OpenMP是关于并行编程方面的文档包括代码
2025/5/8 15:30:47 790KB Open MP并行编程
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赛普拉斯文档可在找到有关Cypress文档的代码,包括指南,API,示例,仪表板和FAQ。
CI状态develop分支master分支入门您应该能够很快在本地运行文档站点,请参阅我们的。
赛普拉斯是。
看到以有意义的方式做出贡献。
有内容的驱动数据:如果需要在Hexo服务之前解析任何驱动数据,则需要将其声明为CircleCI或/和bash。
您可能需要在计算机或容器中使用环境变量:GATSBY_CONTENTFUL_SPACE_ID12位数字密钥。
您可以在acc中找到它(如果已授予访问权限):设置→API密钥→主节点→空间IDGATSBY_CONTENTFUL_ACCESS_TOKEN64位令牌。
您可以在acc中找到它(如果已授予访问权限):设置→API密钥→主菜单→ContentDeliveryAPI-访问令牌PS:如果您没有这些,Hexo将像往常一样构建和使用,但没有任何驱动的数据。
部署中请参阅我们的。
执照该项目根据条款获得。
2025/4/22 14:28:49 177.51MB api documentation examples plugins
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海康NetVideoActiveX23控件,包含说明文档、实例代码等等
2025/4/11 4:35:57 6.34MB 海康威视
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AN1078无感FOC文档的代码,开环启动,电流观测模型,SMO。
没有库,全是源码,新手上手FOC的参考代码。
2025/3/26 18:20:14 5.1MB 无感 FOC 电机控制 AN1078
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J2EE图书管理系统课程作业内置说明文档,部分代码含有前缀zbb为老师要求的名字
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本设计以单片机MSP430F149作为控制核心,实现超声波测距。
系统由以下部分组成:单片机最小系统模块、超声波测距模块、温度测量模块、LCD显示模块。
超声波测距模块采用超声波传感器,发射管自动发送40KHZ的方波,当其检测到障碍物时就会返回信号,利用时间差测出距离。
温度测量模块采用温度传感器DS18B20。
最后将所测量的数据在显示器上显示出来。
整个系统实现功能为根据温度的不同选择相应的声速来实现距离的测量。
2025/1/18 0:30:32 609KB MSP430 超声波测距
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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这是在学习j2se期间的实战项目,这里只是文档,对文档中代码的分析,可以查看我的博文哦!http://blog.csdn.net/oldinaction/article/details/39370099
2024/12/4 7:07:30 108KB Java 坦克大战 源代码
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这些文档和代码是针对4路AD设计的,有详细的电路原理图和51源代码解析。
2024/11/23 9:08:03 4.1MB 4路AD 电压采集 单片机
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包含pdf文档和代码/纠错链接。
低于全网最低积分。
EssentialSQLAlchemy2ndEdition。
用压缩包一来规避重复提交,二来包含源码和纠错的链接。
2024/11/16 6:15:40 3.98MB ORM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡