简单注释,通俗易懂,实现okhttp基本功能:1、Get请求(同步和异步);
2、POST请求表单(key-value);
3、POST请求提交(JSON/String等);
4、文件下载;
5、文件上传;
6、图片缓存加载
2025/6/8 5:03:28 4.02MB okhttp框架 上传 下载 post
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Android3D推箱子游戏实例源码,里面详细讲解了游戏的实现方式,以及详细的注释,对于adnroid游戏开发入门者来说是一不错的参考DEMO。
2025/6/4 13:02:39 2.95MB Android 3D推箱子
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以AMESim软件操作界面为示例,详细讲解有关软件的相关操作
2025/6/1 0:02:17 49.52MB 电子书
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详细讲解了各种现场总线技术包括CANJ1939PROFIBUSLONWORKSDeviceNetzigbee
2025/5/31 16:34:16 10.35MB CAN J1939 PROFIBUS DeviceNet
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STM32PACK包是STMicroelectronics为KeilMDK用户提供的一种便利工具,它包含了STM32微控制器的设备描述文件(DeviceFamilyPackage,DFP),用于在开发环境中支持STM32系列芯片。
这个RAR压缩包名为"STM32_PACK包.rar",其主要目的是为KeilMDK用户提供快速获取所需的固件库和设备驱动,避免了在线下载的繁琐和时间消耗。
"STM32F0xx_DFP.2.1.0.pack"和"STM32F1xx_DFP.2.1.0.pack"是两个不同的PACK文件,分别对应STM32F0系列和STM32F1系列的设备支持包。
以下将详细讲解这两个文件包含的知识点:1.STM32F0xxDFP:这个文件提供了STM32F0系列微控制器的完整硬件描述,包括寄存器定义、中断向量表、外设驱动等。
STM32F0是ST公司的超低功耗微控制器,基于ARMCortex-M0内核,适用于各种嵌入式应用。
DFP使得开发者能在KeilMDK中轻松配置和编程这些芯片,进行功能验证和系统级调试。
2.STM32F1xxDFP:类似地,STM32F1xxDFP针对的是STM32F1系列,这是基于ARMCortex-M3内核的微控制器,具有更高的处理能力和更丰富的外设接口。
DFP包含的详细信息使得开发者能充分利用STM32F1的各种特性,如ADC、DMA、定时器、串口、USB等,进行复杂项目的设计和实现。
3.KeilMDK:是一款广泛使用的嵌入式开发工具套件,由ARM公司授权,包含C/C++编译器、调试器、仿真器、项目管理工具等。
PACK包是KeilMDK的一个重要组成部分,它可以自动安装和更新所需的固件库,简化开发流程。
4.设备描述文件(DFP):DFP是KeilMDK对特定微控制器或微处理器的支持文件,它定义了芯片的所有寄存器、中断向量以及相关的外设驱动程序。
当开发人员在KeilMDK中创建新项目时,选择对应的DFP,可以自动导入必要的头文件和库,加速开发进程。
5.版本号(2.1.0):这代表了DFP的版本,通常更新会修复已知问题,添加新特性,或者兼容新的芯片。
开发者应定期检查更新,确保使用的是最新版本,以获取最佳的开发体验和最稳定的代码。
6.使用方法:用户需要在KeilMDK中安装这个PACK包,然后在新建项目时选择对应的STM32系列和设备,这样MDK就会自动配置好所有必要的库和驱动。
接着,用户就可以开始编写代码,利用Keil的强大调试工具进行单步调试、查看变量、设置断点等。
STM32PACK包对于基于KeilMDK的STM32开发工作至关重要,它极大地简化了开发环境的配置,提升了开发效率,使得开发者能够更专注于应用程序的开发,而不是底层驱动的构建。
2025/5/26 9:27:13 111.44MB PACK包 stm32
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等保2.0-初级网络安全等级测评师培训教材,对网络安全等级保护测评工作的主要内容和测评方法进行了详细讲解,是等保测评师的必备学习教材,也可作为网络运营使用单位的运维、管理人员自学习使用,有助于他们开展本单位安全运维与安全自查工作。
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这是其核心概念:为了在我们的Android工程中使用GreenDao,我们需要另建一个纯JavaProject,用于自动生成后继Android工程中需要使用到的Bean、DAO、DaoMaster、DaoSession等类。
CORECLASSES&MODELLINGENTITIES关于以上几个类的相关概念与作用,我将在下面的代码(注释)中详细讲解。
当然,你也可以在官网中找到相关介绍。
2025/4/30 16:45:18 11.49MB GreenDaoTest
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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Excel导入导出,并详细讲解上传是如何安装步骤将文件上传到服务器然后进行一个解读文件进行数据插入数据库,最后将文件删除:可根据项目情况自行调解
2025/4/20 8:44:50 23.49MB Excel 导入 导出
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里面有超级玛丽的源代码,还有详细的讲解,一步一步教你如何用vc做出超级玛丽
2025/4/17 7:02:19 1.4MB 游戏编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡