二叉树遍历图形化界面展示,课程设计。
能够实现前序、中序、后序遍历。
并实现良好的图形化界面及单步演示功能。
2025/3/19 11:01:15 2.54MB 二叉树遍历
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TCP,全称TransferControlProtocol,中文名为传输控制协议,它工作在OSI的传输层,提供面向连接的可靠传输服务。
IP层并不保证数据报一定被正确地递交到接收方,也不指示数据报的发送速度有多快。
正是TCP负责既要足够快地发送数据报,以便使用网络容量,但又不能引起网络拥塞:而且,TCP超时后,要重传没有递交的数据报。
即使被正确递交的数据报,也可能存在错序的问题,这也是TCP的责任,它必须把接收到的数据报重新装配成正确的顺序。
简而言之,TCP必须提供可靠性的良好性能,这正是大多数用户所期望的而IP又没有提供的功能。
  TCP的工作主要是建立连接,然后从应用层程序中接收数据
2025/3/15 16:26:09 540KB TCP 计算机网络 计网 实验报告
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RPGViewer图片资源提取工具作者:Van说明:下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。
解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。
有需要的朋友可以做为研究之用郑重声明本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途功能简介一、浏览执行文件菜单中的打开。
如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索可以根据文件名查找图片。
支持查找的游戏列表详见附录1搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。
另外支持导出为三国群英传的SHP格式)RPGViewer提供三种导出功能:1、当前帧导出当前显示的图片2、当前图片当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。
否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。
建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效五、压缩包操作可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
支持解包和替换的游戏列表详见附录1附录1:浏览和导出支持以下游戏:大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分)奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4光谱:富甲天下3、富甲天下4汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说目标:秦殇、秦殇前传-复活金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、真三国无双3、水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘KEY:Kanon、AIRKID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2SoftMax:西风狂诗曲NWC:英雄无敌2、英雄无敌3EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后UBI:英雄无敌5测试版其它:郑问之三国志字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin导入支持以下游戏:三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录地雷战三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失)部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入注:曹操传的meff不支持导入查找和解包支持以下游戏:大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传)奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5)宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2)弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4)汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结)TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2)Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6)ego:DAT、TPF(乱世奇缘)KID:DATELF:ARCillusion:PPSoftMax:ZMK(西风狂诗曲)NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3)EIDOS:DIR(盟军敢死队)UBI:PAK(英雄无敌5测试版)替换支持以下游戏:奥汀:PAK(三国群英传1~3)附录2:mng导出格式简介此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。
可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看)MNGIE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat)装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件)注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大)注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩)注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式附录3:正则表达式具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“RegularExpressionSyntax”一些正则表达式的例子:严格匹配face:^face$模糊查找face:face查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
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靶向测序基因型检测(GBTS)技术及其应用.pdf
2025/2/21 7:26:29 2.22MB 分子育种
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该版本支持校验方法有:CRC-8正序、CRC-8逆序、CRC-16(0xA001,Ox8005,Modbus,Sick)、CRC-CCITT(XModem)、CRC_CCITT(0xFFFF)、CRC-CCITT(0x1D0F)、CRC-CCITT(Kermil)、CRC-DNP、IntelHex、BCC、LRD、CRC32,十五种校验方法。
2025/2/21 2:53:51 1.93MB CRC8\CRC16 CCITT BCC LRC
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1.两个串相等的充要条件是()。
A.串长度相等B.串长度任意C.串中各位置字符任意D.串中各位置字符均对应相等2.对称矩阵的压缩存储:以行序为主序存储下三角中的元素,包括对角线上的元素。
二维下标为(i,j),存储空间的一维下标为k,给出k与i,j(i<j)的关系k=()(1<=i,j<=n,0<=k<n*(n+1)/2)。
A.i*(i-1)/2+j-1B.i*(i+1)/2+jC.j*(j-1)/2+i-1D.j*(j+1)/2+i3.二维数组A[7][8]以列序为主序的存储,计算数组元素A[5][3]的一维存储空间下标k=()。
A.38B.43C.26D.294.已知一维数组A采用顺序存储结构,每个元素占用4个存储单元,第9个元素的地址为144,则第一个元素的地址是()。
A.108B.180C.176D.1125.下面()不属于特殊矩阵。
A.对角矩阵B.三角矩阵C.稀疏矩阵D.对称矩阵6.假设二维数组M[1..3,1..3]无论采用行优先还是列优先存储,其基地址相同,那么在两种存储方式下有相同地址的元素有()个。
A.3B.2C.1D.07.若Tail(L)非空,Tail(Tail(L))为空,则非空广义表L的长度是()。
(其中Tail表示取非空广义表的表尾)A.3B.2C.1D.08.串的长度是()。
A.串中不同字母的个数B.串中不同字符的个数C.串中所含字符的个数,且大于0D.串中所含字符的个数9.已知广义表((),(a),(b,c,(d),((d,f)))),则以下说法正确的是()。
A.表长为3,表头为空表,表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))B.表长为3,表头为空表,表尾为(b,c,(d),((d,f)))C.表长为4,表头为空表,表尾为((d,f))D.表长为3,表头为(()),表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))10.广义表A=(a,b,c,(d,(e,f))),则Head(Tail(Tail(Tail(A))))的值为()。
(Head与Tail分别是取表头和表尾的函数)A.(d,(e,f))B.dC.fD.(e,f)二、填空题(每空2分,共8分)。
1.一个广义表为F=(a,(a,b),d,e,(i,j),k),则该广义表的长度为________________。
GetHead(GetTail(F))=_______________。
2.一个n*n的对称矩阵,如果以行或列为主序压缩存放入内存,则需要个存储单元。
3.有稀疏矩阵如下:005700-300040020它的三元组存储形式为:。
三、综合题(共22分)。
1.(共8分)稀疏矩阵如下图所示,描述其三元组的存储表示,以及转置后的三元组表示。
0-30004060000007015080转置前(4分):转置后(4分):2.(共14分)稀疏矩阵M的三元组表如下,请填写M的转置矩阵T的三元组表,并按要求完成算法。
(1)写出M矩阵转置后的三元组存储(6分):M的三元组表:T的三元组表:ije2133244254
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二叉树的遍历,层次遍历输入,输出前序,中序,后序,MFC界面实现
2025/2/18 19:52:52 1.8MB 二叉树 遍历 MFC
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HmDX很萌下载器2.5.2更新日志1.修复批量面板鉴别字符串时,在特定情况下直接启动任务会导致任务名错误的问题。
2.调整批量面板增序默认值为1。
2025/2/7 11:05:28 6.25MB HmDX m3u  很萌下载器
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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mmd十周年汉化版,支持外骨骼绑定MMEffectリファレンス0.1.0.0(2010/9/18)初版0.2.0.0(2010/12/12)MMEVer0.20 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクス追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスで取得できる情報の追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスが参照するオブジェクトの描画順序の制約を緩和 ?EDGECOLORセマンティクス追加 ?VIEWPORTPIXELSIZEセマンティクスの記述ミスを修正 ?一部日本語修正0.2.2.0(2010/12/16)MMEVer0.22 ?RENDERCOLORTARGETおよびOFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスでの、Miplevelsの指定方法を変更0.2.3.0(2010/12/20)MMEVer0.23 ?CONTROLOBJECTセマンティクスの補足追記0.2.4.0(2011/02/09)MMEVer0.24 ?CONTROLOBJECTセマンティクスに指定できる特殊オブジェクト名に"(self)"を追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスを追加0.2.6.0(2010/02/21)MMEVer0.26 ?Draw=Geometryコマンドについての記述を修正0.2.7.0(2011/05/22)MMEVer0.27 ?_INDEXセマンティクス追加 ?VertexCountパラメータおよびSubsetCountパラメータを追加 ?opaddパラメータの追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスの補足に追記0.2.8.0(2012/03/26)MMEVer0.28 ?CONTROLOBJECTセマンティクスについての記述を一部修正0.3.0.0(2012/09/19)MMEVer0.30 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスのDefaultEffectに指定可能な  特殊なエフェクト名として"main_default"を追加0.3.3.0(2013/02/13)MMEVer0.33 ?テクスチャの材質モーフ用セマンティクス(ADDINGTEXTURE等)追加 ?PMXモデルのサブテクスチャに対応(UseSphereMap,use_spheremap,use_subtexture参照) ?MATERIALTOONTEXTUREセマンティクス追加 ?GROUNDSHADOWCOLORセマンティクス追加 ?MME_MIPMAPマクロ追加
2025/1/7 21:53:55 11.13MB mmd
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡