在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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极致下料破解版是一款可以对玻璃进行规划,技术,避免不必要的浪费,将玻璃切割的过程在电脑上提前展示,防止出现什么问题。
【基本介绍】1、可自定义最小余料长度。
2、可根据需要自由设置打印,一行打印1个图或者2个图等等。
3、自由的套裁方案选择,以适应不同材质,不同生产工艺的需求。
4、可将最省料的切割方案导出到Excel,有利于制作各种企业报表。
5、可自定义优化速度,根据切割件数量,可以自行调整优化速度。
6、支持多种规格原材,保证获得最佳切割方案。
7、自带格式文件,可随时将数据保存,方便以后查看,双击软件保存的文件,自动打开,像Word保存的。
DOC文件一样。
8、利用软件的余料匹配功能,能更科学的利用原材。
9、板材版本可以自由放大缩小排版图,支持横向放大/缩小,纵向放大/缩小等。
10、快捷的数据输入功能,只需从Excel复制粘贴即可完成数据的输入。
11、可自定义刀口宽度。
2025/5/25 12:57:23 5.11MB 极致 玻璃开料
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需要Unity5.2.5或更高版本。
这是14个箭头动画的集合,可以用于游戏、教育或任何其他领域。
它们针对手机和个人电脑进行了优化,也为虚拟现实做好了准备。
可以更改材质的颜色和亮度。
2025/5/1 16:25:26 3.5MB unity package arrow
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3dmax基础实物建模+材质贴图+灯光+摄像机+mentry渲染器+期末大报告,保证可执行,适用于大学期末报告
2025/4/11 20:52:57 19.27MB 3d max 建模;材质贴图;灯
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unity3d100个材质球,贴图使用
2025/3/23 1:43:07 108.41MB unity
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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本资源为2017.3版本unity开发的换装,通过更换材质,网格和骨骼来完成的,适合新手参考
2025/3/1 22:31:53 95.78MB unity
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Unity玻璃材质各种玻璃材质,操作很简单,导入场景以后直接把材质球附到物体上即可,非常好用,童叟无欺.
2025/1/12 0:23:35 102.82MB unity
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awa起床
2025/1/5 12:07:21 27.77MB 我的世界 蕾姆材质
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利用openGL画一个机器人,加上光照附上材质及其相关运动~~
2024/12/20 5:10:15 1.15MB openGL 机器人
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡