实现了基本的下棋功能,能悔棋,能人人对弈,能人机对弈,代码注释非常详细!!!
2024/3/31 3:48:01 1.03MB java五子棋 人机对弈 悔棋
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用Qt开发,五子棋除基本的两人娱乐,实现了人机对战,相当不错的AI设计。
实现了局域网内在线好友大厅的功能,可以查看并邀请一起对战。
主要使用UDP实现。
此外在局域网内对战使用TCP协议实现。
对战可以悔棋,认输等功能。
一个完整的一整套项目,在主题上以山上为主,有流水声。
希望分享
2024/3/23 11:25:46 30.42MB Qt 五子棋 局域网 Socket
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java五子棋小游戏,user.xls用于记录用户名;
密码;
积分:用户当前积分,初级,中级和高级对应获得100,200和300分,如果已经出现一方获胜,则悔棋不能改变积分;
胜场;
总场,是否记住密码,是否自动登录和注册日期,充当的是简易版的数据库。
2024/2/24 6:21:13 1.9MB java 游戏
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基于QT的五子棋系统,包括人人对战,人机对战和局域网联机对战三种模式。
还包括悔棋,提示,计时,截图,即时聊天,背景音乐,背景图片。
页面简洁美观。
个人作业,可能写得不太清晰,请多多包涵~
2024/1/31 0:46:49 16.13MB QT 五子棋
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通过MFC实现五子棋程序,包括改变棋盘颜色、悔棋、新建游戏、保存游戏、打开已有游戏等功能;
包含StatusBar、Toolbar等控件的更新
2024/1/28 11:29:52 147KB MFC Document View GoBang
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开发环境:LinuxMint17.1开发工具:QtCreator3.3.1Qt版本:5.4.1功能:实现了人机对战,网络对战,自己和自己下棋三种模式。
主要功能包括重复局面检测,长将判负,悔棋,提示音播放,死棋检测,中文着法显示,步时限制,保存棋局到文件和从文件加载棋局。
总共代码有5000行左右,历时200多个小时。
2024/1/17 8:52:50 525KB C++ Qt 中国象棋
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我是一个非计算机专业的中年蜀黍,本身喜欢象棋,就想自己开发一个象棋软件,但没有基础,就从html、css、js最简单的开始自学,草创了这个web版的象棋小程序。
该程序包含了象棋棋规,目前有两人对弈,排局两种操作模式,具有棋谱动态演示、悔棋等功能。
后续会加入人机对弈,电脑支招等功能。
代码全部原创,欢迎大侠们交流指正。
2023/12/25 4:57:56 6KB 象棋 javascript
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用python中pygame模块开发的五子棋小游戏,实现功能:下棋,悔棋,重新开始,退出游戏,判赢,另附背景图片,背景音乐。
2023/11/6 8:26:34 7.09MB wuziqi python pygame game
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java版五子棋代码,带悔棋,存盘,读取功能,有少量注释。
2023/10/10 23:46:09 3KB java 五子棋 代码
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文档为程序设计实践课之五子棋程序设计报告。
我们将游戏设置为古风,所选择的图片、音乐均带有古香古色。
游戏框架大致为:游戏主页->进入游戏-> 悔棋/返回主页/再来一局/音乐控件
2023/9/19 16:57:49 472KB 五子棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡