数据结构相关的课程设计,实现了基于顺序表、链表、二叉树、哈希表的词频统计与检索,仅供参考!
2026/1/4 22:32:36 13KB 数据结构 存储结构 文件读取 查找
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你还在苦苦的为自己学的比较差的数据结构的课的课程设计而烦恼吗,还在为课程设计的课程设计商店货物管理系统的实现而烦恼吗,这里已经帮你完成了你的课程设计,你要好好利用它,你回有所收获的,believeinyou,justdoit!
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文档内的用c写出来的老鼠走迷宫,应付数据结构迷宫问题课设是完全没问题的,源码导入VC++6.0亲测完美运行,文档内容也可以大量借鉴,非常实用,学弟学妹们觉得好的就给个赞吧
2026/1/3 17:30:07 596KB 代码 数据结构
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1.实现段页式存储管理中逻辑地址到物理地址的转换。
能够处理以下的情形: ⑴能指定内存的大小,内存块的大小,进程的个数,每个进程的段数及段内页的个数;
⑵能检查地址的合法性,如果合法进行转换,否则显示地址非法的原因。
2.设计报告内容应说明: ⑴需求分析;
⑵功能设计(数据结构及模块说明);
⑶开发平台及源程序的主要部分;
⑷测试用例,运行结果与运行情况分析;
⑸自我评价与总结:i)你认为你完成的设计哪些地方做得比较好或比较出色;
ii)什么地方做得不太好,以后如何改正;
iii)从本设计得到的收获(在编写,调试,执行过程中的经验和教训);
iv)完成本题是否有其他方法(如果有,简要说明该方法);
v)对实验题的评价和改进意见,请你推荐设计题目。
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棋盘最小满覆盖问题在8×8的国际象棋棋盘上,如果在某些位置放置若干个马之后,使整个棋盘中任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则把这组放置的棋子称为一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都破环了满覆盖,则称这一覆盖为最小满覆盖。
算法思路:设计棋盘每个位置的数据结构如下typedefstruct{intcount;//攻击次数inthorse;//是否放有马intcount2;//该位置可影响的马被攻击次数总和}boardpoint;//棋盘元素其中,count为每个位置被攻击次数(即周围存在的马的个数),count2为周围八个位置(如果不越界)count之和。
算法思路为:既然拿取到不能拿取是一个满覆盖,那不妨先在棋盘上放满棋子,不断进行拿取操作直到不能再拿取。
问题的关键就在于确定一个拿取顺序。
我这里现依据count对棋盘元素有小到大排序,在count相同的情况下,再依据count2由小到大进行排序。
这样就得到一个拿取顺序。
在每一次拿取之后更新棋盘,重新排序,进行下一次拿取。
当所有棋子都不能被拿取时,输出这个满覆盖。
在10*10棋盘上,本算法得到一个22个棋子的满覆盖。
修改排序条件应该还可以进一步优化这个结果。
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数据结构算法比较,经过C认证运行顺利,并附有实验报告,本人呕心沥血才弄出来的。
2026/1/3 6:51:44 70KB 内部排序算法比较
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2018年西南交通大学数据结构与程序设计840——20180709
2026/1/1 7:58:34 1.6MB 西南交通大学 数据结构 840 2018
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数据结构、算法与应用,超级高清的!绝对高清!而且是彩色版的!彩色带图片版!
2025/12/29 22:50:44 16.75MB C++ 数据结构 算法
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通过命名管道实现了C#及C++进程的通信,并支持复制类型数据结构的传输.
2025/12/27 13:40:41 27KB 命名管道 进程间通信 Named Pipe
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任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡