史上最全USBHID开发资料,悉心整理一个月,亲自测试。
涉及STM32C518051F例子都有源码,VC上位机例子以及源码,USB协议,HID协议,USB抓包工具,开发文档,开发过程文档。
详细内容就不都说了,看目录。
有了这个资料包,你再说开发不了USBHID,打死我都不信!好资料当然一分都不能少!目录:STM32_USB_HID_PC_demo:USBHIDDemonstratorRelease软件和文档STM32_USB_HID_分析:STM32USBHID固件学习分析STM32_USB_HID_例子:STM32USBHID方式收发例子。
STM32_USB_HID_学习心得:基于STM32的USB程序开发笔记、修改STM32的USB例程为自己所用、初涉USB,初学者USB入门总结——枚举。
STM32_固件库说明文档:STM32_USB_Demo例子的中文说明文档。
STM32F107鼠标USB改HID数据发送程序。
USB_HID_8051F例子。
USB_HID_C51源码。
USB_HID_PC_源码:PC端打开HID设备、读写操作实例。
USB_HID_PC接收发送工具:用于调试USBHID设备,就相当于串口工具啦。
自己写好了HID设备,用它接收发送调试非常方便。
USB_HID_PC通信详解:PC端HID读写操作说明。
USB_HID_VC++6.0_入门级例子:简单读写USBHID设备,很好的参考作用。
USB_HID_VC++6.0_入门级例子开发步骤(图解说明,真详细啊!):一步一步手把把手教你开发VC++6.0USBHID程序。
USB_HID_VC++6.0读写设备源码:简单打开HID设备,读写源码,参考的好例子。
USB_HID_VC++6.0源码:出具雏形的VC++6.0USBHID工具源码。
非常完善了,可以直接当工具使用,关键是有源码!USB_HID_开发过程详细说明:长篇论文一篇,详细说明HID开发过程,包括下位机、上位机、HID驱动的开发,牛!USB_HID协议(英文)。
USB_STM32_HID开发笔记:里面有USB设备枚举的详细过程,抓包说明的哦。
当然包括开发过程啦。
令牌包、握手包、数据包中的数据都看得到。
USB_URB分析:抓包工具抓到的数据包的详细解析。
USB_VC教程:短论文一篇,用VC++编写USB接口通信程序,简洁扼要说明VC++6.0开发步骤,提纲挈领,值得一看!USB2.0协议(英文)。
USB技术规范(中文):中文的USB技术规范说明,中文的!USB抓包软件:两种抓包工具,bushound和usbtrace。
都是破解版,哈哈,自己偷着乐吧!深入解析STM32_USB库:STM32USB的库说明。
2025/7/2 9:42:43 30.71MB USB HID VC++6.0 STM32
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本书定位于初学缓冲区溢出利用的读者;
并照顾想学习缓冲区溢出技术的朋友。
本书的目的是用幽默的语言和通俗的解释,对Windows缓冲区溢出编程的思路和思维进行详细分析;
并用大量实例对溢出的实际利用进行一次又一次详尽的讲解。
本书没有枯燥的、大段汇编代码的解释;
没有复杂的、Windows系统结构的定义,阅读起来不会有混混欲睡的乏味感!书里面,有的是活波生动的语言;
有的是的美好纯真的校园生活;
有的是可遇不可求的经验;
有的是直截了当、图文并茂的手把手操作;
有的是引导读者感受程序设计的艺术,并在缓冲区溢出的美妙世界中遨游;
有的提示和建议是能引起读者浓厚的兴趣,能够自觉下去再找相关的资料完善自己。
知识就像一个圆;
圆的面积是你所知道的东西;
圆的边长是你不知道的东西。
圆越大,那么边就越长。
所以当你知道得越多,那么你不清楚的就更多!所以,我们都要自觉的学习,不断的勤奋学习,这样才能不落伍,才能与当今纷杂的社会竞争!缓冲区溢出是安全论坛上最常见的问题,包括堆栈缓冲区的利用思想,ShellCode的初步编写、变形、高级利用,以及堆溢出的利用,漏洞的亲自分析等。
当然,每个部分都有大量的实例,让大家实际操作,学以致用。
后一章都以前一章为基础,逐渐深入并展开。
在学习前面的内容时,如果有些地方不了解,可以在后面的章节中找到答案;
后面不清晰的地方,也可以翻看前面的知识,以进一步巩固自己!如果读者能在白忙之中抽出5分钟时间来翻看这本书,那么我希望能吸引你再用几个小时的时间来读完这本书。
然后用更多的时间,去实际操作书中的每一个例子,进一步的学习,进一步的寻找答案。
“课后解惑”部分,是根据作者学习中遇到的问题和论坛上较常见的提问整理出来的经验之谈。
有些可能是翻遍资料都找不到答案的注意事项。
最后,希望阅读这本书没有浪费你宝贵的时间!
2025/7/2 0:58:11 17.15MB 缓冲溢出 教程 win32 溢出
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C语言编写的状态机按键,去抖效果好,支持长按设定,附有.c和.h文件,放入工程中引用头文件即可使用(先判定按下哪个按键,再返回该按键的具体状态——无效、短按、长按)
2025/6/30 1:57:14 1KB 按键 状态机 去抖
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用matlab实现huffman编码。
输入为一维行矩阵p,p为各符号的概率分布,概率和为1,各元素值为正,输出H矩阵为对应每个符号概率的码字,L为输出码字的平均码长。
Huffman.m运用典型的IF和FOR控制流循环语句,该程序包括两个IF控制流和5个FOR循环结构。
2025/6/30 1:21:21 918B huffman matlab
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弈心——最强的五子棋引擎尽管五子棋先后于1992年、2001年被计算机证明原始无禁手、原始有禁手规则下先手必胜,在五子棋专业比赛中采用现代开局规则(如基于无禁手的两次交换规则(Swap-2),基于有禁手的索索夫-8规则(Soosorv-8))远比原始规则复杂,并未被终结。
然而,相比电脑象棋,电脑五子棋的发展是缓慢的。
顶级五子棋程序虽长于局部计算,但缺乏大局观,因此很多五子棋专家相信目前的五子棋程序依旧无法超越最强的人类棋手。
通过分析当今五子棋程序的弱点并提出与之对应的解决策略,五子棋程序弈心被设计出来。
弈心具有独特的偏向战略的棋风,擅长全局优势的积累。
弈心成为第13届、14届、15届、16届、17届、18届Gomocup冠军,并以400Elo等级分的优势领先处于第二位的五子棋程序。
2017年,弈心成为首个在公开比赛中战胜人类顶尖棋手的人工智能程序。
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矩形件排样在工业上有广泛的应用,目标是使下料过程中的切割损失减少到最小,使得原材料的利用率最高.在矩形件排放算法——“基于最低水平线的搜索算法”的基础上,提出了一种改进的矩形优化排样算法,改进算法能够将小的空闲区域合并,然后加以利用,因此能够在一定程度上提高卷材的利用率.通过比较要排放矩形件的长宽与空闲区域的尺寸大小,最终确定矩形件的较优排放次序及矩形件在卷材上的确切排放位置.试验结果表明,改进算法在提高材料利用率方面具有可行性和有效性特征
2025/6/29 11:15:15 219KB 矩形件排样
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在当前快节奏的生活中,我们往往需要通过一些工具来提升我们的工作效率,番茄计时法(PomodoroTechnique)就是这样一种简单而有效的个人时间管理方法。
其核心理念是使用一个定时器,将工作分割为25分钟的集中时间单元,每个单元之后休息5分钟,通过这种周期性的安排来提高专注力和效率。
而今日所提及的压缩包文件名为“pomodoro.zip”,显然与番茄计时有关,它包含两款应用:Pomodoro-14200-1.42.0.apk和Pomodoro-154-3.0.8.xapk,这可能表明了两个不同版本的番茄计时应用。
从文件名中不难看出,这两款应用均为安卓操作系统所用的安装包格式,APK是AndroidPackage的缩写,而XAPK则是由多个APK文件以及相关资源文件组合而成的一种软件包格式,主要是为了解决因APK文件过大而拆分为多个部分的问题。
版本号1.42.0和3.0.8显示了这两款应用的不同更新阶段。
考虑到描述中提到的“干净清爽无广告”的特点,我们可以推测该应用在用户界面设计和用户体验方面下了不少功夫,以简洁的界面和无打扰的设计来吸引用户。
这对于需要长时间专注工作的用户来说是一个相当吸引人的卖点。
用户在使用该应用进行工作或学习时,可以更加集中精力,不必担心广告的干扰或不必要的操作干扰,从而提高使用效率和满足感。
此外,从文件名中我们还能了解到应用的更新时间点。
第一个文件名中的数字“14200”可能代表了该版本的内部版本号或者更新日期,而第二个文件名中的“154”可能是指该版本是第154次更新。
通常,版本号越大,意味着应用功能越完善,也反映了开发者持续更新和改进产品的态度。
考虑到这两款应用都是通过压缩包的形式提供,我们可以推测这是为了方便用户从非官方渠道下载,或许它们是在一些专门的安卓应用分享社区中发布的。
对于用户而言,这提供了更多的选择空间,尤其是对于那些寻求特定功能或特殊版本的用户而言,这种形式的分享非常有价值。
通过这份文件信息,我们可以提炼出关于番茄计时应用的一些关键知识点。
这类应用是基于番茄计时法设计,旨在帮助用户更高效地管理时间。
无广告的设计是其吸引用户的一大特色,尤其适合需要长时间集中精力的场景。
再次,不同版本的应用更新和迭代反映了开发者对产品不断改进和优化的过程。
通过压缩包形式的分享,使用户能够更灵活地下载和使用这些应用,尤其在一些非官方渠道。
2025/6/23 14:54:41 25.85MB 番茄计时
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一个有montecaro模拟晶粒生长的Matlab源程序一个MonteCaro的模拟晶粒生长的程序%初始赋值Ln=200;%格点边长L=zeros(Ln);%格点矩阵Q=120;%总取向数step_num=500;%MC总步数interval_save_jpg=20;%图形存储间隔interval_stastics=2;%晶粒平均参数和相对密度统计间隔stastics_data=zeros(step_num/interval_stastics,5);%存储每interval_stastics次MCS后的平均晶粒尺寸和相对密度,存储格式为(MCS,graincount,averagearea,averagediameter,relativedensity)
2025/6/23 8:25:47 42KB MC 晶粒生长
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mac下如何快速截取长图
2025/6/22 9:22:33 3.86MB 截取长图 mac下截长图 iShot
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基于视频游戏系列WarioWare,DoomWare是在Zandronum上运行的多人微型游戏游戏,玩家必须生存和/或完成每隔几秒钟交换一次的微型游戏的任务。
游戏进行的时间越长,变得越快且更具挑战性。
2025/6/20 1:33:07 48.46MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡