JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。
JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。
2024/8/28 14:30:44 204.99MB DocSys JDK
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通过将任务从资源匮乏的移动设备卸载到资源丰富的云,计算卸载已成为一种扩展移动设备功能的有效方法。
在本文中,我们研究了在具有多个移动设备用户的情况下无线计算分流的能量和时间优化问题。
首先,针对以能量最小化为目标的情况,我们将多个移动设备用户之间的计算卸载决策问题公式化为具有随机访问权限的计算卸载游戏。
我们分析了游戏的结构特性,然后设计了一种算法,通过利用其有限的改进特性来实现纳什均衡。
其次,对于以时间最小化为目标的情况,我们导出了要为每个移动用户分担的任务的最佳部分。
数值结果验证了我们的理论分析。
2024/8/28 4:50:10 172KB Mobile cloud computing; Wireless
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硬盘驱动器示例版本1.0.0以下示例描绘了使用AR的硬盘驱动器的3D模型。
此外,还有一个页面显示HDD的容量和访问时间,并带有可通过滑块更改的参数。
要访问该示例,请扫描以下QR码:[请注意,如果您使用的是移动设备,则可能需要旋转设备以使其横向移动并访问应用程序上的桌面站点,以查看所有UI元素。
下面给出了此示例的标记:[如果要打印标记,请下载图像文件夹中的图像]
2024/8/21 12:03:08 106KB HTML
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可用用于电脑和移动设备的蓝牙传输,也可用于蓝牙音箱。
2024/8/2 9:47:04 18.32MB BlueSoleil  千月 蓝牙 音响
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这是epub格式的电子书,可以在ipad等移动设备上阅读。
《C++Primer》最新出炉的第五版,书库里有的是第四版,第五版更新了C++11标准的内容。
这是英文版。
2024/7/7 20:21:45 16.26MB C++ Primer epub 电子书
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JDK详细介绍JDK(JavaDevelopmentKit)是Java语言的软件开发工具包(SDK)。
SE(J2SE),standardedition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK5.0开始,改名为JavaSE。
EE(J2EE),enterpriseedition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaEE。
ME(J2ME),microedition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaME。
没有JDK的话,无法编译Java程序,如果想只运行Java程序,要确保已安装相应的JRE。
2024/7/1 13:13:07 227.01MB JDK1.8 JDK Mac jdk1.8-8u74
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适用于PHP7的LGSLv6.0.0(实时游戏服务器列表)基于客从LGSLV5.8(单机版)。
这几乎是LGSL的原始版本,具有并且可以在PHP5.4-8.x和MySQL5.5.27-8.0.x或MariaDB5.5-10.5.x上运行|||随意使用您的自定义样式或语言!您也可以建议任何。
笔记本电脑上的服务器列表移动设备上的服务器列表v6.0.0LGSL现在可以使用分页了!使用?game=或?type=参数按类型或游戏进行过滤游戏图标现在是一个链接,用于显示该游戏的所有服务器管理控制台:现在,您可以将带端口的IP添加到IP输入(LGSL在“:”后自动拆分)现在服务器显示上一次查询的时间戳添加了阿拉伯语感谢更新了所有样式v5.10.3LGSL现在有更新页面添加了Rage:MP协议增加了FiveM协议添加了Discord协议添加了一些游戏图标安装页面的改进墙纸风格的重大变化在移动设备上更好地查看v5.10.2LGSL现在带有IMGMod!作者添加了材质样式[]对所有样式的改进具有各种设置的
2024/6/29 16:45:19 536KB status monitoring online php7
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随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。
一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。
HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。
现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不同:基于WebViewUI的基础方案,市面上大部分主流App都有采用,例如微信JS-SDK,通过JSBridge完成H5与Native的双向通讯,从而
2024/6/22 10:22:21 244KB HybridApp技术解析--原理篇
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用Java语言编写一个可以在装有jar模拟器的个人电子移动设备上使用的简单记事本软件,没视频记录功能和基于网络功能但却能集文本、声音和图像于一起记录的功能的记事本,我们将轻便和简洁走向极致!所以此记事本软件操作起来简单易上手,能给带来同学简单便捷的记事体验。
另外,这不单纯是个人人都可以打开的记事本,使用时需要账号密码登陆,因此能较好地保障个人隐私。
2024/6/7 5:27:58 972KB Java 记事本
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡