缺少const导致的bug示例工程,里面包含了使用cereal序列化/反序列化某个类的展示。
2024/9/14 18:54:07 305KB cereal 代码 序列化
1
ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
1
RestfulApi客户端demo,亲测可用(需要配合服务端使用,数据在服务端定义),服务端demo:https://download.csdn.net/download/qq_44020228/15491258,用到JSON序列化第三方库(关注免费下载,注意需要.NET4.0以上):https://download.csdn.net/download/qq_44020228/15491985,.NET版本下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_44020228/15483526
2024/9/10 3:35:27 571KB RestfulApi RestfulApi客户端 Restful
1
Newtonsoft.Json.dll文件,json序列化反序列化第三方库,序列化、反序列化使用方法:https://blog.csdn.net/qq_44020228/article/details/114180963
2024/9/6 16:33:24 180KB json Newtonsoft.Json json.dll
1
3.几何图形(满分50分)版本1:满分10分设计抽象类GeometricObject及其子类Triangle和Circle。
GeometricObject类设计要求如下:■一个名为color的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色■一个名为filled的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域,表示对象的■一个无参构造方法。
■一个能创建特定color和filled的有参构造方法。
■相关数据域的访问器和修改器。
■两个个名为draw和erase的抽象方法。
■一个名为getArea的抽象方法。
■一个名为getPerimeter的抽象方法。
■重写toString方法。
Triangle类设计要求如下:■三个名为side1、side2和side3的double类型的私有数据域表们的默认值是1.0。
要求三个数据域保留2位小数。
■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定side1、side2和side3的有参构造方法。
■所有三个数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
Circle类设计要求如下:■一个名为radius的double类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2位小数。
■一个名为PI的静态常量,其值为3.14■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定radius的有参构造方法。
■radius数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
测试类TestGeometricObject1设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法GeometricObject[]RandomCreateGeometricObject()■以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试版本2:满分20分将上面的抽象类GeometricObject改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类Circle、Triangle实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化到指定文件的方法writeToFile(Filef)。
测试类TestGeometricObject2设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列化到指定的文件GeometricObjects.dat中,序列化成功返回真,否则返回假。
BooleanRandomCreateGeometricObject()■将GeometricObjects.dat文件中对象全部读出,存储到GeometricObject对象数组中,然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试。
新增一个类Rectangle,也实现接口GeometricObject,同时修改测试类TestGeometricObject2,体会开-闭原则。
版本3:满分20分在第2步的基础上设计实现一个具有GUI界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算图形的周长和面积。
2024/7/31 3:21:55 23KB 几何图形 jpanel 课程设计CQUT xhay
1
C#生成.dat文件,并序列化与反序列化源码,可参考
2024/7/21 16:31:48 7KB 生成.dat
1
数据结构课设1.问题描述程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
2.功能要求1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过:3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败:4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能使用QT编写,除实现上述全部要求外还可自动生成迷宫,主要涉及DFS算法
2024/7/14 12:57:10 23.34MB qt 课程设计 迷宫游戏
1
LRU缓存和Bloom过滤器1.删​​除操作序列化DELETE操作完整的实现在。
defserialize_DELETE(id):envelope_bytes=pickle.dumps({'operation':'DELETE','id':id})returnenvelope_bytes,id服务器进程删除完整的实现在。
ifoperation=='DELETE':ifself.db.delete(key):return"Success"else:return"IDnotexists!"数据库的删除操作完整的实现在。
classMyDict(dict):defde
2024/6/23 1:21:03 17KB Python
1
物理用于物理计算的库。
特征免费创建单位制(如使用物理量执行计算,同时保持一致的单位结果通过声明或解析动态添加新单元以不同的单位和数字格式显示物理量序列化和反序列化物理量用法创建一个新的单位系统this.System=UnitSystemFactory.CreateSystem("SI");//Baseunitsvarm=this.System.AddBaseUnit("m","metre");varkg=this.System.AddBaseUnit("kg","kilogram",true);//flagindicatesthatkilogramhasaninherentprefixvars=this.System.AddBaseUn
2024/6/17 12:18:22 38KB C#
1
基于java的atw页面的模拟ATM系统,通过读取序列化的类加载至本地文件,来模拟数据库完成客户端和服务器之间的交流。
2024/6/16 21:17:01 175KB java AWT/SWING
1
共 100 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡