这是计算机体系结构课程中,记分牌算法的实现过程。
用C++(VS)写的,能够实现单步和连续演示,并且能随时暂停,导入的代码可以修改。
其中注释非常详细,可以供大家参考
2024/8/9 14:04:14 53.04MB C++ 源代码 体系结构
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完整模拟游戏王在线网络游戏源码,卡牌类游戏完整源码。
2024/7/20 2:54:29 4.64MB 游戏王 完整 源码 卡牌
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1、端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)2、帧:时间概念,在USB中,一帧就是1MS,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份中是一个USB的传输动作。
3、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行
2024/7/15 19:48:07 114KB USB
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北邮高级计算机体系结构作业:记分牌程序和源码使用C++语言和QT框架
2024/7/6 14:17:55 13.07MB 北邮 体系结构 记分牌 scoreboard
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队列电报机器人关于这个项目这是一个简单的队列机器人。
以下是一些基本逻辑:每个参与者可以在实验开始的同一天注册到队列中。
/queue命令排队活动一天,然后清除。
参与者可以通过/dequeue命令离开队列。
贡献随时贡献。
以下是可能的改进列表:参与者的不同子组显示每个参与者的状态(完成实验,未完成实验,离开队列等)参与者可以在队列中的位置写评论设置并运行克隆此项目时,请下载列出的所有依赖项。
对于数据库,请使用PostgreSQL。
用于创建数据库的脚本。
用于将数据插入数据库的脚本。
不要忘记在文件中应用您的个人配置。
例如,您的机器人令牌或与数据库的连接。
2024/6/17 3:23:53 22KB java bot participants Java
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《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源;
有架设,可做参考
2024/6/16 5:24:19 489.6MB unity
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TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46 10KB Ruby
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老外的源代码,演示了键盘操作,三维机器人运动动作,射门检测,记分牌贴图等。
游戏源代码原理完备,代码量简短,方便各位快速读懂。
2024/6/4 13:35:05 616KB opengl vc 三维 机器人
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基拉前端KiraFrontend是KiraNetworkUsers的用户界面,用于管理其帐户,余额,在不同钱包之间转移令牌。
安装注意:为了进行开发,请在未启用安全性的情况下运行chrome浏览器,除非api由于cors错误而无法获取数据。
当前的测试版本要求安装GO来安装Sekai和Interix-前端在pubspec.yaml中安装所需的软件包flutterpubget运行命令flutterrun-dchrome--dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=trueflutterrun-dweb--dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true注意:要使svg变得混乱,我们需要在运行命令时启用SKIA模式用户输入密码,该密码将用于对助记词和kira地址,公共/专用密钥进行加密。
创建帐
2024/5/8 3:06:11 1.46MB Dart
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casccurl-v-H“X-CasC令牌:93eb135e-dd46-43cf-a12a-461b97007364”“”-k导出TOKEN=“admin:114bc396134b9502c2084da93a21e1e3ff”curl-v“https://${TOKEN}@cb-core.caternberg.eu/master3/configuration-as-code/checNewSource?newSource=''“'”curl-v-obeer-1.1.hpi
2024/4/30 6:44:43 20KB Shell
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡