针对传统阴影叠栅轮廓术深度测量范围有限的问题,根据阴影叠栅条纹对比度的变化特点,提出了大深度范围内的阴影叠栅轮廓新型测量方法。
该方法将光栅置于不同的高度,在物体表面形成叠栅条纹,通过将不同高度范围内的条纹相位测量结果相互融合,实现了大深度范围内的阴影叠栅轮廓测量。
分析了光栅处于不同位置时叠栅条纹的相位分布特点,提出了基于重叠区域的相位融合方法和误差补偿方法。
通过实验验证了所提出方法的可行性和准确性。
2023/10/28 16:05:23 6.91MB 测量 深度测量 阴影叠栅 相位融合
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本资源是用VC++/WTL开发的一个条纹进度条,且带有滚动的动画效果。
以下是本资源附带的博客文章,下载前可以先了解下,谢谢!http://blog.csdn.net/renstarone/article/details/9230763
2023/10/27 1:04:44 249KB GDI+ WTL 进度条
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基于51单片机的红外循迹小车,实现在黑色条纹轨道下的循迹行驶
2023/10/23 23:09:12 142KB 51单片机
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moire条纹图像处理
2023/10/1 3:09:08 2.09MB matlab
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基于改良条纹计数和直接相位解调的双光纤法布里-珀罗传感器
2023/7/29 7:46:38 638KB 研究论文
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这是一个利用matlab产生正弦条纹的代码程序
2023/7/16 9:05:27 22KB 正弦光栅条纹
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本文谈判在垂直载频条纹倾向举行空间扫描方式,以干涉图来未必波前的外形,精度约为(λ/50)的尺度倾向.
2023/5/14 3:24:28 2.5MB 干涉图 干涉条纹 光学测试 interfero
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一种快捷结构光条纹中间亚像素精度提取方式
2023/5/1 14:38:37 193KB 结构光 中心线
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自己编写的一个PMP四步外表术的模拟仿其实验,很片面,搜罗条纹的模拟,相位的睁开。
总之,很不错的!
2023/3/25 15:35:56 4KB PMP 相位轮廓术
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申请Unity5.4.0或者更高版本。
CameraPlay是Unity的扩展,应承您仅使用一行代码就可快捷削减特殊的相机下场到您的C#剧本。
CameraPlay是一个渺小的处置方案,能够快捷削减特殊下场到您的2D、2.5D以及3D制作。
为您的创作带来全新的维度。
快捷削减下一代密钥。
勤俭制作功夫。
譬如,使用一行代码,您可在剧本中快捷削减枪弹袭击下场,无需手动画动画。
为您的相机削减一滴水,带令人印象深入的失真下场,为您的过场动画激活玄色条纹。
齐全这些均能够经由CameraPlay实现。
描摹:-对于Unity5.6x及以上-仅适用于C#-30种残缺可设定的下场-另外,血液、枪弹袭击、场景下场等-令人印象深入的水淌下场-10种夜视下场-10种“喝醉”的下场-搜罗源代码-与最新手机的精采兼容性-每一次更新时,免费削减新下场
2023/3/23 18:55:48 13.93MB Unity3D 插件 摄像机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡