此实用例子参考QT代码示例,经过本人改编及测试:实现了C++与JS的相互调用及发送消息。
2023/1/22 12:55:03 31KB webchannel js 消息 C++
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QTcmd.exe为单片机上位机,将单片机上传的压力值和流量值通过串口上传到上位机,上位机将采集到的数据保存到指定路径的Resouse.csv,这里保存在../exe/Resouse.csv中,然后通过”FFT计算“按钮调用../exe/exe_boxed.exe可执行文件,并将Resouse.csv的地址传递给exe_boxed.exe,告诉它数据的保存地址,然后进行FFT计算,并将计算的结果保存在相同路径下的FFTOutsouse.csv中。
Exe文件中曾经有Resouse.csv,可以直接点击”FFT计算“按钮进行计算。
2020/11/8 14:57:44 25.62MB FFT QT5 exe之间的相互调用和参数传递
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QTcmd.exe为单片机上位机,将单片机上传的压力值和流量值通过串口上传到上位机,上位机将采集到的数据保存到指定路径的Resouse.csv,这里保存在../exe/Resouse.csv中,然后通过”FFT计算“按钮调用../exe/exe_boxed.exe可执行文件,并将Resouse.csv的地址传递给exe_boxed.exe,告诉它数据的保存地址,然后进行FFT计算,并将计算的结果保存在相同路径下的FFTOutsouse.csv中。
Exe文件中曾经有Resouse.csv,可以直接点击”FFT计算“按钮进行计算。
2020/1/10 15:02:47 25.62MB FFT QT5 exe之间的相互调用和参数传递
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QT5.4当前就取消了webkit,采用QWebEngineView来实现加载html网页,该程序实现了简单的加载html页面,同时还实现了qt调用js,js调用qt的对象和方法。
该程序采用QT5.9.1开发
2017/2/18 2:03:35 13KB qt html js QWebChannel
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通过MFC平台,使用C++语句实现。
全屏以及多位图的移动,是这个游戏所包含的内容,当然,这个游戏的多位图移动,也是游戏本身决定的,我们必须设置我们的程序,让程序自己去执行,去移动,去显示计算机的优越性。
这个游戏,它是一个愈加复杂的社会,它不再只是玩者一个人充当角色。
所以,我们新建了各自的类。
通过类之间的相互调用,去实现游戏的功能。
2020/11/12 8:52:54 45.75MB 游戏代码
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引见多个对话框之间相互调用,两个同级的子对话如何获取另一个子对话框编辑框中的值,非模态对话框和模态对话框是如何创建与调用的
2020/1/2 9:26:29 4.48MB 多个子对话框 调用
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随着移动浪潮的衰亡,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。
作为一种混合开发的模式,HybridAPP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代,于是Hybrid火啦。
HybridApp主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨
2016/7/5 7:31:43 1.51MB HybridApp开发设计与实现
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡