gh0stRAT是红狼小组出品的一款很优秀的远程控制软件。
自从红狼上次公布了gh0st2.5版本的源代码之后,就不断没开源了,这次更新的gh0st3.6又再次开源Gh0stRATC.RufusSecurityTeamhttp://www.wolfexp.net控制端采用IOCP模型,数据传输采用zlib压缩方式稳定快速,上线数量无上限,可同时控制上万台主机控制端自动检测CPU使用率调整自己的工作线程,稳定高效宿主为svchost以系统服务启动,有远程守护线程,上线间隔为两分钟。
心跳包机制防止意外掉线..支持HTTP和DNS上线两种方式自动恢复SSDT(这功能干什么,大家都知道,免杀自己做吧),安装本程序需要管理员权限控制端279K,返朴归真的界面,生成的服务端无壳,106K,EXE内的资源用UPX压缩,可安装多个服务端其它细节方面的功能大家自己去发现吧功能:文件管理完全仿Radmin所写,文件、文件夹批量上传、删除、下载、创建、重命名屏幕监视扫描算法速度最快可达到120帧/秒,差异算法适合网络极差的情况下传输,传输速度快,控制屏幕,发送Ctrl+Alt+Del,剪贴板操作,7种色彩显示方式,等......键盘记录可记录中英文信息,离线记录(记录上限50M)功能远程终端一个简单shell系统管理进程管理,窗口管理,拨号上网密码获取视频查看查看远程摄像头,快照,录像,压缩等功能...语音监听监听远程语音,同时也可以把本地语音传送给远程,进行语音聊天,GSM610压缩方式,传输流畅会话管理注销,重启,关机,卸载服务端其它功能下载执行指定URL中的程序,隐藏或者显示访问指定网址,清除系统日志地址位置将IP数据库文件QQWry.Dat放置程序同目录下即可显示地理位置集群控制可同时控制多台主机,同时打开视频监控等管理功能备注功能.........
2015/10/22 1:20:36 872KB gh0st3.6源码
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HP-SOCKET我不断以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下(加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HPclient的心跳功能)。
例子程序中实现如下功能:服务器端1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。
3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。
客户端1.帐号登陆服务器,发送信息。
2.最小化系统托盘,新消息变换图标3.客户端会不断发消息给服务器(用于压力测试)。
例子程序版本V1.1,这个例子应该不会再更新了。
其中还有什么可以优化的地方,请指教,QQ:5229292015-12-16
2018/2/10 9:19:25 1.34MB C#聊天
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UDP打洞(有心跳包和断网自动连接功能),C++写的,在csdn上下的程序本人修改的
2018/4/14 23:51:26 22.84MB C++ udp打洞 心跳包
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实操项目中切割上去的一部分,功能完整可实现,希望能帮到大家。
2018/5/21 17:09:33 149KB 心跳 C# .NET
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实现客户端与服务器之间的通信,心跳包来检测客户端的形态。
对于传输的数据可以进行数据库的存储查询操作
2021/2/21 18:30:15 8.12MB TCP通信 心跳包 MFC Mysql
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网页开发环境:JavaSpringMVCmaven项目源码监控开发语言:易语言编程在这里给大家讲解下原理,首先就是易语言编写程序post登录心跳包监控领取宝、微信、QQ钱包三大平台的收款消息,一有新订单就把订单号加价格都传给javajava创建订单后根据价格来判断是哪个订单和哪个订单的
2016/7/10 10:53:25 7.23MB 支付宝 免签 企业 个人
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2018最新个人免签(支付宝、微信、QQ钱包)支付系统,网页开发环境:JavaSpringMVCmaven项目源码监控开发语言:易语言编程在这里给大家讲解下原理,首先就是易语言编写程序post登录心跳包监控支付宝、微信、QQ钱包三大平台的收款消息,一有新订单就把订单号加价格都传给javajava创建订单后根据价格来判断是哪个订单和哪个订单的,所以这里的价格是唯一的,比如我创建0.01元的订单,如果你再创建0.01元的订单价格就会产生偏移,当然我做了控制,同一时间订单数量不能超过指定数额我这里在java里设置成了10个订单,也就是说创建的订单不能超过10个,除非在已有的订单里支付成功才能继续创建,所以总结一下原理就是易语言监控订单和通知,java创建订单和接收通知并判断能否支付成功。
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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按照GBT28181标准,基于osip协议栈,使用osip库和eXosip库实现的sip客户端,包括注册、心跳包、MESSAGE音讯、Invite请求处理等GB28181基本功能的实现
2016/7/23 14:33:26 36.52MB GBT28181 sip客户端 sip协议栈 国标GB28181
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡