实习时给一个科学计算软件写的小模块,应为是科学计算和工业设计的要求精度高,就使用了统统使用了double类型。
程序的入口是double[]spline(point[]poits,doublexs[])point[]points是给定的插值样本点,double[]xs是要插值的点数组x的坐标。
返回值是插值结果的数组。
point是定义的类,有x,y两个坐标。
存储插值样本点。
2025/2/23 0:46:05 40KB C# 三次样条插值
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1.两个串相等的充要条件是()。
A.串长度相等B.串长度任意C.串中各位置字符任意D.串中各位置字符均对应相等2.对称矩阵的压缩存储:以行序为主序存储下三角中的元素,包括对角线上的元素。
二维下标为(i,j),存储空间的一维下标为k,给出k与i,j(i<j)的关系k=()(1<=i,j<=n,0<=k<n*(n+1)/2)。
A.i*(i-1)/2+j-1B.i*(i+1)/2+jC.j*(j-1)/2+i-1D.j*(j+1)/2+i3.二维数组A[7][8]以列序为主序的存储,计算数组元素A[5][3]的一维存储空间下标k=()。
A.38B.43C.26D.294.已知一维数组A采用顺序存储结构,每个元素占用4个存储单元,第9个元素的地址为144,则第一个元素的地址是()。
A.108B.180C.176D.1125.下面()不属于特殊矩阵。
A.对角矩阵B.三角矩阵C.稀疏矩阵D.对称矩阵6.假设二维数组M[1..3,1..3]无论采用行优先还是列优先存储,其基地址相同,那么在两种存储方式下有相同地址的元素有()个。
A.3B.2C.1D.07.若Tail(L)非空,Tail(Tail(L))为空,则非空广义表L的长度是()。
(其中Tail表示取非空广义表的表尾)A.3B.2C.1D.08.串的长度是()。
A.串中不同字母的个数B.串中不同字符的个数C.串中所含字符的个数,且大于0D.串中所含字符的个数9.已知广义表((),(a),(b,c,(d),((d,f)))),则以下说法正确的是()。
A.表长为3,表头为空表,表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))B.表长为3,表头为空表,表尾为(b,c,(d),((d,f)))C.表长为4,表头为空表,表尾为((d,f))D.表长为3,表头为(()),表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))10.广义表A=(a,b,c,(d,(e,f))),则Head(Tail(Tail(Tail(A))))的值为()。
(Head与Tail分别是取表头和表尾的函数)A.(d,(e,f))B.dC.fD.(e,f)二、填空题(每空2分,共8分)。
1.一个广义表为F=(a,(a,b),d,e,(i,j),k),则该广义表的长度为________________。
GetHead(GetTail(F))=_______________。
2.一个n*n的对称矩阵,如果以行或列为主序压缩存放入内存,则需要个存储单元。
3.有稀疏矩阵如下:005700-300040020它的三元组存储形式为:。
三、综合题(共22分)。
1.(共8分)稀疏矩阵如下图所示,描述其三元组的存储表示,以及转置后的三元组表示。
0-30004060000007015080转置前(4分):转置后(4分):2.(共14分)稀疏矩阵M的三元组表如下,请填写M的转置矩阵T的三元组表,并按要求完成算法。
(1)写出M矩阵转置后的三元组存储(6分):M的三元组表:T的三元组表:ije2133244254
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本书介绍对现代体系结构的编译器进行优化的方法,理论基础是基于循环依赖的。
分析基于依赖的变换的正确性论述和依赖测试的详细过程。
剖析怎样扩展依赖去处理循环嵌套中的控制流以及跨越整个程序的过程。
本书还讨论怎样能用依赖来回答现代计算机系统编译中的众多重要问题,包括支持不同类型体系结构(例如,向量、多处理器、超标量)的并行化,存储层次结构的编译器管理,带指令级并行性的机器的指令调度。
最后,介绍一些不大为人熟知的应用,如硬件设计、数组语言实现以及消息传递系统的编译。
2025/2/18 10:17:25 1.6MB 体系 结构 编译器
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非常详细的数据表,EXCEL表格形式,可直接处理成为数组放置于你的程序源码里。
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jQuery实现简易数字摇奖程序。
实现思路:首先用random生成一个四位的随机数,转换为字符串并分割返回成数组。
利用each()遍历每一个滚动的元素,设置其backgroundPositionY来实现滚动的效果。
2025/2/11 21:31:13 104KB jquery
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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GBK转unicode包括转换表,思路很简单,就是把GBK,unicode的码表对应放到一个很大的数组中然后查表即可。
2025/2/4 22:58:15 46KB C GBK unicode
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内容简介······本书《基础篇》以面向对象理论为指导,从.NET平台的各项技术中精选出一些亮点进行深入的剖析和讲解,并展示出它们在实际开发中的具体应用实例,不仅让读者能“知其然”,而且能“知其所以然”。
本书适合于拥有一到两年开发经验的读者,有助于读者进一步地提升自己的开发能力,拓展和加深对.NET平台技术的认识,最终成长为一名优秀的.NET软件工程师。
掌握本书《基础篇》所介绍的内容,是进一步阅读本书《应用篇》的前提。
作者简介······金旭亮,走自学之路,沉浸于软件技术世界16年,无师自通,最初“涉猎甚广”,后专注于微软.NET平台。
目前已当了8年的“教书先生”,致力于软件技术的应用与推广,为计算机专业学生和程序员提供软件技术学习指导,为企业提供.NET技术培训服务。
现执教于北京理工大学计算机学院。
高度关注中国计算机教育问题,在北京理工大学主讲软件开发系列课程,其所进行的教学改革探索实践曾引发广泛的关注。
业界知名微软技术作家,微软技术社区精英,已出版之著作如下:1《网站建设教程》高等教育出版社20032《编程的奥秘——.NET软件技术学习与实践》电子工业出版社20063《.NET2.0面向对象编程揭秘》电子工业出版社20074《ASP.NET程序设计教程》高等教育出版社2009目录······第1篇面向对象技术的.NET视角 1第1章.NET面向对象编程基础 31.1.NET是什么? 31.2初探.NET程序运行原理 101.3类和对象 161.4了解编程语言的发展趋势 23第2章数据类型趣谈 292.1数值类型的使用 292.2用好引用类型的变量 322.3“值类型变量”的故事 372.4说不尽的字符串 402.5可取空值的“值类型” 442.6数据类型的模板化——泛型 48第3章字段、方法与属性漫谈 533.1字段与属性的初始化方式汇总 543.2让一个方法返回多个结果 583.3命名参数与可选参数 603.4运算符重载 633.5分部类与分部方法 653.6奇特的扩展方法 693.7类和对象的CLR内存布局 723.8剖析WPF依赖属性 76第4章继承与多态 844.1方法的重载、隐藏与重写辨析 844.2通过实例理解多态 904.3多态编程的CLR探索之旅 954.4协变与逆变 104第5章对象的生生死死 1075.1构造函数那点事 1075.2Singleton设计模式的讨论 1125.3对象的延迟创建 1175.4对象的声明式创建 1205.5与对象销毁相关的话题 124第6章异常捕获与处理 1316.1.NET异常处理基础 1326.2应对程序运行时出现的异常 1366.3CLR异常处理机制探秘 1426.4实际开发中有关异常处理的建议 148第7章程序集 1517.1程序集的基础知识 1517.2程序集与组件化开发 1567.3WPF应用程序的结构与运行原理 1607.4探索ASP.NET页面程序集 1617.5Silverlight项目结构剖析 1637.6互操作程序集与本地类型 167第2篇委托构建的世界 175第8章神奇的委托 1778.1委托的概念与使用 1778.2深入探索委托技术内幕 1818.3使用泛型委托 1878.4匿名方法与Lambda表达式 1918.5掌握回调的编程技巧 195第9章事件及事件驱动 2009.1.NET事件处理机制的剖析与应用 2009.2定义自己的事件 2069.3WPF中的路由事件 212第10章异步编程模式 21710.1程序的同步执行和异步执行 21710.2基于委托的异步编程模式 21910.3等待异步调用的完成 22210.4异步调用中的异常与任务同步 22410.5实现IAsyncResult异步调用模式的组件 22710.6基于事件的异步调用模式 22910.7异步编程小结 234第3篇对象的精彩演出 235第11章对象集合与LINQ 23711.1设计可比较大小的对象 23711.2并不简单的对象集合——“数组” 24311.3针对对象集合的标准查询 25311.4伟大的技术创新——LINQ 25611.5掌握LINQ查询表达式的编写技巧 25911.6对象集合的分组与连接 263第12章对象组合与数据结构的应用 26812.1对象的组合方式 26912.2用对象组合实
2025/1/29 4:53:27 39.3MB .NET
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选题四:仓库管理系统(输入、输出、插入、删除、查找、增加、统计等)。
题目描述编写一个程序来管理仓库的货物,系统能实现以下功能:输入信息:产品信息的输入;
修改信息:对产品信息进行添加、删除与修改;
查询:能够根据产品号或产品名查询某个产品的信息;
输出:输出所有产品信息或查询产品信息的结果。
报表输出:根据库存数据产生月报表。
设计提示1)先确定仓库中产品信息的数据结构。
如各种产品的信息:产品号、产品名、单价、数量、入库时间、出库时间……等,每个数据项各用什么数据类型;
2)划分实现仓库管理的功能模块:如主菜单、输入数据、修改、查询、输出等功能,并确定各功能模块的实现算法。
3)画出各模块的流程图或S-R图;
4)选择C语言的技术:普通数组、结构体数组、函数、指针、单链表或文件等。
5)编写程序代码。
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本书为应用开发人员提供了使用Pro*C/C++开发数据库应用的方法。
针对各种不同类型的Pro*C/C++应用,本书都提供了非常详细、具体的开发方法,并且为读者提供了大量的示例程序。
本书不仅介绍了各种类型Pro*C/C++应用的开发方法,而且还介绍了Oracle11g在Pro*C/C++方面所提供的各种新特征,包括使用大纲固定执行计划、DB2数组插入和数组提取、隐含缓冲区插入、动态SQL语句缓存等。
通过学习本书,读者可以快速掌握使用Pro*C/C++开发数据库应用的方法。
2025/1/26 10:42:07 30.6MB Pro*C Oracle 数据库开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡