单片机工程师,好用的串口助手分享,字体巨细可变,支持热插拔,本地保存!
2023/1/11 12:05:20 1018KB 串口助手
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翻译了官方文档,运用很方便很简单,大爱:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/83382350
2019/11/18 17:14:43 726KB Easy Save
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http服务端,解析客户端上传的资源类型,并在本地保存相应类型及称号的文件,
2015/4/19 23:07:09 15.55MB libevent http
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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VdhCoAppSetup-1.2.2.exe抢手视频网址,视频下载本地保存
2018/1/20 2:47:51 37.11MB 下载 视频
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本工程包含了LibRTMP的运用示例,包含如下子工程:simplest_librtmp_receive:接收RTMP流媒体并在本地保存成FLV格式的文件。
simplest_librtmp_send_flv:将FLV格式的视音频文件运用RTMP推送至RTMP流媒体服务器。
simplest_librtmp_send264:将内存中的H.264数据推送至RTMP流媒体服务器。
2020/2/24 14:07:32 5.38MB librtmp
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基本实现了button在不同形态动作时的样式变化,实现了语音的录制以及本地保存播放加载等。
都添加了注释。
2017/2/20 21:53:51 2.33MB android 微信 语音
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参考资源开始npm安装去做待办事项浏览器本地保存,双击编辑,删除,办结任务任务形态根据形态筛选现有事项清空所有办结事项
2017/9/18 11:03:13 31KB JavaScript
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javaopencv调用摄像头完成拍照及本地保存支持上传FTP可以配置本地路径及FTP路径
2022/9/6 13:58:20 82KB java 摄像头拍照 本地保存 上传FTP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡