18个经典案例,资源是sb2类型的,但是也可以用scratch3.0打开。
游戏有:超级玛丽、吃月饼、大怪物、打砖块、飞机大战、飞行棋、接苹果、冒险之旅、模拟电脑、死亡电梯、贪财的小猫、坦克大战、像素鸟、拯救星星、植物大战僵尸、CS枪站游戏。
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植物大战僵尸杂交版v2.0.88安装程序
2024/6/14 10:20:16 112.28MB
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小学生趣味编程,适合小学生学习的flash编程语言,此文件是编写的植物大战僵尸代码,比较完整,适合学习
2024/5/26 13:31:33 15.75MB scratch
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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这是用c++编写的植物大战僵尸,目前只有两种植物,一种僵尸,欢迎大家改进
2024/2/12 12:34:28 14.92MB c++ 植物大战僵尸
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里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有,里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有,里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有,里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有,
2024/1/23 23:26:32 35.91MB 植物大战僵尸 完整素材资源
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c#版《植物大战僵尸》源码;c#版《植物大战僵尸》源码;c#版《植物大战僵尸》源码
2024/1/18 2:51:08 10.03MB 源码
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素材文件中有需求分析书、设计文档、图片素材,需要的话可以下载下来进行尝试制作,对JS和JQUERY有很大帮助,很有成就感的。
2024/1/4 8:08:32 12.19MB 植物大战僵尸
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Android植物大战僵尸源码cocos-2d[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2023/11/9 12:14:49 14.31MB android源码 植物大战僵尸 游戏
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仿造植物大战僵尸,植物有向日葵,豌豆射手,坚果,樱桃炸弹,僵尸只有一种,看过本论坛其他人写的植物大战僵尸,感觉都没有我写的好。
2023/10/16 10:58:02 23.56MB 植物大战僵尸
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡