第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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微机接口技术实验报告微机接口技术实验报告是计算机科学和技术专业的实验报告,旨在掌握微机接口技术的基本原理和开发方法。
本实验报告涵盖了简单I/O口扩展实验和8255并行口实验两个部分。
一、简单I/O口扩展实验实验目的:1.熟悉74LS273和74LS244的应用接口方法。
2.掌握用锁存器、三态门扩展简单并行输入、输出口的方法。
3.通过本实验,掌握嵌入式系统的基础开发方法,掌握本实验平台的基本开发步骤,熟悉开发软、硬件平台的使用,学会程序的单步调试运行。
实验设备:*CPU挂箱*8086CPU模块实验内容:1.逻辑电平开关的状态输入74LS244,然后通过74LS273锁存输出,利用LED显示电路作为输出的状态显示。
实验原理介绍:本实验用到两部分电路:开关量输入输出电路,简单I/O口扩展电路。
实验步骤:1.实验接线:CS0?CS244;
CS1?CS273;
平推开关的输出K1~K8?IN0~IN7(对应连接);
00~07?LED1~LED8。
2.编辑程序,单步运行,调试程序3.调试通过后,全速运行程序,观看实验结果。
4.编写实验报告。
实验提示:74LS244或74LS273的片选信号可以改变,例如连接CS2,此时应同时修改程序中相应的地址。
实验结果:程序全速运行后,逻辑电平开关的状态改变应能在LED上显示出来。
例如:K2置于L位置,则对应的LED2应该点亮。
改进实验:提示:地址分配表如下:CS0片选信号,地址04A0~04AF偶地址有效CS1片选信号,地址04B0~04BF偶地址有效CS2片选信号,地址04C0~04CF偶地址有效CS3片选信号,地址04D0~04DF偶地址有效CS4片选信号,地址04E0~04EF偶地址有效CS5片选信号,地址04F0~04FF偶地址有效CS6片选信号,地址0000~01FF偶地址有效CS7片选信号,地址0200~03FF偶地址有效改变片选信号线的连接方式,如:CS3?CS244;
CS4?CS273;
请修改相应的程序实现上述方案中的功能。
二、8255并行口实验实验目的:掌握8255A的编程原理实验设备:*CPU挂箱*8086CPU模块实验内容:8255A的A口作为输入口,与逻辑电平开关相连。
8255A的B口作为输出口,与发光二极管相连。
编写程序,使得逻辑电平开关的变化在发光二极管上显示出来。
实验原理介绍:本实验用到两部分电路:开关量输入输出电路和8255可编程并口电路。
实验步骤:1.实验接线CS0?CS8255,PA0~PA7,平推开关的输出K1~K8,PB0~PB7?发光二极管的输入LDE1~LDE8。
2.编程并全速或单步运行3.全速运行时拨动开关,观察发光二极管的变化,当开关某位置于L时,对应的发光二极管点亮,置于H时熄灭。
实验提示:8255A是一种比较常用的并行接口芯片,其特点在许多教科书中均有介绍,8255A有三个8位的输入输出端口,通常将A端口作为输入用,B端口作为输出用,C端口作为辅助控制用,本实验也是如此。
实验中8255A工作基本输入输出方式(方式0)
2025/11/2 18:34:27 50KB
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适用于没有购买POLYCOM硬件,但需要参加视频会的临时会场。
2025/11/1 13:22:47 23.91MB polycom 视频终端 软终端 视频会议
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杰理AC6905A硬件原理图
2025/10/31 12:09:13 59KB 蓝牙
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目录1. 经济部分 31.1. 唱标报告 31.2. 设备及软件报价明细表 42. 商务部分 52.1. 投标函 52.2. 投标人承诺函 62.3. 投标货物与招标货物技术、商务条件差异表 62.4. 投标人关于资格的声明函 72.5. 法定代表人身份证明书 92.6. 投标人法定代表人授权委托书 92.7. 投标人委托代理人身份证明 102.8. 售后服务内容及优惠条款 112.8.1. 咨询服务 132.8.2. 维修服务 132.8.3. 设备扩充服务 132.8.4. 硬件设备服务 132.8.5. 软件更新服务 132.8.6. 定期回访服务 132.8.7. 维保方案 142.9. 技术培训与技术服务 142.9.1. 用户培训目标 152.9.2. 培训计划 152.9.3. 技术服务计划 162.10. 保修服务 182.10.1. 网络系统技术要求 182.10.2. 我方将提供详细的竣工资料及有关的技术咨询。
182.10.3. 我方将提供维修及指引手册,内容包括: 182.10.4. 不属保修范围的情况 182.10.5. 免费保修期 182.10.6. 维护服务 192.11. 优惠条件承诺 212.12. 投标人资质文件 223. 技术部分 223.1. 网络及设备部份 223.1.1. 核心交换机Catalyst3550-12T 223.1.2. 部门交换机:QuidwayLS-3050 303.1.3. 千兆模块:QuidwayLS-GSIU 343.1.4. 机架式服务器:HPDL380GX3.06/36.4G/1G内存/1000M网卡 343.1.5. 机柜上海祥明2M 403.1.6. 方正防火墙 413.1.7. 方正入侵检测系统 443.1.8. 磁盘阵列柜建联DA-6006Z 463.1.9. Scsi硬盘希捷36G 473.1.10. 物理隔离卡 473.1.11. IDE硬盘希捷80G(7200转) 503.1.12. KIV切换器宝德PL-108 503.1.13. UPSAPCSmart-UPS,5000VA 513.2. 应用软件部份 523.2.1. 第三方软件部份 523.2.2. 自行研发软件部份 763.3. 网络工程解决方案 1413.3.1. 拓扑图 1413.3.2. 内网方案说明 1423.3.3. 外网方案说明 1433.3.4. 架构说明 1433.3.5. 容灾备援架构 1434. 附件:投标人资质文件 144
2025/10/30 5:23:48 261KB 计算机网络工程 投标书
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一个简单cpu
2025/10/29 6:40:22 1.36MB 硬件
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MCU是基于STM32系列的单片机,其中和陀螺仪的通讯方式采用I2C接口,在使用时需要按照自己的硬件修改配置
2025/10/29 3:55:30 14.26MB 陀螺仪程序
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STM32F10x_SPI(硬件接口)读写Flash(25Q16).zip.验证可用。
2025/10/29 3:52:18 311KB 硬件SPI STM32 W25Q Flash
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Macintosh之父JefRaskin经典之作!chm版本JefRaskin是一名用户界面和系统设计的顾问,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Ricoh、Canon、Mckesson和AT&T等公司。
JefRaskin的文章发表在Wired、Quantum、IEEEComputer和CommunicationsofAcm等40多种期刊上。
他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”。
如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;
若无此愿望,读读也无妨。
交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。
本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。
 本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。
本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。
在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了
2025/10/27 20:49:48 1.43MB 设计 交互设计 ui
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包含有移远bc20NB-IOT技术的硬件手册,设计手册,规格书,协议,AT指令等包含有移远bc20NB-IOT技术的硬件手册,设计手册,规格书,协议,AT指令等
2025/10/26 22:01:52 4.22MB BC20
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡