非常好的一本vc书籍配套光盘资料。
由于资源过大解压后4g左右,所以发布的是资源链接地址注:此书前身VisualC++开发实战1200例,也就是说此书是VisualC++开发实战1200例的后600例,我空间资源中发布的有pdf,转给需要的人。
(ps:如果地址失效的话请私我,看到第一时间把资源回复给你,会经常在线)第1篇系统篇第1章Windows操作21.1 磁盘信息3实例001 获取驱动器的卷标3实例002 检测软驱是否有软盘4实例003 判断是否插入存储器5实例004 判断光驱是否有光盘6实例005 判断驱动器类型7实例006 获取磁盘序列号8实例007 获取磁盘空间信息101.2磁盘操作12实例008 格式化磁盘12实例009 关闭磁盘共享14实例010 设置磁盘卷标15实例011 整理磁盘碎片16实例012 从FAT32转换为NTFS17实例013 隐藏磁盘分区18实例014 显示被隐藏的磁盘分区19实例015 如何更改分区号20实例016 如何监视硬盘211.3系统控制与调用23实例017 调用创建快捷方式向导23实例018 访问启动控制面板中各项24实例019 控制光驱的弹开与关闭26实例020 实现关闭、重启和注销计算机27实例021 关闭和打开显示器29实例022 打开和关闭屏幕保护30实例023 关闭输入法31实例024 程序发出提示音31实例025 列举系统中的可执行文件321.4 应用程序操作34实例026 如何确定应用程序没有响应34实例027 检索任务管理器中的任务列表36实例028 判断某个程序是否运行37实例029 设计具有插件功能的应用程序39实例030 修改其他进程中窗口的标题41实例031 换肤程序42实例032 提取Word文档目录46实例033 修改应用程序图标49实例034 列举应用程序使用的DLL文件52实例035 调用具有命令行参数的应用程序54实例036 在程序中调用一个子进程直到其结束56实例037 提取并保存应用程序图标581.5系统工具60实例038 为程序添加快捷方式60实例039 用列表显示系统正在运行的程序62实例040 带毫秒的时间64实例041 注册和卸载组件65实例042 清空回收站66实例043 如何在程序中显示文件属性对话框671.6桌面相关68实例044 隐藏和显示桌面文件68实例045 隐藏和显示“开始”按钮69实例046 隐藏和显示Windows任务栏70实例047 判断屏幕保护程序是否在运行72实例048 判断系统是否使用大字体73实例049 获取任务栏属性74实例050 获取任务栏窗口句柄75实例051 隐藏任务栏时钟76实例052 改变桌面背景颜色77实例053 获取桌面列表视图句柄781.7系统信息79实例054 获取CPUID值79实例055 获取CPU时钟频率80实例056 获得Windows和System的路径81实例057 获取特殊文件夹路径82实例058 检测系统启动模式84实例059 判断操作系统类型85实例060 获取当前系统运行时间86实例061 如何获取Windows2000系统启动时间87实例062 获取处理器信息88实例063 通过内存映射实现传送数据90实例064 检测是否安装声卡92实例065 获取当前用户名93实例066 获取系统环境变量94实例067 修改计算机名称95实例068 获取当前屏幕颜色质量96实例069 获得当前屏幕的分辨率971.8消息98实例070 自定义消息98实例071 注册消息99实例072 发送WM_COPYDATA消息100实例073 使用SendMessage添加组合框内容101实例074 使用SendMessage添加列表框内容1021.9剪贴板103实例075 列举剪贴板中数据类型103实例076 监视剪贴板复制过的内容106实例077 向剪贴板中传递文字数据107实例078 显示剪贴板中的图片数据109实例079 程序间使用剪贴板传递数据110实例080 子线程
2024/12/13 21:15:35 66B vc c++ mfc
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1、头部菜单增加设置时间功能,可以随意设置app已经执行时间,真正做到想刷多久就刷多久。
2、修改参数『是否保活无障碍』开启则刷完app后自动听歌进行无障碍保活3、修改保活无障碍和碎片化的BUG4、蚂蚁看点保刷功能5、增加方法clickControlBounds()点击得是屏幕因此控制台尽量不要开,之前的clicControl()的问题在于控件的点击属性是true结果使用autojs内部click事件点击会报错6、修复快音点击错误的BUG,就是因为5的问题引发的7、增加淘看点、惠视频(收益不是很高)、区块链增加顶点号8、增加未安装app的颜色区分(浅黄色是未安装的)9、修改快
2024/11/17 8:47:05 11.4MB 自动阅读 autojs
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无碎片流媒体存储实现原理的文档,供大家参考和学习,依据此篇文档已经有完整的代码实
2024/11/3 8:52:04 123KB 流媒体存储
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超级硬盘数据恢复(Superrecovery)V2.7.1.5完美注册版,不绑定机器码,可存于U盘在多台电脑直接使用,完美支持win7vista。
保证软件全功能正常使用,扫描速度快!虽然这是花钱买的,但是还是要感谢作者,国产数据恢复里的牛软件。
我用过不少国内外的数据恢复软件,就这个最完美,最彻底,最给力。
建议大家在关闭杀毒软件下运行,要是误删除,系统崩溃,格式化,ghost错误,建议在PE系统下恢复,PE下速度快很多。
大家要看具体的使用方法,去百度搜索软件名。
还有不要去百度乱下这软件的破解版,都是假货和病毒,因为这软件使用机器码注册来着。
数据恢复过程中的温馨提示·数据丢失后,不要往待恢复的盘上存入新文件。
以选择您要恢复的目录,然后一次性导出保存到别的空闲盘里面进行恢复(不要直接恢复数据到源盘上)·如果要恢复的数据是在C盘,而系统坏了,启动不了系统,那么不要尝试重装系统或者恢复系统,要把这块硬盘拆下来,挂到另外一个电脑作为从盘来恢复。
·文件丢失后,不要再打开这个盘查看任何文件,因为浏览器在预览图片的时候会自动往这个盘存入数据造成破坏。
·分区打开提示格式化的时候,不能格式化这个盘符,如果格式化肯定会破坏文件恢复的效果。
·U盘变成RAW格式无法打开,不能格式化或者用量产工具初始化U盘,不然会破坏数据。
·文件删除后,可以把扫描到的文件恢复到另外一个盘符里面。
·只有一个盘格式化后,盘大小没有发生变化,比如原来是prefix=st1ns="urn:schemas-microsoft-comffice:smarttags"20G现在也是20G,那么数据可以恢复到另外一个盘里面;如果分区的大小发生改变,那么必须恢复到另外一个物理硬盘才安全。
·重新分区或者同一个硬盘里面多个分区全部格式化后,必须恢复到另外一个物理硬盘里面,不能恢复到同一个硬盘里面别的分区。
·要等数据全部恢复到另外一个盘或者硬盘后,要打开文件仔细检查,确定都恢复对了,才能往源盘里面拷回去的,不能恢复一部分就拷回一部分,往源盘拷数据会影响下一次的数据恢复。
各种文件数据恢复的特点·数据恢复是一项复杂的工作,并不是所有情况都千篇一律的,了解各种磁盘数据丢失的原因,有针对性的进行扫描恢复,这样的恢复成功率才更高·本地硬盘数据恢复的特点·U盘数据恢复的特点(SD卡数据恢复特点)·移动硬盘数据恢复的特点(不同于普通U盘)·JPG数码相片恢复WORD文档恢复EXCEL表格文件恢复恢复常识及恢复软件使用介绍数据存储方式:硬盘在格式化的时候会分配单元大小,我们将每个单元比喻为一个房间,那么格式化的时候就给房间编了个房间号码,将硬盘的分区比喻为一栋公寓,那么公寓门口就有整栋公寓的地图,记录着你的文件存在什么房间里面!文件的删除:文件的删除是将公寓门口记录着文件存放地址的地图给删除了,其实文件还在房间里面放着,只是系统在公寓门口的地图上看不到文件记录就认为这个文件不存在了,这样用恢复软件到每个房间找找就能找到原始文件了!磁盘的格式化:与文件删除的原理相似,他是将公寓门口的地图删掉并重新分配了房间的大小!了解了以上的原理之后,我们就知道一旦数据丢失后最好的方式就是不要对存储区做任何写入数据的动作,但是有人会问,我没有做任何写数据的动作但是恢复出来的数据就是有问题,这就有以下几个问题存在的可能性了:第一,你没有写数据,但是你不能保证电脑上运行的软件不会写数据,尤其是有操作系统存在的系统盘。
第二,由于你经常读写数据,有时候存放的是小文件两个房间就可以放下了,但是有时候存放的文件比较大,他存放了两个空房间后,发现第三个房间已经被别人占了,所以就要存放到第四或者第五个房间,这样就会出现数据不连续存储的现象,就会有很多数据碎片,有些恢复软件的碎片处理功能很差,导致数据恢复出错。
2024/8/25 4:52:31 2.35MB 硬盘数据恢复
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senior工程演示了App开发的高级控件相关用法,包括:日期时间控件的用法(日期选择器、时间选择器)、列表类视图的用法(基本适配器、列表视图、网格视图)、翻页类视图的基本用法(翻页视图、翻页适配器、翻页标题栏)、碎片的用法(静态注册方式、动态注册方式、碎片适配器)、Broadcast组件的基本用法(发送广播、接收、定时器广播)、震动器的用法,以及实战项目“日历/日程表”。
2024/8/14 12:35:58 12.17MB android stud
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内部软件,这款软件需要在PE系统下运行,是各种**检查的有效工具,亲测完全可用,不用低格硬盘,不用擦除空间,不用重装系统,固态盘系统待测试
2024/7/23 11:27:37 120.79MB 上网记录 USB痕迹 硬盘信息 彻底清除
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Flash+as3.0一个拖动的拼图游戏。
flash+as3.0,手动拖动控制的拼图游戏,有关卡的,越往后,碎片越小flashas3.0
2024/7/18 5:07:19 5.8MB flash as3.0 拼图游戏
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在分布式集群环境中,如何对网格环境中的资源进行有效管理和合理调度至关重要。
采用静态固定资源分配等策略不能适应资源和用户请求的动态变化,容易产生资源碎片,造成网格资源利用率低等问题。
提出了一种基于分类挖掘的资源动态分配模型和算法,通过资源管理服务器中的守护进程,对集群中的任务动作进行分类挖掘,形成分类规则,用以指导资源的动态分配。
实验证明,相比其他分配策略和算法,DRA算法能较好地适应网格环境的变化,具有资源分配利用率高等优点。
2024/7/17 16:55:01 1.75MB 分类挖掘; 网格; 资源; 动态分配;
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
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设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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Android左右侧滑示例。
可以自已设置侧滑的效果,我在这里实现是左右都可以。
侧滑出来的界面可以启动activity,或者加载view。
侧滑效果是用了碎片规则来处理的。
我博客网址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
我写了很多博客都是有源码的,请多多关注。
2024/6/27 9:41:17 1.18MB 左右侧滑
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡