实操项目中切割上去的一部分,功能完整可实现,希望能帮到大家。
2018/5/21 17:09:33 149KB 心跳 C# .NET
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实现客户端与服务器之间的通信,心跳包来检测客户端的形态。
对于传输的数据可以进行数据库的存储查询操作
2021/2/21 18:30:15 8.12MB TCP通信 心跳包 MFC Mysql
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网页开发环境:JavaSpringMVCmaven项目源码监控开发语言:易语言编程在这里给大家讲解下原理,首先就是易语言编写程序post登录心跳包监控领取宝、微信、QQ钱包三大平台的收款消息,一有新订单就把订单号加价格都传给javajava创建订单后根据价格来判断是哪个订单和哪个订单的
2016/7/10 10:53:25 7.23MB 支付宝 免签 企业 个人
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2018最新个人免签(支付宝、微信、QQ钱包)支付系统,网页开发环境:JavaSpringMVCmaven项目源码监控开发语言:易语言编程在这里给大家讲解下原理,首先就是易语言编写程序post登录心跳包监控支付宝、微信、QQ钱包三大平台的收款消息,一有新订单就把订单号加价格都传给javajava创建订单后根据价格来判断是哪个订单和哪个订单的,所以这里的价格是唯一的,比如我创建0.01元的订单,如果你再创建0.01元的订单价格就会产生偏移,当然我做了控制,同一时间订单数量不能超过指定数额我这里在java里设置成了10个订单,也就是说创建的订单不能超过10个,除非在已有的订单里支付成功才能继续创建,所以总结一下原理就是易语言监控订单和通知,java创建订单和接收通知并判断能否支付成功。
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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按照GBT28181标准,基于osip协议栈,使用osip库和eXosip库实现的sip客户端,包括注册、心跳包、MESSAGE音讯、Invite请求处理等GB28181基本功能的实现
2016/7/23 14:33:26 36.52MB GBT28181 sip客户端 sip协议栈 国标GB28181
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡