doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
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第2章 QQ企业通   2.1 设计思路 28  2.2 关键技术 28  2.2.1 INI文件的应用 28  2.2.2 线程的应用 30  2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 30  2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 31  2.2.5 用InnerList列表记录信息 31  2.3 设计过程 32  2.3.1 类库的设计 33  2.3.2 客户端注册模块设计 40  2.3.3 客户端登录模块设计 42  2.3.4 客户端QQ模块设计 43  2.3.5 客户端消息发送模块设计 48  2.3.6 服务器端控制台模块设计 52第3章 SQL数据表提取器模块   3.1 概述 56  3.2 关键技术 56  3.2.1 如何备份数据库 56  3.2.2 如何还原数据库 57  3.2.3 如何附加数据库 58  3.2.4 如何分离数据库 59  3.2.5 设置数据库模式 59  3.3 设计过程 61  3.3.1 主窗体 61  3.3.2 获取服务器名称 62  3.3.3 获取所有数据库 63  3.3.4 获取所有数据表 64  3.3.5 备份数据库 66  3.3.6 还原数据库 67  3.3.7 附加数据库 68  3.3.8 分离数据库 70  3.3.9 导出表结构 71  3.3.10 导出数据 74第4章 万能搜索模块   4.1 设计思路 80  4.2 关键技术 80  4.2.1 如何制作一个接口程序 80  4.2.2 实现接口程序的信息互传 80  4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 82  4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 82  4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 83  4.3 设计过程 83  4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 84  4.3.2 添加数据表的查询条件 86  4.3.3 向SQL语句中添加括号 89  4.3.4 查询生成后的SQL语句 90  4.3.5 主程序获得接口信息 92第5章 万能打印模块   5.1 设计思路 94  5.2 关键技术 94  5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 94  5.2.2 打印预览对话框(PrintPreviewDialog) 95  5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 96  5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 97  5.2.5 DataGridView控件的相关应用 97  5.3 设计过程 98  5.3.1 打印信息的设置 98  5.3.2 表格样式的设置 100  5.3.3 打印类的设置 101  5.3.4 打印数据信息 108第6章 决策分析模块   6.1 设计思路 112  6.2 关键技术 112  6.2.1 游标的基本操作 112  6.2.2 存储过程的基本操作 115  6.2.3 透视表的基本概念 117  6.2.4 统计表的基本操作 117  6.2.5 单击显示右键菜单 118  6.3 设计过程 118  6.3.1 主窗体的初始化 119  6.3.2 透视表的筛选 127  6.3.3 透视表的设计 130  6.3.4 统计表的设计 132第7章 自定义图表控件   7.1 设计思路 136  7.2 关键技术 137  7.2.1 控件的生成 137  7.2.2 如何在项目中添加控件 137  7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 137  7.2.4 用GDI+绘制图形 139  7.2.5 如何在控件上绘制图形 143  7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 143  7.3 设计过程 144  7.3.1 向自定义控件中添加属性 144  7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 149  7.3.3 绘制标签框 153  7.3.4 绘制图表中的表格 157  7.3.5 绘制条形图 163  7.3.6 绘制面形图 170  7.3.7 绘制饼形图 174第8章 电子邮件收发模块   8.1 概述 180  8.2 关键技术 180  8.2.1 Base64编码格式 180  8.2.2 SMTP服务 181  8.2.3 POP3协议 184  8.2.4 使用Jmail组件接收
2025/8/4 21:47:24 10.15MB C# winform 典型系统开发模板 开发模块
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本项目为汽车线上交易平台,通过上传个人信息以及汽车信息,通过审核后,个人就可以在平台上进行买卖车辆。
本项目在实践过程中主要使用了MySQL数据库技术、以Django的MTV三层架构为主要设计思路,利用ajax进行前后端分离。
主要功能有:用户注册登录、商品浏览、商品认证与发布、对商品进行收藏购买,上/下架商品,加入购物车,订单查询等。
2025/8/4 15:37:58 11.17MB 完整项目 Django
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分享一个我觉得可以作为电商web后台的设计的原型rp文件,能给你带来思路,逻辑上的帮助。
2025/7/21 9:56:04 1.88MB axure web后台原型 后台 电商
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一.功能简介1.实现一个图书管理系统。
图书信息存放到一个数据库中。
图书包含信息:图书号、图书名、作者、价格、备注字段。
2.系统实现如下的基本管理功能:(1)用户分为两类:系统管理员,一般用户。
(2)提供用户注册和用户登录验证功能;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员可以实现对注册用户的管理(删除),并实现对图书的创建、查询、修改和删除等有关的操作。
(4)一般用户,只能查询图书,并进行借书、还书操作,每个用户最多借阅8本,即当目前借书已经是8本,则不能再借书了,只有还书后,才可以再借阅。
二.涉及技术Struts2框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等技术。
三.设计思路1.基于Struts2框架进行编程设计,连接MySQL数据库实现数据的增删查改,应用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对访问页面进行编写和美化。
2.分别创建book表和user表,用以存放图书信息和用户数据。
其中user表中,设有flag以区分管理员和普通用户。
3.分别创建Book类和User类,与数据表相对应。
每本书和每个用户都有唯一的id与之对应。
4.创建C3P0属性文件和数据库连接工具类。
5.设计数据库操作类:UserDao类和BookDao类。
UserDao用于实现所有对user表的操作,BookDao用于实现所有对book表的操作。
6.创建分别对应UserDao类和BookDao类的Action:UserAction和BookAction。
采用基于注解的方式进行Action配置。
7.用户账号分为管理员账号和普通用户账号,注册时加以区分,登录时即可自动判断进入对应的操作主页面。
8.管理员可实现对用户的查询显示,模糊查询,删除,批量删除,全选和取消全选等功能;
可实现对图书的查询显示,模糊查询,添加,删除,批量删除,全选和取消全选等功能。
9.普通用户可实现借书和还书功能,借书功能通过对book表的查询,将未借出的图书按照id顺序排列显示,点击表格后方的“借阅”按钮,进行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改为本用户账号。
对于借阅成功的图书可以在“当前借阅”中进行查看。
还书功能通过在“当前借阅”中点击“还书”按钮,进行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将可以在“借书”界面查看。
四.存在的问题1.原本希望能为每一个用户创建一个对应的以其账号命名的数据表,用以存放用户所借图书信息,但创建表的SQL语句无法在java代码中执行,所以只好在book表中添加一列borrowperson,用来存放借阅本书的用户账号,这样查询用户当前借阅记录时,以“whereborrowperson=‘account’”为条件对book表进行查询即可。
但是每个用户要当前查询借阅记录时都需要对整个book表进行遍历,效率太低。
2.模糊查询时,因同时需要进行where筛选,SQL语句无法执行,只好分开查询,先进行模糊查询,查询结果存放到list表中,再通过遍历list表进行判断是否符合where的条件,若符合,则存入另一个list表中。
这种方法虽然实现了查询,但效率太低,代码过于繁重。
五.改进预想这些本不应该是预想,原本希望在本次作业中实现的,但时间不够充分,只能作为下一步的改建预想。
1.希望实现登录时验证码验证登录;
2.希望实现查询时,查询结果分页浏览;
3.进一步优化Action之间的传值方法;
4.页面进一步优化、美化;
5.实现用户借书还书时间记录,和借阅时长限制。
2025/7/20 9:38:38 13.98MB Struts2
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《精益创业》一书中曾为我们介绍到,小型的创业公司应先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。
而与之相同的精益用户体验也同样提倡把注意力从交付工作上移开。
同样的理念,只是处于不同的领域而已。
精益创业(LeanStartup)的基本思路及实践方式,从某种程度上讲,其实就是用户体验设计圈子中的行家们多年来所讲述和提倡的东西。
与过去不同,现在人们终于开始懂得去关注这些了。
而所谓的精益用户体验(LeanUX)本身也不是什么新事物;
类似于“AJAX”,它们都是对已有概念和技术的一种综合运用方式,这些名字本身更像是“
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android实现“二十一点”小游戏源码,有清晰的注释,关于本程序的设计思路在http://blog.csdn.net/dlut_labor/archive/2010/11/04/5986397.aspx能看到,大家多提意见。
2025/7/18 7:30:03 937KB android 源码 spk
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内容简介······《字体设计的规则与艺术》分为衬线大写字母、衬线小写字母、无衬线大写字母、无衬线小写字母、数字、标点符号、变音符号和间距几个部分,介绍了字体设计的规则与方法。
《字体设计的规则与艺》呈现了大量字体样本和图解,对字体创作的流程进行了深度解析,生动诠释了字体设计的视觉要领,探讨了字体的结构、视觉补偿及可辨认性,阐述了一种字体中字母与负形的系统关联。
《字体设计的规则与艺》分析了大量历史上的经典字体及现代字体,并展示了很多学生作品的典型案例,将理论与实际操作相结合,不但能使读者掌握字体设计的规律,还能为他们打开创作思路。
  《字体设计的规则与艺》适用于设计专业的老师和学生阅读,同时也供从业的设计师参考。
作者简介······凯伦程是美国西雅图市华盛顿大学视觉交流设计项目的副教授,主要教授该大学的字体设计和字体排印学课程。
她是一名积极的字体设计实践者,其设计作品早已获得了美国平面设计师协会(AIGA)、ID杂志和美国设计中心的认可。
她在ID杂志上出版了《交流艺术》一书。
目录······引言设计流程字体设计中的变量字母的“部位”字体分类========================================================衬线大写字母(SerifCapitals)衬线大写字母O衬线大写字母E衬线大写字母C衬线大写字母G衬线大写字母D衬线大写字母B衬线大写字母P和R衬线大写字母J衬线大写字母Q衬线大写字母S衬线大写字母I、H、T、F和L衬线大写字母V和A衬线大写字母U衬线大写字母X衬线大写字母W衬线大写字母Y衬线大写字母M衬线大写字母N衬线大写字母K衬线大写字母Z========================================================衬线小写字母(SerifLowerCase)衬线小写字母o和l衬线小写字母d、q、b和p衬线小写字母e和c衬线小写字母n、h、m和u衬线小写字母r衬线小写字母a衬线小写字母s衬线小写字母g衬线小写字母i和j衬线小写字母f和t衬线小写字母v、w和y衬线小写字母k衬线小写字母x和z无衬线大写字母(SansSerifCapitals)无衬线大写字母O和E无衬线大写字母I、H、T、L和F无衬线大写字母S、C和G无衬线大写字母U和J无衬线大写字母D、B、R和P无衬线大写字母Q无衬线大写字母V、A和W无衬线大写字母K、X和Y无衬线大写字母M,N和Z========================================================无衬线小写字母(SansSerifLowerCase)无衬线小写字母o和l无衬线小写字母d、b、p和q无衬线小写字母s、c和e无衬线小写字母a和g无衬线小写字母n、m、h、u和r无衬线小写字母i、j、f和t无衬线小写字母v、w和y无衬线小写字母k、x和z数字(Numbers)数字0和1数字2数字4数字7数字3和5数字6和9数字8标点符号(Punctuation)句号、逗号、冒号和分号引号问号和感叹号========================================================变音符号(DiacriticalMarks)尖音符和钝音符长音符号元音变音符和分音符波浪符号软音符合字========================================================间距(Spacing)字母的安全空间测试间距单词间距、数字间距和标点符号间距========================================================字距调整(Kerning)参考书目(References)索引(Index)
2025/7/17 15:31:52 37.19MB 字体设计 规则 艺术
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对项目经理,项目总监的项目管理培训明确公司项目管理的基本思路,掌握公司在项目提交方面的管控重点和管理要求;
能够正确立项,并合理制定项目计划(执行进度、费用、人工投入);
能够整体把控项目实际执行情况和项目计划的匹配程度;
运用OA、Whizible工具对项目进行管理和监控介绍公司对项目督导序列员工的考核方案及指标
2025/7/16 10:40:17 602KB 项目管理 系统集成 项目经理
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详细介绍在用蒙特卡洛法,用MATLAB软件求解机器人空间点云的方法,用原理到思路到对应的软件代码,都有给出
2025/7/12 0:06:38 1.08MB 工作空间
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共 789 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡