随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。
一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。
HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。
现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不同:基于WebViewUI的基础方案,市面上大部分主流App都有采用,例如微信JS-SDK,通过JSBridge完成H5与Native的双向通讯,从而
2024/6/22 10:22:21 244KB HybridApp技术解析--原理篇
1
用Java语言编写一个可以在装有jar模拟器的个人电子移动设备上使用的简单记事本软件,没视频记录功能和基于网络功能但却能集文本、声音和图像于一起记录的功能的记事本,我们将轻便和简洁走向极致!所以此记事本软件操作起来简单易上手,能给带来同学简单便捷的记事体验。
另外,这不单纯是个人人都可以打开的记事本,使用时需要账号密码登陆,因此能较好地保障个人隐私。
2024/6/7 5:27:58 972KB Java 记事本
1
层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
1
JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备,嵌入设备的应用程序,JDK(TM)732位是专为使用32位操作系统的朋友准备的。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境、Java工具和Java基础的类库,不管是做Java开发还是做安卓开发,都必须在电脑上安装JDK。
2024/5/13 17:39:54 137.41MB java jdk1.7 jre7 32
1
更快地构建防弹UI组件故事书是UI组件的开发环境。
它使您可以浏览组件库,查看每个组件的不同状态以及以交互方式开发和测试组件。
查看自述文件:介绍故事书在您的应用程序外部运行。
这使您可以独立开发UI组件,从而可以提高组件重用性,可测试性和开发速度。
您可以快速构建,而不必担心特定于应用程序的依赖性。
您可以参考以下精选示例,以了解Storybook的工作方式::Storybook随附了许多用于组件设计,文档,测试,交互性等的。
使用Storybook的API,可以通过各种方式进行配置和扩展。
它甚至已扩展为支持针对移动设备的ReactNative开发。
翻译目录
1
在发展迅速的无线互联网时代,智能手机(平板电脑)等移动设备已逐步进入人们的生活,传统的课堂已经不能满足学生日益提高的学习要求,而网络化的在线学习系统提供大量的资源并打破时间和空间的限制,为学生和教师提供一个良好的互动平台。
移动学习作为一种新的数字化学习方式,满足了学习者随时随地学习的需求。
在市场上成熟的智能手机操作系统中,Android内核基于Linux平台,有着较快的处理速度和较好的系统性能,使用平台无关的Java语言作为其开发语言,可移植性好,可以广泛支持智能手机、平板电脑等移动设备,是移动学习软件研究和开发的首选平台。
设计并实现一个移动学习系统,授课教师通过后台管理系统以Web的形势对服务器端进行数据管理,管理课程学习资料、课程练习,与学生进行在线交流等。
学生通过Android客户端以无线网络的形式查询课程通知、学习课程材料、进行测试和在课程论坛上参与在线交流等,用户在客户端登录后,服务端会根据用户的个人信息为用户返回相应的课程信息,用户可以选择在线学习课程或下载离线学习包,这样在没有网络的情况下用户可以正常使用系统进行学习。
2024/5/9 1:34:32 64.46MB android eclipse android stud
1
本系统旨在基于移动设备WIFI环境下解决学生签到,教师查询考勤记录,发布公告等问题。
本课题研究成果如下:(1)通过调查研究发现便捷,低成本的移动设备主要趋向于安卓智能设备。
尽管AppleiPhone系列吸引了广大用的眼球,但是Google安卓系统的智能手机却一直是国内市场的“主力军”。
【1】【通信信息报/2012年/4月/18日/第B04版玩转终端安卓独占中国市场七成份额中低端手机加速规模扩张】同时Apple手机成本相对较高,在普通高校学生使用率较低。
本系统采用开发安卓的客户端简单APP应用调用安卓设备的底层硬件功能,安卓APP通过HTTP协议、WebServices与服务器ASP.NET网站数据资源进行交互。
(2)安卓移动设备在连接上WIFI时可以通过安卓系统WIFIManager类管理WIFI状态,获得设备的物理地址,通过这一物理地址作为与学生学号绑定的条件,解决学生代签漏签问题。
(3)开发出教师使用端,主要功能是释放WIFI信号,发布公告,查询学生的签到情况等功能。
WIFI热点释放功能依赖于Java反射机制,逆向解析并调用WIFIManager类中的方法去实现热点的打开、关闭和状态管理。
【2使用Java反射机制逆向分析类方法之间的关系DOI:10.16184/j.cnki.comprg.2016.19.006分类号:TP312.2】(4)开发web服务端实现管理员对教师、课程、专业、及学生等基本信息的管理功能。
2024/5/2 2:44:36 83.63MB 移动WIFI签到
1
unity3dGif图片播放插件支持移动设备不需要System.Drawing代码简单效率高不卡顿并有demo直接测试手机上也能执行
20KB unity3
1
对此数据的分析过程以文档形式展现,且附有答辩PPT代码实现了移动设备数据集的三个数据分析任务:预测年龄和性别、分析最受欢迎的APP以及分析最受欢迎的手机品牌。
实现过程主要使用了sklearn、pandas、numpy、pyplot等库由于数据量太大,没有展示数据
1
以HTML5为主体,搭配JQuery制作网页,再搭配JQueryMobile制作MobileAPP,第4个实例教用户如何将写好的网页打包成AndroidAPP,最后两个实例搭配WebStorage和WebSQL数据库,制作完成后用户能立即将成果打包并放在移动设备上运行。
2024/4/17 14:20:26 18.82MB HTML5 CSS3 JQueryMobile
1
共 93 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡