剪刀石头布没有服务器,没有存储,只是点对点描述这是建立在库之上的对等游戏项目设置npminstall编译和热重装以进行开发npmrunserve编译并最小化生产npmrunbuild整理和修复文件npmrunlint自定义配置请参阅。
2024/9/19 3:53:55 311KB game multiplayer webrtc p2p
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IPFS和Filecoin项目简介,基于内容的哈希寻址、点对点的文件传输和去中心的存储项目
2024/8/30 19:20:43 1.79MB IPFS Filecoin 去中心存储 点对点传输
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该资源包括毕业设计论文和源代码。
代码使用说明:本系统使用MFC开发,属于C/S模式,后台数据库是sql2005.实现QQ软件的一些基本功能,如:文字聊天、文件传输、表情发送、好友管理、字体设置、聊天记录查询等功能。
文字聊天采用服务器转发的方式,并将聊天记录保存到服务器数据库。
文件传输时点对点方式。
2024/8/30 4:05:28 45.11MB 毕业设计 聊天系统
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GSM03.40是描述GSM网络中用于携带短消息的短消息传输协议(SM-TP)的传输协议数据单元(TPDU)的格式的移动电话标准。
在GSM 移动网络中的整个消息传输过程中使用这种格式。
相反,应用服务器使用不同的协议,如短消息点对点或通用计算机协议,在它们和短消息服务中心(SMSC)之间交换消息。
2024/8/18 2:50:22 71KB 短信 短消息 内容
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此软件通过对vbwinsock控件的编程来实现点对点的聊天功能通过对winsock控件的使用来理解计算机间的通信原理代码刚刚进行了调试,放心下载多多交流
2024/7/23 7:13:15 3KB vb6.0 源代码 能运行
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本备忘录描述简单网络时间协议(SNTP),这是网络时间协议(NTP)的一个改写本,NTP协议适用于同步因特网上的计算机时钟。
当不须要实现RFC1305所描述的NTP完全功能的情况下,可以使用SNTP。
它能用单播方式(点对点)和广播方式(点对多点)操作。
它也能在IP多播方式下操作(可提供这种服务的地方)。
SNTP与当前及以前的NTP版本并没有大的不同。
但它是更简单,是一个无状态的远程过程调用(RPC),其准确和可靠性相似于UDP/TIME协议在RFC868描述中所
2024/7/5 13:04:52 697KB SNTP
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包括聊天室程序,基于CSocket点对点文件传输,基于winsock的文件传输程序
2024/6/27 11:15:25 25.18MB MFC SOCKET 网络
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udp广播打破了传统的点对点对发,但终端很多的话会消耗大量的网络资源。
而udp组播实现群聊,共享一个组播ip节约了网络资源。
小以事例与大家共同讨论。
2024/6/27 7:46:04 5KB udp、 组播、网络编程
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简单的基于MFC的Socket点对点对话客户端(SimpleSocketpeer-to-peerdialogueMFC-basedcustomer-side)
2024/6/9 8:11:55 1.88MB TALKC
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LoRa节点SDKV4.4.2keil工程,SDK支持标准LoRaWAN、点对点、持续发送、接收灵敏度测试。
2024/5/18 22:07:17 5.7MB LoRaWAN LoRaSDK keil工程 LoRa
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡