激光冲击后在其金属表面形成一定形式的残余压应力,可对材料表面进行改性处理。
采用ABAQUS有限元软件,研究激光功率密度、光斑形状对板料表层残余应力场分布的影响,探索残余应力场机制。
结果表明,提高激光功率密度可以增加板料表层残余应力场,但随功率密度增大会产生“残余应力洞”现象;激光冲击后材料位移和表面应力动态响应分析表明,材料表面受冲击与材料弹性力作用产生振荡过程,冲击光斑边缘产生反射波(稀疏波)的反向加载,引起反向塑性变形,形成“残余应力洞”现象;光斑形状影响稀疏波向中心汇聚,造成中心残余压应力不同的缺失。
该研究为工艺参数优化,减少冲击中心残余应力缺乏,获得更好的激光冲击处理强化效果提供依据。
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v4l2loopback-创建V4L2回送设备的内核模块该模块允许您创建“虚拟视频设备”。
普通(v4l2)应用程序将读取这些设备,就像它们是普通视频设备一样,但是不会从例如捕获卡中读取视频,而是由另一个应用程序生成。
例如,这允许您在Skype视频上应用一些漂亮的视频效果...它还允许一些更严肃的事情(例如,我一直在使用它通过将GStreamer挂接到回送设备上来向应用程序添加流功能。
)。
消息要获取每个新版本的主要功能,请参阅NEWS文件。
您还可以查看ChangeLog(它会自动生成,并且可能用途有限...问题对于当前问题,请检出请使用问题跟踪程序报告任何问题。
在我们的问题跟踪器中创建新票证之前,请确保您已阅读此文档并遵循其中的所有说明。
另外,在报告任何问题之前,请搜索问题跟踪器:将信息添加到现有故障单中要比使用基本相同的信息创建新故障单要好得多。
寻求帮助问题跟
2025/12/10 16:21:35 75KB C
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这是微软官网的VC++2010免费的学生版,是在线安装的,我找过它安装时下载的离线安装包,但都太分散不完整,无法保存实现独立安装(我水平有限...)这个VC++2010微软官方中文免费版,双击这个在线安装器它会自动下载并安装(需下载80+MB。
过程中会提示你安装路径和选择安装的组件),很方便。
安装成功后会自动删除它下载的文件。
这是官方汉化中文版
2025/12/8 15:54:20 3.17MB VC++2010
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PCI-E(PeripheralComponentInterconnectExpress)是一种高速接口标准,用于计算机内部组件的连接,如显卡、网卡、硬盘等。
PCI-E1X是PCI-E接口的一种形式,它的带宽相对较低,但足以满足一些低功耗和数据传输需求不高的设备。
在这个主题下,我们将深入探讨PCI-E1X的特性、工作原理、优势以及应用。
PCI-E1X接口设计的核心是其串行传输方式,与传统的PCI总线并行传输相比,它提供了更高的数据传输效率和更低的信号干扰。
在1X模式下,PCI-E能够提供250MB/s的双向数据传输速率,这相当于一个通道的2.5Gbps(千兆位每秒)。
PCI-E采用分层结构,包括物理层、数据链路层和网络层,这些层共同确保了数据传输的高效性和可靠性。
PDA5封装是PCI-E1X设备常用的一种封装形式,它涉及到集成电路(IC)如何被制造成适合主板插槽的物理形状。
这种封装技术对于确保设备在物理上的兼容性至关重要,同时也要考虑到散热和电气性能。
PDA5封装通常采用小尺寸,适应有限的空间,同时保持足够的接触点以实现良好的电气连接。
PCI-E1X接口的优点主要包括:1.高速:相较于老式的PCI和PCI-X接口,PCI-E提供了显著的带宽提升。
2.可扩展性:PCI-E支持多通道操作,如1X、2X、4X、8X等,可以根据需要增加带宽。
3.低延迟:PCI-E的点对点连接减少了数据传输过程中的中间环节,从而降低了延迟。
4.兼容性:尽管1X接口带宽有限,但它能向下兼容更低速度的设备,同时也可被更高带宽的插槽所接受。
5.电源管理:PCI-E接口支持设备级的电源管理功能,允许设备在不使用时进入低功耗状态。
在实际应用中,PCI-E1X常用于以下场景:1.声卡:对于音质要求不那么高,但需要稳定传输音频的场合。
2.网卡:对于家庭和小型办公室环境,100Mbps或1Gbps的网卡足够使用。
3.USB集线器:连接多个USB设备,无需额外占用主板的USB接口。
4.TV调谐器和编码器:处理高清视频流,1X接口的带宽已经足够。
5.数据采集卡:对于低速的数据记录和分析任务。
PCI-E1X封装技术在许多不需要极高带宽的设备中扮演着重要角色,它以其高效率、低延迟和良好的兼容性为现代计算机系统提供了灵活且实用的扩展选项。
了解这些基础知识对于理解计算机硬件的构建和优化至关重要。
2025/12/8 10:56:50 11KB PCI-E
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针对复杂加载和复杂环境下材料的本构理论研究
12.12MB 本构理论
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网上流传较广的是MOEA/DHomepage中的MatlabCode,写的比较难以理解,本人在学习过程中将其重新改写,添加了详细的注释,希望对有需要的人有所帮助。
为了逻辑清晰,加上本人水平有限,使用的循环较多,也期待有人能予以改进并互相交流。
2025/12/2 5:51:45 4KB MOEA/D
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本书是数字信号领域的经典教材DigitalSignalProcessing:AComputer-BasedApproach,FourthEdition的中文翻译版,内容涵盖了信号与信号处理、时域中的离散时间信号、频域中的离散时间信号、离散时间系统、有限长离散变换、z变换、变换域中的LTI离散时间系统、数字滤波器结构、IIR数字滤波器设计、FIR数字滤波器设计、DSP算法实现等方面。
本书的特点是,在讲解上述内容的同时,给出了大量简单而实用的例子,并用MATLAB程序进行了验证,同时提供了大量的高质量习题和仿真练习。
2025/11/26 8:40:58 20.99MB 数字信号处理 第四版 MATLAB
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ABAQUS有限元分析实例详解
2025/11/21 21:55:31 42.6MB ABAQUS 有限元 实例详解
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-----------------【请用Qt4.6+编译,Qt5目前有Bug】----------原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8762365--------------------------------------------------------------- 人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。
对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。
下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。
我的开发环境是:Windows:WindowsXP(SP3)+MinGW4.4/MinGW4.7+Qt4.8.3/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7Linux:Ubuntu12.10+gcc4.7+Qt4.8.1/Qt4.8.4/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7
2025/11/21 20:09:42 8.52MB Qt 人工智能
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针对xxxxxxx有限公司所属电子商务平台“小程序名称”,以下简称平台。
在业务开展过程中可能产生的交易纠纷,平台实施如下处理机制。
2025/11/20 9:19:41 19KB 微信小程序 电商平台
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡