内部软件,这款软件需要在PE系统下运行,是各种**检查的有效工具,亲测完全可用,不用低格硬盘,不用擦除空间,不用重装系统,固态盘系统待测试
2024/7/23 11:27:37 120.79MB 上网记录 USB痕迹 硬盘信息 彻底清除
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Flash+as3.0一个拖动的拼图游戏。
flash+as3.0,手动拖动控制的拼图游戏,有关卡的,越往后,碎片越小flashas3.0
2024/7/18 5:07:19 5.8MB flash as3.0 拼图游戏
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在分布式集群环境中,如何对网格环境中的资源进行有效管理和合理调度至关重要。
采用静态固定资源分配等策略不能适应资源和用户请求的动态变化,容易产生资源碎片,造成网格资源利用率低等问题。
提出了一种基于分类挖掘的资源动态分配模型和算法,通过资源管理服务器中的守护进程,对集群中的任务动作进行分类挖掘,形成分类规则,用以指导资源的动态分配。
实验证明,相比其他分配策略和算法,DRA算法能较好地适应网格环境的变化,具有资源分配利用率高等优点。
2024/7/17 16:55:01 1.75MB 分类挖掘; 网格; 资源; 动态分配;
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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Android左右侧滑示例。
可以自已设置侧滑的效果,我在这里实现是左右都可以。
侧滑出来的界面可以启动activity,或者加载view。
侧滑效果是用了碎片规则来处理的。
我博客网址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
我写了很多博客都是有源码的,请多多关注。
2024/6/27 9:41:17 1.18MB 左右侧滑
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本资料根据2016年-2020年的五年间九次考试的试题进行整理,包括中级高级共19套考卷。
本资料的整理思路为,将历年考题根据知识点进行分类,然后统计出考题中涉及的知识点,将常考知识点整理出来,并将考题附在知识点后面。
让朋友们了解到近年的考点分布,并深入理解该知识点的考题形式及考题难度,各个知识点独立成章,朋友们可以充分利用碎片时间进行备考学习。
本资料由简练网整理完成,希望能够帮到考友们!
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本资源为CentOs7中搭建Redis集群准备,如果你没有积分,可以给我留言,我发送个你,如果你选择了下载本资源,那我感谢你的支持!Redis4.0于今年2017年7月发布。
包含几大改进:一个模块系统,更好的复制(PSYNC2),混合RDB+AOF格式,新的记忆命令,复述,集群支持Nat,活跃的记忆碎片整理,内存使用和性能改进,更快的复述,创建集群的关键,许多其他较小的特性和固定数量的行为。
2024/6/22 10:13:55 1.63MB centos redis linux
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索尼MP4视频修复恢复工具可以恢复各类型sonydv机拍摄的mp4的视频文件,对各类型故障,例如:病毒破坏,误删除,格式化,或者sd卡无法打开等情况进行恢复,恢复后碎片分辨率正常,声音正常,无马赛克,目前是业内对sonymp4视频碎片级恢复处理效果最好的软件。
新版软件带有修复功能,当您的视频文件因为突然断电,复制之后无法打开等情况时,都可以直接用我们的软件进行修复!索尼MP4视频修复恢复工具功能:1、在数据没有被覆盖的情况下,以下情况的数据可以被恢复:a.误格式化:由于人员失误操作,对磁盘进行格式化操作,在数据没有被覆盖的情况下,我们可以进行恢复;b.误克隆:由于在复制或者剪切过程中产生错误致使数据的丢失或者损坏;c.误删除:由于人员的失误操作而删除重要数据;d.操作失误:在数据备份转移过程中造成是意外数据损坏或丢失;e.操作断电:在操作过程中由于意外断电而造成的数据丢失;f.病毒感染:由于病毒感染而造成数据的丢失,删除,或者损坏;g.系统崩溃:由于系统崩溃而造成的数据丢失损坏;2、支持打开镜像文件,支持选择多个磁盘进行扫描恢复3、自动保存扫描记录,支持断点扫描4、可修复损坏无法播放视频文件5、可对扫描到的MP4视频文件进行预览6、扫描速度快,每分钟可达4-7GB7、恢复后碎片分辨率正常,声音正常,无马赛克 索尼MP4视频修复恢复工具截图:
2024/5/24 0:45:22 31.39MB 系统工具-数据恢复
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Diskeeper12汉化破解版Diskeeper有史以来的第一次也是任何软件程序的计算历史的第一次具备新的InvisiTasking技术的Diskeeper完全自动操作,不乾扰任何系统资源。
文件系统性能几乎立即开始增强,而且无需计划。
Diskeeper2008设计为在需要时实时工作。
由于它透明运行,不乾扰系统资源,所以无需由IT人员进行计划。
碎片整理几乎立即开始。
如同日落日出那样自动化,Diskeeper始终保持系统以最佳速度和可靠性运行。
2024/5/10 18:36:10 37.15MB diskeeper 破解 汉化
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这个是山东科技大学工程硕士学位论文,学习复合文档的很好的资料。
2024/4/30 21:22:33 1.51MB excel文件 碎片 重组 数据恢复
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共 53 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡