在C语言的教学过程中,递进式教学是一种有效的教学方法,它强调由浅入深、逐步推进,使学生能够更好地理解和掌握编程概念。
这种方法的核心理念是将复杂的问题分解为一系列简单的步骤,逐步引导学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等核心概念。
基础阶段,学生应先了解C语言的基础知识,包括基本的语法结构,如变量、常量的声明和使用,以及基本的数据类型(如int、char、float等)。
这一阶段的目的是让学生熟悉C语言的书写规则,并通过编写简单的程序进行实践,例如打印"Hello, World!"。
接着,进入控制结构的学习,包括条件语句(if...else、switch)和循环(for、while、do...while),这是程序逻辑控制的关键部分。
通过实例,学生可以理解如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行某段代码直到满足特定条件。
这个阶段的目标是培养学生的逻辑思维能力。
然后,深入到函数的使用,函数是C语言中模块化编程的基础。
学生需要理解函数的定义、调用,参数传递,以及如何使用函数实现更复杂的任务。
此外,还需要介绍标准库函数,如数学函数、输入输出函数等,以增强学生的实际操作能力。
接下来,讲解指针,这是C语言的一大特色,也是难点所在。
学生需要掌握指针的声明、赋值,以及通过指针操作内存的方式。
理解指针与数组、函数的关系,以及动态内存分配(malloc、calloc、realloc、free)的概念,这对于提高程序设计的灵活性至关重要。
在递进式教学的过程中,实践是必不可少的。
每学习一个新的概念,都应配以相应的编程练习,让学生在实践中巩固理论知识。
教师可以通过设置小项目,如实现简单的计算器或文本处理程序,来激发学生的兴趣,提升他们的解决问题的能力。
参考文献的选择也对教学效果有很大影响。
推荐使用经典的C语言教材,如《C程序设计语言》(K&R)和《C Primer Plus》等,这些书籍以清晰易懂的语言解释了C语言的各个方面,并提供了丰富的实例和习题。
教师应鼓励学生参与开源项目,阅读和分析他人的代码,这不仅能加深对C语言的理解,还能让他们接触到实际工程中的编程实践,从而提升综合能力。
递进式教学在C语言教学中的应用旨在创造一个有序、系统的学习环境,通过逐步深化和实践,帮助学生克服编程初学者常遇到的困难,最终掌握C语言并具备独立解决问题的能力。
2025/6/15 22:23:17 670KB
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简介:
【北航C语言练习 晏海华】是北京航空航天大学C语言课程的一套练习题集,由命题人晏海华设计。
这套练习题旨在帮助学生深入理解和掌握C语言的基本概念、语法以及编程技巧。
根据文件名称列表,我们可以推测这包含8个不同难度级别的练习题目,分别标记为1至8,可能代表题目的递进难度。
C语言是一门基础且重要的编程语言,它以简洁、高效和强大的低级操作能力著称。
在北航的C语言课程中,学生通常会接触到以下几个方面的知识点:1. **基本语法**:包括变量声明、数据类型(如int、char、float等)、常量定义、运算符(算术、比较、逻辑、位运算符)以及表达式。
2. **控制结构**:学习如何使用条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)来控制程序的流程。
3. **函数**:了解函数的定义、调用、参数传递和返回值,以及如何使用函数实现模块化编程。
4. **数组与指针**:这是C语言的一大特色,理解数组的声明、初始化和操作,以及指针的概念、操作符(*、&)和指针的使用,如动态内存分配和数组操作。
5. **结构体与联合体**:学习如何定义和使用自定义数据类型,如结构体和联合体,以及它们在数据组织中的作用。
6. **文件操作**:掌握打开、读取、写入和关闭文件的基本方法,以及文件指针的使用。
7. **预处理指令**:了解宏定义、条件编译等预处理指令的作用。
8. **错误处理和调试**:学习如何使用断点、单步执行、查看变量值等调试技巧,以及处理运行时错误。
通过这套练习题,学生将有机会实际编写和调试代码,提升解决问题的能力。
每个题目可能涉及上述一个或多个知识点,让学生在实践中巩固理论知识。
例如,早期的题目可能侧重于基本语法和控制结构,而后期的题目可能会引入更复杂的概念,如指针操作和文件操作。
北航C语言练习的目的是使学生能够熟练地运用C语言进行程序设计,培养他们的逻辑思维能力和问题解决能力,为后续的计算机科学学习打下坚实的基础。
完成这套练习后,学生不仅应能编写出符合规范的C程序,还应具备调试和优化代码的能力。
2025/6/15 20:00:43 33KB
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简介:
在编程领域,尤其是在开发用户界面(UI)时,"在程序状态栏中实现进度条"是一个常见的需求。
状态栏通常是应用程序界面底部的一行区域,用于显示各种提示信息、状态更新或者像进度条这样的反馈元素。
进度条是用户界面中一个非常有用的组件,它能够向用户显示任务的执行进度,增强用户体验,让他们了解程序后台正在进行的操作。
要实现这个功能,我们需要掌握以下几个关键知识点:1. **API 使用**:API(Application Programming Interface)是一组预定义的函数、类、对象和常量,开发者可以使用它们来创建应用程序。
在Windows API中,`SetParent`函数是一个重要的组件,它允许我们将一个窗口设置为另一个窗口的子窗口。
这在将进度条控件嵌入到状态栏中时非常有用。
2. **状态栏创建**:我们需要创建状态栏。
在Windows API中,可以使用`CreateStatusWindow`函数或在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中使用`CStatusBar`类来创建。
状态栏通常由多个pane组成,每个pane可以显示不同的信息。
3. **进度条控件**:Windows提供了`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数来创建进度条控件(ProgressBar)。
控件的类名是`Progress Class`("PBSTYLE"),需要设置适当的样式,如`PBS_SMOOTH`来实现平滑滚动效果,或者`PBS_MARQUEE`来创建滚动进度条。
4. **将进度条设为状态栏子窗口**:利用`SetParent`函数,我们可以将创建的进度条控件设置为状态栏的一个子窗口。
这使得进度条能在状态栏区域内显示,并随状态栏一起调整大小。
5. **消息处理**:为了更新进度条,我们需要处理`WM_PAINT`消息,以绘制进度条的当前状态。
同时,当进度发生变化时,发送`PBM_SETPOS`消息到进度条控件,指定新的进度值。
6. **多线程和异步操作**:在进行长时间操作时,如文件上传或下载,通常会在后台线程中执行,通过定时器或事件通知机制来更新进度条,保持用户界面的响应性。
7. **布局管理**:为了确保进度条在状态栏中的正确位置,可能需要使用Windows的布局管理API,如`SetWindowPos`,或者在MFC中使用`DockControlBar`和`FloatControlBar`方法来调整其位置和大小。
8. **样式和主题**:根据应用程序的需求,可以使用`SendMessage`函数发送`WM_CHANGEUISTATE`或`WM_UPDATEUISTATE`消息,改变进度条的视觉样式,使其符合应用程序的主题。
9. **错误处理**:在编程过程中,必须考虑到可能出现的错误情况,例如创建窗口失败、资源分配失败等。
需要适当的错误检查和异常处理,确保程序的稳定性和健壮性。
实现“在程序状态栏中显示进度条”需要理解并运用Windows API或特定框架提供的控件和方法,进行窗口和控件的创建、父子关系的设定、消息的处理以及用户界面的布局管理。
这个过程涉及到多方面的编程技术,不仅提升了用户体验,也体现了开发者对UI设计和系统级编程的理解。
2025/6/15 19:56:51 3KB
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Stapp前端React16,Redux4,路由器4,Webpack4域驱动的文件结构化React/Redux没有CSS框架(最小样式入门)HMR支持脚手架功能(生成CRUD内容)轻松部署GitHub页面发展历程克隆仓库,并安装依赖项gitclonegit@github.com:theaidem/stapp.git./project_namecdproject_name&&yarn启动开发服务器yarnstart在打开应用更改您的代码,启用热重装,请尽情享受)如果您的应用程序可用于API服务器,则应在配置中定义API_ROOT常量
2025/4/26 9:58:50 117KB react redux productivity boilerplate
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第1篇Java编程基础  第1章Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟)2  1.1理解Java2  1.2搭建Java所需环境3  1.2.1下载JDK3  1.2.2安装JDK4  1.2.3配置环境5  1.2.4测试JDK配置是否成功7  实例1开发第一个Java程序7  第2章Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟)9  2.1基础类型9  实例2自动提升9  实例3自动转换10  实例4常用基础类型之强制转换11  2.2运算符12  实例5算术运算符12  实例6关系运算符13  实例7逻辑运算符14  实例8位运算符15  实例9移位运算符16  实例10转型运算符17  2.3其他形式18  实例11常量与变量18  实例12各种进制的转换19  实例13Java中的进制与移位运算符22  第3章条件控制语句(教学视频:75分钟)26  3.1if控制语句26  实例14判断输入的年份是否为闰年26  实例15抽奖活动27  3.2for语句28  实例16小九九乘法表28  实例17如何列出素数29  实例18Java中的递归31  实例19男生女生各多少人32  实例20求水仙花数34  实例21求任意一个正数的阶乘35  实例22求n的n次方35  实例23利用for循环输出几何图形36  实例24杨辉三角38  3.3while语句39  实例25求1到100之间的和39  实例26存上100元需要多少天40  实例27输出100之间的所有偶数41  实例28如何判断回文数字42  3.4do…while语句43  实例29输出100之间的所有奇数44  实例30求最大的随机数44  3.5switch语句45  实例31判断字母分类46  实例32优良及差47  实例33打印任意一年日历48  实例34一年四季的划分51  第2篇Java数据处理  第4章异常处理(教学视频:62分钟)54  4.1编译时异常54  实例35除0发生的算术异常(ArithmeticException)54  实例36数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)55  实例37数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException)56  实例38强制类型转换异常(ClassCastException)56  实例39索引越界异常(IndexOutOfBoundsException)57  实例40空指针异常(NullPointerException)58  实例41数字格式转换异常(NumberFornatException)59  实例42字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds)60  实例43操作错误(UnsupportedOperationException)60  4.2运行时异常61  实例44找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException)62  实例45请求的方法不存在(NoSuchMethodException)63  4.3try…catch捕获异常65  实例46try…catch捕获异常的实例66  实例47try…catch…finally捕获异常的实例67  实例48try…catch嵌套捕获异常的实例68  4.4throws声明异常69  实例49throws声明异常实例一69  实例50throws声明异常实例二70  4.5throw抛出异常72  实例51throw抛出异常实例一72  实例52throw抛出异常实例二73  4.6自定义异常74  实例53自定义异常实例一74  实例54自定义异常实例二75  第5章数组(教学视频:98分钟)78  5.1一维数组78  实例55一维数组的创建与使用78  实例56按相反的顺序输出79  实例57奇偶分组80  实例58找宝81  实例59寻找最小数82
2025/4/19 0:50:42 16.86MB Java范例开发大全
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STM32F429DISCO是一款基于STM32F4系列高性能微控制器的开发板,广泛用于嵌入式系统开发。
在这个特定的例子中,我们关注的是如何在该平台上实现RNDIS(RemoteNetworkDriverInterfaceSpecification)功能,利用LWIP(LightweightIP)网络库,并且不依赖DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol)服务。
RNDIS是一种由Microsoft定义的接口标准,允许设备以网络适配器的形式与主机通信。
在STM32F429DISCO上实现RNDIS,可以将开发板通过USB连接模拟为一个网络设备,使它能够与主机进行数据交换,如发送和接收TCP/IP协议栈的数据包。
LWIP是一个开源、轻量级的TCP/IP协议栈,适合资源有限的嵌入式设备。
在这个例子中,LWIP将作为STM32F429DISCO的网络堆栈,处理TCP/IP协议,包括IP、TCP、UDP、ICMP等,而无需完整的操作系统支持。
DHCP是用于自动分配网络设备IP地址的协议。
不过,在这个例子中提到“nodhcp”,意味着系统不会使用DHCP服务来动态获取IP地址。
这意味着开发者可能需要手动配置STM32F429DISCO的IP地址,以及其他网络参数如子网掩码和默认网关。
在提供的压缩包文件中,我们可以找到以下几个关键目录:1.**Src**:包含了项目的源代码,这通常包括了RNDIS驱动、LWIP的配置和应用层的代码,以及USB驱动的实现,以便STM32F429DISCO能够作为一个RNDIS设备。
2.**Middlewares**:中间件目录,可能包含LWIP的源代码或者配置文件,以及可能的USB堆栈和其他必要的软件组件。
3.**Drivers**:驱动程序目录,通常会包含STM32F429的HAL(HardwareAbstractionLayer)库和LL(Low-Layer)库,这些库提供了对微控制器硬件功能的访问,包括USB控制器和以太网接口。
4.**MDK-ARM**:这是基于ARM的MicrocontrollerDevelopmentKit,包含了项目工程文件,如`.sln`或`.uvprojx`,以及编译所需的设置和配置。
5.**Inc**:头文件目录,包含了所有源代码中引用的头文件,包括STM32的外设驱动接口声明、LWIP的API定义以及其他必要的数据结构和常量。
在实际开发过程中,开发者需要理解RNDIS的工作原理,熟悉LWIP的配置和使用,掌握STM32F4系列的USB和网络接口编程。
同时,还需要对MDK-ARM集成开发环境有一定的了解,以便于编译、调试和优化代码。
此外,手动配置IP地址可能会涉及到网络规划和静态IP的设置。
这个项目对于想要学习如何在嵌入式系统中实现USB通信和网络功能的开发者来说,是一个很好的实践案例。
2025/3/15 14:50:32 2.64MB lwip
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具体详情https://gitee.com/wuburen/guns#GunsV2.1新版Guns基于SpringBoot全面升级,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl!在不用写xml配置(V1.0)的基础上进一步简化项目配置,让您更专注于业务开发!抛弃传统springxml的配置方式,利用springboot+javabean方式配置spring,极大简化了pom.xml配置和spring配置.Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.如果您不喜欢用SpringBoot,或者您是一个spring初学者,您可以切换到GunsV1.0(点击这里)分支,GunsV1.0基于spring的javabean方式配置项目,同样简洁易上手.注:SpringBoot强大的AutoConfig和统一的依赖管理极大的简化了spring配置和maven依赖,在不了解其都配置了哪些东西的基础上可能会对初学者有一定困扰,所以建议初学者先看GunsV1.0##功能简介用户管理角色管理部门管理菜单管理字典管理业务日志登录日志监控管理通知管理代码生成##使用说明导入sql/guns.sql文件到mysql数据库以maven方式导入项目到ide修改application.yml中的数据库相关的配置,改为您本机的数据库配置启动项目,管理员账号admin/密码111111###如何启动项目Guns目前支持三种启动方式:在IDE里运行GunsApplication类中的main方法启动执行如下maven命令cleanpackage-Dmaven.test.skip=true并从target目录中找到guns-1.0.0-SNAPSHOT.jar,并在jar包的目录下执行如下java命令java-jarguns-1.0.0-SNAPSHOT.jar修改pom.xml中如下片段jar改为war并打包放入到tomcat中执行##所用框架###前端Bootstrapv3.3.6jQueryv2.1.4bootstrap-tablev1.9.0layerv2.1zTreecorev3.5.28WebUploader0.1.5###后端SpringBoot1.5.3.RELEASEMyBatis-Plus2.0.8MyBatis3.4.4Spring4.3.8.RELEASEBeetl2.7.15hibernate-validator5.3.5.FinalEhcache3.3.1Kaptcha2.3.2Fastjson1.2.31Shiro1.4.0Druid1.0.31##项目包结构说明├─main│││├─java│││││├─com.stylefeng.guns----------------项目主代码│││││││├─common----------------项目公用的部分(业务中经常调用的类,例如常量,异常,实体,注解,分页类,节点类)│││││││├─config----------------项目配置代码(例如mybtais-plus配置,ehcache配置等)│││││││├─core----------------项目运行的核心依靠(例如aop日志记录,拦截器,监听器,guns模板引擎,shiro权限检查等)│││││││├─modular----------------项目业务代码│││││││├─GunsApplication类----------------以main方法启动springboot的类│││││││└─GunsServletInitializer类----------------用servlet容器启动springboot的核心类│││││
2025/2/13 0:12:08 70B java SpringBoot guns guns(收费)
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递归下降分析法一、实验目的:根据某一文法编制调试递归下降分析程序,以便对任意输入的符号串进行分析。
本次实验的目的主要是加深对递归下降分析法的理解。
二、实验说明1、递归下降分析法的功能词法分析器的功能是利用函数之间的递归调用模拟语法树自上而下的构造过程。
2、递归下降分析法的前提改造文法:消除二义性、消除左递归、提取左因子,判断是否为LL(1)文法,3、递归下降分析法实验设计思想及算法为G的每个非终结符号U构造一个递归过程,不妨命名为U。
U的产生式的右边指出这个过程的代码结构:(1)若是终结符号,则和向前看符号对照,若匹配则向前进一个符号;
否则出错。
(2)若是非终结符号,则调用与此非终结符对应的过程。
当A的右部有多个产生式时,可用选择结构实现。
三、实验要求(一)准备:1.阅读课本有关章节,2.考虑好设计方案;
3.设计出模块结构、测试数据,初步编制好程序。
(二)上课上机:将源代码拷贝到机上调试,发现错误,再修改完善。
第二次上机调试通过。
(三)程序要求:程序输入/输出示例:对下列文法,用递归下降分析法对任意输入的符号串进行分析:(1)E->eBaA(2)A->a|bAcB(3)B->dEd|aC(4)C->e|dc输出的格式如下:(1)递归下降分析程序,编制人:姓名,学号,班级(2)输入一以#结束的符号串:在此位置输入符号串例如:eadeaa#(3)输出结果:eadeaa#为合法符号串注意:1.如果遇到错误的表达式,应输出错误提示信息(该信息越详细越好);
2.对学有余力的同学,可以详细的输出推导的过程,即详细列出每一步使用的产生式。
(四)程序思路0.定义部分:定义常量、变量、数据结构。
1.初始化:从文件将输入符号串输入到字符缓冲区中。
2.利用递归下降分析法分析,对每个非终结符编写函数,在主函数中调用文法开始符号的函数。
2025/2/10 19:45:51 39KB 编译原理 语法 递归下降
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第1章绪论1.1什么是SystemC?1.2为何采用SystemC?1.3设计方法1.4设计能力1.5SystemCRTL1.6本书的组织结构1.7练习第2章SystemC入门2.1基础知识2.2再看一个2*4译码电路示例2.3描述层次关系2.4验证功能2.5练习第3章数据类型3.1值保持器3.2类型概述3.3位类型3.4任意位宽的位类型3.5逻辑类型3.6任意位宽的逻辑类型3.7有符号整型3.8无符号整型3.9任意精度的有符号整型3.10任意精度的无符号整型3.11解析式类型3.12用户定义的数据类型3.13推荐采用的数据类型3.14练习第4章组合逻辑建模4.1SC-MODULE4.1.1文件结构4.2示例4.3读写端口和信号4.4逻辑算符4.5算术算符4.5.1无符号算术4.5.2有符号算术4.6关系算符4.7向量与位区间4.7.1常量下标4.7.2不是常量的下标4.8if语句4.9switch语句4.10循环语句4.11方法4.12结构体类型4.13多个进程的△延迟4.14小结4.15练习第5章同步逻辑建模5.1触发器建模5.2多个进程5.3带异步预置位和清零的触发器5.4带同步预置位和清零的触发器5.5多个时钟与多相位时钟5.6锁存器建模5.6.1if语句5.6.2switch语句5.6.3避免产生锁存器5.7小结5.8练习第6章其他逻辑6.1三态驱动器6.2多个驱动器6.3无关值处理6.4层次结构6.5模块的参数化6.6变量和信号的赋值6.7练习第7章建模示例7.1可参数化的三态输出寄存器7.2存储器模型7.3有限状态机建模7.3.1Moore有限状态机7.3.2Mealy有限状态机7.4通用移位寄存器7.5计数器7.5.1模N计数器7.5.2约翰逊计数器7.5.3格雷码可逆计数器7.6约翰逊译码器7.7阶乘模型7.8练习第8章测试平台8.1编写测试平台8.2仿真控制8.2.1sc_clock8.2.2sc_trace8.2.3sc_start8.2.4sc_stop8.2.5sc_time_stamp8.2.6sc_simulation_time8.2.7sc_cycle和sc_initialize8.2.8sc_time8.3波形8.3.1任意波形8.3.2复杂的重复波形8.3.3派生时钟的生成8.3.4从文件中读取激励8.3.5反应式激励8.4监听行为8.4.1断言正确的行为8.4.2将结果转储至文本文件8.5其他示例8.5.1触发器8.5.2同步输出的多路选择器8.5.3全加器8.5.4周期级仿真8.6sc_main函数内的语句次序8.7记录聚合类型8.8练习第9章系统级建模9.1SC_THREAD型进程9.2动态敏感9.3构造函数的参数9.4其他示例9.4.1最大公因子9.4.2滤波器9.5端口、接口和信道9.6高级论题9.6.1共享数据成员9.6.2定点类型9.6.3模块9.6.4其他方法9.7仿真算法9.8练习附录A运行时环境A.1软件安装A.2编译A.3仿真A.4调试附录BSystemCRTL:可综合的子集B.1SystemC语言要素B.2C++语言要素
2025/2/7 11:47:25 6.27MB system c
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#Pygame贪吃蛇游戏源码1.随机生成果实位置;
2.经典游戏界面;
3.碰到墙壁或身体结束游戏;
4.修改程序开头常量调整速度;
5.修改程序开头常量调整分辨率。
2025/1/30 22:56:15 5KB pygame 贪吃蛇 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡