本项目使用IDEA作为IDE,bootstrap(HTML5CSSJS)做前端,springMVC做后端,mySQL做数据库。
UI请使用蓝色和白色为主色调。
不用做得太华丽,做得像一个正常的毕设就行。
首先是登录,分为业主和管理员两种身份。
不同的身份看到的模块数量和内容不一样。
系统管理模块,我设想的是每个人对自己这个账户的基本信息的修改。
这一部分我不太确定,可以适当自由添加一点功能。
楼盘管理,业主只能看到自己的住房信息。
管理员这边,可以显示这个小区有哪些大楼,选择大楼可以看到大楼内部有哪些房间,还可以显示这些房间与哪些业主相关联(即被谁买下),可以查找指定业主的住房。
管理员可以添加、删除、更新业主和房屋的关联(表示入住或者搬离)。
收费管理,初步想法是管理员向业主发出收费通知(物业、水电等),可以向所有业主群发,也可以向指定业主发送。
业主的界面会收到通知,业主线下缴费后线上确认,然后管理员确认即可完成缴费全过程。
停车管理,业主只能看到自己的车位信息。
管理员界面显示小区内所有车位,以及这些车位的状态,无人归属或者归谁所有,可以查找指定业主的车位,或者指定车位的业主。
可以添加、更新和删除业主和车位的关联(表示购买车位、车位转让、车位到期等)。
业主管理,业主看不到这个模块。
业主注册时向管理员发出信号,管理员批准后业主注册正式完成。
该模块可以显示有哪些业主,业主的基本信息。
管理员也可以删除业主的账号(表示业主已经搬离该小区,与小区没有关联了)。
保修和投诉两个模块是类似的,业主在自己这里发出具体的请求,管理员界面可以看到这些请求。
管理员可以接受请求,等待线下任务完成后,业主确认完成后,管理员确认完成,即正式完成,本次保修、投诉结束。
2.96MB maven ssm HTML5
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实验一进程同步互斥——不死锁的哲学家问题  (1)输入的形式和输入值的范围;
  由于这个是一个按钮实现监控,界面提供视图的程序,所以并不需要别的附加的输入,只需要点击相应的按钮即可。
按钮有开始、暂停、结束(退出)。
实验只需要按动开始键,即可以直观形象地看到哲学家吃面条问题在随机时间下的解决情况,方便用户查看。
  输出的形式;
  输出的形式,是以可视化界面的形式,哲学家和筷子的状态以图片的形式显示出来,可以看到是饥饿还是进餐或思考状态。
而提示输出是以String的形式显示在界面右下角的位置的。
方便用户更客观的查看进程的运行情况。
  程序所能达到的功能;
  该程序能解决经典的哲学家吃面条问题的问题,即死锁问题。
在此题中,筷子是一个共享的但是要互斥使用的临界资源,当前筷子是否被占用,其他哲学家的状态,都是需要进行交互的,于是涉及同步互斥的问题。
该程序能解决死锁问题及将哲学家的状态用可视化的界面显示出来,所以比较客观的让我们理解了这个问题的实现。
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#include//单片机51头文件,存放着单片机的寄存器#include//为了使用空指令加载的头文件charcodestr[]="www.22sky.com\n";voidsend_str();//用到函数声明,注册函数voiddelayms(unsignedcharms);//用到函数声明,注册函数voidsend_char(unsignedchartxd);//用到函数声明,注册函数main(){
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C#应用emgu进行图像处理及其界面显示
2024/3/27 0:02:54 1.49MB C# emgu 图像
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通讯录是我们每个人必不可少的一个工具,此通讯录系统利用VC++设计完成,背着人性化的设计,此系统包括了联系人的姓名、学号、年龄、QQ号、家乡以及电子邮箱等信息利用此系统可以对联系人进行查询、添加、修改、删除等操作,基本上可以满足我们对通讯录的需求。
针对以上要求,通讯录管理系统具有以下特点:1操作简单,所有人不许学习就可以使用。
2,输入简单,输入框都有相关提示,我们可以按照提示输入相关信息。
3,界面显示信息完整,界面上每一个编辑框显示一条联系人信息,很清楚的显示了联系人的全部信息。
关键字:VC++、通讯管理系统、ODBC
2024/3/26 2:33:49 16.15MB 通讯录
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在VC6.0中调用Ansys,首先通过MFC解析Ansys代码的TXT文件,根据MFC界面输入的数值修改Ansys代码的变量,然后在MFC中调用启动运行Ansys,生成结果文件,再从结果文件中读取结果并在MFC界面显示。
2024/3/24 8:06:11 2.31MB VC6.0 Ansys
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连连看是以VC6.0为平台,用标准C++语言、基于微软MFC类库完成的一个简单的、模仿腾讯连连看的软件。
整套软件由客户端程序和服务器端程序构成,客户端运行在玩家的个人电脑上,所有操作均通过网络通讯向服务器发送请求,并接受服务器端程序处理的结果。
客户端主要处理游戏界面显示,主要包括:玩家注册、游戏登录、大厅浏览、参与游戏、游戏旁观、各玩家游戏缩略图以及查看玩家游戏积分等功能。
服务器端处理客户端的各种业务请求,主要包括:用户注册、玩家登陆、进入房间、入座、准备、开始游戏等功能。
2024/3/20 18:39:37 8.21MB 连连看 MFC 客户端 服务端
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根据进程的要求按照段式存储管理方式模拟内存空间的分配与回收,并能够根据进程的空间分配情况完成地址映射。
简单界面显示内存情况!供参考。
2024/3/18 18:06:05 9KB 段式存储管理
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使用Python+PyQt5做的一个读取串口,然后将数据存到SQLite数据库,最后用UI界面显示的小程序,大概的介绍见这里:https://blog.csdn.net/weixin_39749553/article/details/88606612
2024/3/3 11:20:30 16KB python
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drools的workbench平台与kie-server的整个打包,通过tomcat8运行,搞了两天终于搞好了,drools-7.7.0目前界面显示还有问题,因此通过drools-7.5.0版本来运行,服务启动后可以通过代码的方式发送命令来执行规则引擎
2024/1/18 2:44:32 237.76MB drools-7.5.0
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡