浙江大学高济人工智能讲义全课程分三个部分:绪论,基础篇,提高篇。
绪论即第一章,阐述人工智能研究的发展和基本原则。
基础篇由五章构成,第二、三章介绍人工智能的基本概念、方法和技术,包括搜索、归约和逻辑推理等问题求解的基本方法以及知识表示的理论和方法;
第四、五、六章讨论人工智能技术的主要应用,包括基于知识的系统,自动规划和配置,以及机器学习和知识发现。
提高篇由七、八、九三章组成,旨在拓广人工智能的研究和应用,包括非单调推理、不确定推理、模糊推理、神经网络等新型问题求解技术,自然语言理解技术,以及Agent技术和信息基础的智能化。
2023/7/12 21:22:22 4.56MB 人工智能
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王建新的《LabWindows/CVI虚拟仪器测试技术及工程应用》由浅入深,从基础、提高到实际应用,力求读者能够快速掌握LabWindows/CVI的基本编程方法。
基础篇介绍虚拟仪器的基本概念以及LabWindows/CVI开发环境、代码框架生成、断点调试、基本控件使用方法。
提高篇讲解Toolslib扩展控件编程技术、数据采集技术、信号分析与处理技术、串行通信与动态数据交换技术、网络仪器设计技术。
应用篇提供大量实例,包括WindowsAPI函数使用、动态链接库设计、ActiveX调用、驱动器函数库开发和数据库操作。
PDF文档,清晰度一般,但还能看清楚。
2023/6/14 9:18:01 43.16MB LabWindows CVI 虚拟仪器
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《ADS2009射频电路设计与仿真》主要引见利用ADS2009软件进行射频电路设计和仿真的方法。
全书分为基础篇、提高篇和扩展篇3部分,通过大量工程实例,由浅入深、系统地引见常用射频电路的基础知识及设计方法,主要内容包括ADS软件基础知识、直流仿真、交流仿真、S参数仿真、谐波平衡法仿真、电路包络仿真、功分器、滤波器、低噪声放大器、功率放大器、混频器、振荡器、微带天线、印刷偶极子天线、通信系统、DSP、3G系统等仿真实例,涵盖范围广,工程实用性强。
,《ADS2009射频电路设计与仿真》取材广泛,内容新颖,系统性强,是广大射频电路设计工程师的必备参考书,也可作为高等学校电子信息、射频通信相关专业的教学用书。
2023/2/21 13:21:36 44.81MB 射频 仿真 ADS2009
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郭天祥89C51单片机入门篇和提高篇源代码,还有很多数不尽的各种单片机材料,想要,随时联系,随时发给你
2018/9/8 16:15:42 1.64MB 单片机 C语言
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本书将向读者讲述如何用VisualC++进行图形图像编程。
本书共分为图形篇、图像篇、综合提高篇。
图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;
图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;
综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用OpenGL和DirectX进行图形图像处理等内容。
  本书内容结合实例进行讨论,有助于读者尽快掌握实践的方法。
全书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于初、中级程序设计人员学习使用,也可同大中专院校师生阅读。
  循序渐进,通俗易懂。
丰富的代码实例和全面详实的代码注释。
充分利用面向对象的方法进行编程。
注重编程思路和技巧。
阐述了作者多年图形图像编程的实践心得。
小型绘图系统程序结构清晰,实现方法轻、灵活、新颖。
图像处理方式多样化。
2016/2/15 23:26:33 41.12MB 图形 图像编程
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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这里是《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》的完整随书光盘《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》讲解基于arcgisengine10开发平台介绍了相关的开发技术和工程应用并用c#语言编程实现了工程实例  《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》分4篇共16章第一篇基础篇第19章集中介绍了arcgisengine基础知识包括开发基础组件对象模型arcgisengine介绍基于net的arcgisengine的开发arcgisengine中的控件框架控件介绍控件使用实例等为以后应用arcgisengine的各种接口快速地实现系统的开发打下坚实的基础;
第二篇应用提高篇第10章介绍了空间分析通过学习这些高级应用可以使读者得心应手地完成各种gis系统的开发;
第三篇综合实例篇第11章第12章用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来让读者将学习的知识点融合起来以便可以胜任项目开发的角色;
第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃第1316章本篇将一些开发过程中常见的异常数据库连接与释放数据加载以及一些经验技巧作了介绍本篇的例子主要是对开发过程中经常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答以便帮助读者提高工作效率  《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》从开发者的角度全面讨论了arcgisengine开发的知识让读者了解和掌握arcgisengine开发的实战技术无论是想对arcgisengine入门还是对arcgisengine感兴味的gis人员都能从本书中得到提高">这里是《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》的完整随书光盘《arcgisengine地理信息系统开发从入门到精通第二版》讲解基于arcgisengine10开发平台介绍了相关的开发技术和工程应用并用c#语言编程实现了[更多]
2022/9/4 2:59:29 21.19MB arcgis engine 地理信息系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡