激光投影键盘的原理图制作清单文档等基于STM32包括源代码激光投影键盘的原理图制作清单文档等基于STM32包括源代码
2025/2/14 18:24:23 12.62MB 基于STM32 激光投影键盘 源代码
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将前文提出的选择组态函数的准则从双电子激发扩充到三电子激发;采用投影算符消除其它多重态的影响;根据组态互作用法计算了氮分子第一正带系的振子强度,其值为0.00198,与实验完全吻合。
2025/2/11 7:23:34 1.64MB 论文
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OpenGL投影矩阵的一个小程序,可以随意设置参数,方便理解
2025/2/7 15:38:32 180KB OpenGL
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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WGS1984UTMZone30N,投影坐标系。
GCSWGS1984,地理坐标系。
2025/1/27 15:35:52 88.4MB 数据
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Android屏幕投影以及电脑控制手机的最基本Demo
2025/1/27 3:42:36 33.1MB Android投屏
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文章“Quickpre-correctionofagratingfringeforphasemeasuringprofilometry”全套代码+实验数据。
这是一种针对FPP三维测量系统的光栅预矫正方法,能够提高光栅均匀性,理论上不引入额外切向误差,整个过程可以在数秒钟以内完成。
资源包含文章全文+文章发表时的全套数据+光栅矫正代码+结果分析代码。
欢迎大家参考引用。
2025/1/22 22:06:50 34.96MB PMP FTP FPP 光栅
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针对维吾尔文手写体文本中行分割问题,本文基于连通域大小将图像中文字分为三类,提出了自适应涂抹细化算法,对主体文本行进行定位;
并对第三类连通域中相邻两文本行间粘连的字符进行切割;
此外,利用重心范围内的邻域搜索算法,解决了剩余笔画的文本行归附问题。
实验结果表明,本文方法与常见的水平投影法,分段投影法,及涂抹方法相比具有更好的分割效果。
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MODIS数据是以一种新型的投影方式,正弦投影组织的。
这种投影方式,尚未被广泛采用,MRTtools可以把正弦投影转换为我们熟悉的投影方式!
2025/1/13 12:52:06 899KB MODIS MRT
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计算机图形学VSC++6.0实现投影功能~~~~~~~~~~~~欢迎下载~~~~~~~~~~
2024/12/28 9:53:47 43KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡