一个使用opencv进行人脸检测的例子,挺简单的,可以从摄像头里检测人脸
2025/9/1 22:05:09 3.51MB python opencv
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这是一个关于WT588D语音播放的程序,采用一线串口控制方式,挺好用的,希望大家喜欢。
2025/8/27 4:19:20 2KB 语音播放
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这是自己下载的opencl1.2版本的api指导书,下载的时候花费挺久时间的,上传一下看对大家有咩有帮助.
984KB opencl
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echartsmap资源,含全世界;
中国;
省;
市地区的地图;
json.js都有),echarts官网上都挺详细的,唯一难受的地方就是echarts的地图数据都下架了,数据或许不是很精确,所以仅供大家参考。
有问题可以联系
2025/8/24 21:36:58 3.01MB echarts js json
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介绍了锁相放大器的相关知识给出了硬件及软件设计还有结果图哦挺全面的大家一起分享吧
2025/8/23 21:07:29 1.95MB 锁相放大器
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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基于stm32f103c8t6的频率计,测频范围,最小0.几Hz,最大到几MHz,自动变档位,精度挺高。
2025/8/9 11:55:21 495KB stm32f103 oled 单片机
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工业串口屏迪文屏OS开发资料,有兴趣的朋友们可以瞧瞧,用得挺多的
2025/8/8 4:44:43 285KB DWIN
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vc++编写的基于TCP协议的客户/服务器程序--客户端。
服务器端已上传。
先运行服务器端,再运行客户端。
效果:在第一个编辑框中输入内容,如果点“查询数据”,则在第二个和第三个编辑框中出现第一个编辑框输入的内容分别+a和+b。
如果点“插入数据”,则在服务器端弹出对话框,显示这些内容。
本科毕业设计可以照着改一下,加点数据库什么的就挺好了。
2025/8/8 1:09:11 39KB vc++ tcp
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S2北大青鸟C#课程中的Monster完整案例。
一个简单的Game游戏,我使用简单工厂,代码清晰,经调试暂无bag,总之感觉挺不错,界面美观,功能齐全。
2025/8/3 3:21:26 2.29MB C# 怪兽游戏 Monster完整案例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡