MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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大华Web控件V3.0基于ActiveX和NPAPI开发,接口封装于javascript脚本,以javascript接口形式提供用户集成,支持网页上实现预览、回放、云台控制等功能。
该控件开发包仅支持B/S网页开发,不适用于C/S开发。
大华Web控件V3.0支持我司多种设备,包括DVR、NVR、DVS、网络摄像机、网络球机等,设备需要支持PSIA或ISAPI协议。
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此脚本为C#脚本,直接绑定在摄像机上就可以了,注意:End键设置鼠标隐藏和显现,可自己修改。
文件仅供学习交流。
2024/7/5 19:58:36 2KB 摄像机 漫游
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FFMPEG/OpenCV实现RTSP码流解码显示的程序V2.0(可工程应用)解压密码:ezhchai使用说明1.采用FFMPEG实现解码,利用OpenCV进行显示,海康威视摄像机10小时稳定测试,可工程应用,同时提供Debug和Release版本;
2.更改了1.0版本中的回调函数形式,采用直接获取视频帧数据方式,更灵活的编程方式;
3.VS2013编译,采用其他版本VS编译需要提供VC12版本的支持库,可在安装了VS2013的计算机中找到,目录C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\VC\redist\;
4.提供示例程序,VS2013工程,示例程序已经进行了配置,在VS2013下可直接运行,不需要配置环境,示例程序为Debug版本,需要Release版本可自行配置OpenCV或者评论资源留下联系方式;
5.示例程序中,只要修改rtsp地址,编译后即可解码显示;
6.本资源后期会不断更新版本,在应用中有任何问题,欢迎评论,我会尽力改进,使大家使用方便。
2024/6/30 12:32:18 26.4MB FFMPEG OpenCV RTSP Decode
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a)性价比高,ENG摄像机可以经过简单的配置,承担EFP摄像机的全部功能(除去CCU控制部分)。
价格是传统EFP讯道的1/8到1/10,整套系统有视频切换台,音频调音台,视频终端主站,内部通话系统,摄像机适配器,显示系统,移动箱等配套产品。
b)兼容性好,所有摄像机都可以安装同样的适配器,适配器接口高标清自适应。
摄像机控制器与所有摄像机可以直接连接,也可以通过系统连接。
c)系统性强,打破了传统的CCU概念,将供电、提示等EFP应用需求直接设计在系统内;
把应用作为一个整体考虑,系统连接方便,稳定性强。
d)稳定可靠,由于采用了全数字化和数据编织技术,系统的稳定型较模拟系统大幅提高,抗干扰能力强,误码率低;
电缆的连接简洁方便,易于操作。
2024/6/28 13:40:40 10.8MB 使用手册 HVS-100
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实现了用RTSP协议接入已有流媒体平台或摄像机的视频,通过转码后用WebRTC进行播放,只要支持WebRTC的浏览器或移动端都可以使用。
用WebRTC播放监控视频可以处理高版本浏览器不支持插件的情况,且比rtmp、HLS的实时性更高。
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超强大的unity滤镜插件,雾效、模糊、色调等等
2024/6/20 17:13:12 25.48MB Camera unity滤
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摄像机自动搜索软件本软件支持对本网段及跨网段的设备进行升级,设置操作,但仅支持自动搜索本网段的公司设备。
注意:此处跨网段指设备所处网段与软件所在的本机网段子网号不一样,连接在不同的交换机,通过一个路由器,或不同的路由器相连,此时本机与设备在网络上必须是连通的,也就是在本机上用网络PING指令可以PING通设备
2024/6/18 21:44:04 2.96MB vimicr
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摄像机的品质参数直接影响到视频监控系统的整体性能,如何科学、合理、有效地定量评价其性能引起了人们的研究兴趣。
表征摄像机成像性能的参数较多,且参数间相互制约、相互作用,因此,摄像机的成像性能评价是个较为复杂的综合性问题。
分析了影响摄像机成像性能的主要参数:技术参数、功能参数、主观评价参数和经济参数;
尝试采用层次分析法,将摄像机成像性能的综合评价分解成三个层次,构建了其综合评价模型,分析了各因素对于该模型的影响,并计算了其权重;
给出了几种用于安防视频监控的1080P数字球型摄像机的综合评价结果,期望能为视频监控系统的建设和运行维护提供有意义的参考。
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轻量级免费版海康摄像机视频存储服务器,附操作手册(无源码)
2024/6/11 7:40:40 10.82MB 海康 视频存储服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡