§3.2.1PPGA产品性能和技术参数§3.2.2FPGA的开发工具的使用§3.2.3EPLD产品性能和技术参数§3.2.4Max+PLUSII开发工具§3.2.5VHDL语言第三节常用的接口及总线设计§3.3.1接口标准§3.3.2串口设计§3.3.3并口及总线设计§3.3.4RS-232接口总线§3.3.5RS-422和RS-423标准接口连接方法§3.3.6RS-485标准接口与联接方法第四节单板硬件设计指南§3.4.1电源滤波§3.4.2带电插拨座§3.4.3上下接电阻§3.4.4LD的标准电路§3.4.5高速时钟线设计§3.4.6接口驱动及支持芯片§3.4.7复位电路§3.4.8Watchdog电路§3.4.9单板调试端口设计及常用仪器第五节逻辑电平设计与转换§3.5.1TTL、ECL、PECL、CMOS标准§3.5.2TTL、ECL、MUSII连为电平转换第六节母板设计指南§3.6.1公司常用母板简介§3.6.2高速传输线理论与设计§3.6.3总线阻抗匹配、总线驱动及端接§3.6.4布线策略与电磁干扰第七节单板软件开发§3.7.1常用CPU介绍§3.7.2开发环境§3.7.3单板软件调试§3.7.4编程规范第八节硬件整体设计§3.8.1接地设计§3.8.2电源设计§3.8.3防雷与保护第九节时钟、同步与时钟分配§3.9.1时钟信号的作用§3.9.2时钟原理及性能指标测试第十节DSP开发技术§3.10.1DSP概述§3.10.2DSP的特点与应用yf-f4-06-cjy§3.10.3TMS320C54XDSP的结构第四章常用通信协议及标准第一节国际标准化组织§4.1.1ISO§4.1.2CCITT及ITU-T§4.1.3IEEE§4.1.4ETSI§4.1.5ANSI§4.1.6TIA/EIA§4.1.7BellCore第二节硬件开发常用通信标准§4.2.1ISO开放系统自联模型§4.2.2CCITTG系列建议§4.2.3I系列标准§4.2.4V系列标准§4.2.5TIA/EIA系列接口标准§4.2.6CCITTX系列建议§4.2.7IEEE常用标准第五章物料选型与申购(物料部)第一节物料选型的基本原则§5.1.1常用物料选型的基本原则§5.1.2专业物料选型的基本原则第二节IC的选型§5.2.1IC的常用技术指标§5.2.2常用IC选型举例第三节阻容器件的选型§5.3.1电阻器的选型§5.3.2电容器的选型§5.3.3电感器的选型§5.3.4电缆及接插件标准与选用第四节物料申购流程§5.4.1物料流程文件介绍§5.4.2物料流程详解§5.4.3物料申购案例分析第五节接触供应商须知第六节MRPII及BOM基础和使用第六章实验室第一节中央研究部实验室管理条件第二节中研部实验室环境检查评分细则附录一硬件开发流程符录二PCB技术板流程符录三硬件文档编写规范FPGA归档要求硬件EMC设计规范
2024/12/21 0:55:02 942KB 华为 硬件 工程师
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 随着石油和天然气水合物调查工作的深入开展,为了对海底勘探区地温场的结构、状态需要有更细致的了解,设计一种高分辨、高精度的海底沉积物地温梯度测量系统。
以高精度NTC型热敏电阻为传感器,选用16位高性能、多通道、低能耗的MSP430F123芯片作为主处理器,通过直流不平衡电桥的测量方式间接测量热敏电阻的阻值,在硬件方面和软件方面都采用滤波技术,克服电压源的干扰、仪器温漂和时漂带来的偏差,采用STEINHART&HART方程来进行R-T转换,经过零点漂移和温度漂移的修正,进而得到更精确的海底沉积物地温梯度曲线。
系统测试结果表明,测量系统的分辨率可达1mK,精度可达±3mK(0~25℃),该系统具有可靠性高、功耗小、体积小、操作方便等特点,具有很高的实用价值。
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关于java开发的云笔记系统的论文第一章引言41.1项目背景41.2同类系统研究与应用现状41.3研究的内容和主要工作41.3.1研究的内容51.3.2本人主要工作51.4论文结构5第二章业务逻辑概述和系统需求分析52.1业务逻辑概述52.2用例图62.3功能需求62.4性能需求6第三章功能分析73.1系统功能结构73.2数据库设计73.2.2数据库概述7第四章系统实现84.1登录模块84.1.1登录功能84.1.2注册功能94.1.3修改密码功能94.2笔记本模块94.2.1创建笔记本104.2.2删除笔记本104.3笔记模块114.3.1创建笔记114.3.2修改笔记114.3.3删除笔记12第五章系统测试125.1软件测试的定义125.2软件测试方法及具体步骤12第六章总结与展望146.1总结146.2进一步的工作14参考文献15致谢16
2024/10/18 16:32:26 661KB java 毕业设计 论文
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课表管理系统测试所用资源
2024/10/18 15:12:15 72KB 课表管理系统
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摘要1Abstract21前言51.1课题的提出51.2在线学习系统的研究现状51.3在线学习系统研究的意义51.3.1在线学习系统的特点51.3.2在线学习系统的意义62系统分析62.1可行性分析62.1.1技术可行性分析62.1.2操作可行性分析62.1.3风险分析72.2系统需求分析72.2.1系统功能需求72.2.2系统性能需求73系统开发工具及相应技术83.1B/S体系结构83.2VisualStudio200883.3SQLServer200594系统总体设计94.1系统总体设计94.2系统总体框架设计94.3系统模块设计104.4后台数据库设计与实现104.4.1数据库概念结构设计114.4.2数据库逻辑结构设计124.4.3数据库物理结构设计135系统详细设计145.1在线留言页面管理功能145.1.1在线留言页面描述145.1.2在线留言界面设计145.1.3在线留言功能实现155.2学习课件页面管理功能155.2.1学习课件页面描述155.2.2学习课件页面设计165.2.3学习课件页面功能实现175.3作业发布页面管理功能175.3.1作业发布页面描述175.3.2作业发布查看界面设计175.3.3作业发布页面功能实现186系统的实现与测试186.1测试内容186.2测试方法186.3测试目的196.4系统测试197总结21参考文献23致谢24
2024/9/19 10:19:36 1.86MB 在线学习
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工资管理系统毕业论文与源码:目录摘要IABSTRACTII第一章 引言11.1项目开发背景11.2国内外研究现状11.3课题研究的意义21.4系统研究方法2第二章开发环境及实现的技术32.1asp技术简介32.2IIS简介32.3SQL简介42.4ADO访问数据库4第三章系统分析63.1可行性分析63.1.1技术可行性63.1.2经济可行性63.1.3操作可行性73.2需求分析73.2.1系统功能需求83.2.2职工需求描述83.2.3管理员需求描述9第四章总体设计104.1系统设计目标104.2系统功能结构104.3数据字典114.4数据流图124.5E-R模型134.5数据库设计15第五章详细设计及编码185.1系统登陆模块的设计185.2系统主页面的设计195.3员工信息管理模块的设计205.4工资计算模块的设计205.5科室信息模块设计22第六章系统测试236.1系统测试方法236.2测试过程236.3测试结果246.4系统的特点246.5系统的缺点25结束语26参考文献27致谢28
2024/8/31 9:44:14 933KB 毕业论文
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前言11概述21.1选题背景21.2组织结构22所用相关技术和方法32.1工作流32.1.1什么叫工作流32.1.2工作流发展32.1.3工作流的优点32.2MVC工作模式42.2.1MVC设计思想42.2.2MVC的具体实现52.2.3MVC的不足62.3JSP技术介绍62.3.1JSP的运行原理72.3.2JSP的生命周期82.3.3Servlet和JavaBean技术介绍82.3.4Java虚拟机92.3.5JSP访问SQLServer2000数据库92.4数据库后台环境配置102.5系统开发工具简介102.5.1Dreamweaver102.5.2MyEclipse102.5.3Tomcat112.5.4SQLServer2000112.5.5chs_sql2ksp3123系统需求分析133.1系统功能分析133.2系统性能分析133.3系统方案的确定和评价134系统总体设计154.1系统层次模块图154.1.1营业厅模块154.1.2收费管理模块164.2系统数据流程图164.3数据表设计185详细设计及编码215.1编写JAVABEAN215.2营业厅实现函数215.3收费厅主要的实现函数225.4JAVABEAN主要实现模块225.4.1中文字符格式的转换模块(Stringto.java)225.4.2自动生成验证码(Ran.java)225.4.3数据库的连接(ConnectionFactory.java)235.4.4数据库连接的关闭(DatabaseUtils.java)--只提供接口235.4.5密码修改模块(Common_fuction.java)245.4.6时间格式转换(timeBean.java)245.4.7数据统计(counthander.java)255.4.8营业厅的接口(luruaction.java)275.4.9营业厅的主要函数实现(luruhander.java)285.4.10收费厅的主要函数接口325.5管理员登陆模块335.5.1管理员登录335.6营业厅管理模块365.6.1Left.jsp页面365.6.2Work.jsp405.6.3customerlistinfo.jsp415.6.4allinfo.jsp415.7收费厅管理模块425.7.1Left.jsp425.7.2Work.jsp435.7.3Customerlistinfo.jsp435.7.4gongdan.jsp436系统测试与维护456.1测试目的456.2测试环境456.3系统测试456.4系统维护457开发难点与技术467.1主要程序实现的代码描述467.1.1验证码的自动生成467.1.2生成WORD工单467.1.3以一定的时间刷新页面477.1.4JSP中文问题的解决477.2在程序编码过程遇到的主要问题:487.3代码编写风格497.4我的不足:49结束语50致谢50
2024/8/27 20:42:44 385KB 工作流
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基于Java的在线购物系统的设计与实现(源代码+系统),测试能用。
2024/8/13 8:52:05 1.93MB Java 在线购物系统 源代码
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目录第一章旅游管理系统概述 11.1社会背景 11.2技术背景 21.2.1数据库概述 21.2.2VisualBasic概述 31.3系统开发任务概述 3第二章旅游管理系统可行性研究及需求分析 42.1项目概述 42.1.1系统目标 42.1.2用户特点 42.1.3运行环境 42.2可行性研究 42.3数据流图 52.4数据字典 7第三章旅游管理系统总体设计 93.1数据库设计 93.1.1数据库设计概述 93.1.2数据库概念结构设计 93.1.3数据库逻辑结构设计 103.1.4数据库的物理结构设计 113.1.5数据库安全性和完整性 133.2系统总体设计 133.2.1系统功能模块设计 143.2.2系统输入输出设计 15第四章旅游管理系统详细设计与实现 164.1功能模块流程图 164.2人机界面设计 184.3系统界面设计 184.3.1工程启动主界面设计 184.3.2系统登录选择界面设计 194.3.3系统登录界面设计 194.3.4管理员登录后界面设计 204.3.5景点管理界面设计 204.3.6导游管理界面设计 204.3.7管理员查询界面 214.3.8管理员财务管理界面设计 214.3.9管理员报表打印界面设计 224.3.10员工登录后界面设计 224.3.11游客登录后界面 23第五章旅游管理系统测试 245.1系统测试 245.2单元测试用例 245.3综合测试 275.4测试分析报告 27结束语 28参考文献 29附录 30程序核心源代码 30
2024/7/14 5:25:29 2.29MB 旅游管理系统 文档+代码
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企业工资管理系统目录引言……………………………………………………………………………2课题研发的背景………………………………………………………………2课题研发的目的与意义………………………………………………………2第一章可行性研究………………………………………………………….…21.1.技术可行性分析…………………………………………………………….21.2.社会可行性分析………………………………………………………….…31.3.经济可行性分析………………………………………………………….…31.4.操作可行性……………………………………………………………….…31.5可行性研究结论………………………………………………………….…3第二章需求分析…………………………………………………………….…32.1系统主要功能需求分析………………………………………………..…32.2数据流分析……………………………………………………………..…42.3ER图……………………………………………………………………...…52.4层次方框图……………………………………………………………….…52.5工资系统项目简介………………………………………………………….52.6风险分析及处理政策…………………………………………………….…5第三章总体设计…………………………………………………………..…63.1系统总体设计………………………………………………………….…63.1.1系统开发思想…………………………………………………………..…63.2数据库总体设计……………………………………………………….…7第四章详细设计…………………………………………………………….…74.1工资系统功能…………………………………………………………….…74.2功能模块说明…………………………………………………………….…84.3功能模块实现…………………………………………………………….…8第五章程序编写及调试程序…………………………………………….……95.1主窗体的设计…………………………………………………………….…95.2工资信息管理窗体的设计…………………………………………………10第六章系统测试………………………………………………………………166.1系统测试方案………………………………………………………………166.2系统运行与维护……………………………………………………………176.3系统的转换方案……………………………………………………………18第七章使用说明书………………………………………………………..…187.1系统功能简介………………………………………………………….…187.2开发工具和运行环境简介…………………………………………….....18第八章系统评价………………………………………………………………188.1系统的特点…………………………………………………………………188.2系统的缺点…………………………………………………………………198.3将来可能提出的要求………………………………………………………19第九章总结与展望……………………………………………………………19致谢…………………………………………………………………….………19参考资料…………………………………………………………………….…19
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡