德国控件开发商的OPC组件Delphi10.3版全部源码,用于各种过程控制设备之间的通讯,不论过程中采用何种应用软件和硬件设备。
作为Pascal开发人员,我们希望为您提供在熟悉的Embarcadero(Codegear,Borland)Delphi和Lazarus环境中使用OPC标准的机会,我们开发了支持最多的OPC软件工具包(SDK,Framework,Toolbox)常见的OPC接口和协议:OPCUA(统一架构),XMLDA和经典OPC(数据访问DA,报警和事件AE和历史数据访问HDA)。
我们的DelphidOPCClientToolkit可能是Delphi全球最常用的OPC组件之一。
我们强大的dOPC工具包允许您只需点击几下鼠标即可构建OPC客户端应用程序。
例如,dOPC包含一个GUI组件,允许您将OPC项值直接绑定到可视组件的属性,例如标签或编辑框。
如果您想以最快的速度和专业的方式创建具有最高性能的高端OPC客户端应用程序,那么我们的dOPC客户端工具包是您的最佳解决方案!
2025/12/14 8:16:27 11.01MB dOPC Client Tool Delphi
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天池FashionAI全球挑战赛—服饰属性标签识别总决赛TOP5的答辩PPT
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‘标题属性优化,搜索流量=搜索展现量*搜索点击率
2025/12/12 14:53:39 1.28MB 标题优化
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在IT行业中,语音播报系统和叫号系统是常见的服务型应用,主要应用于银行、医院、政府机构等公共场所,用于提高服务质量,减少客户等待时的焦虑感。
这些系统的核心功能是将数字或文字信息转化为可听的语音输出,方便人群接收。
在本案例中,我们关注的是如何使用C#编程语言配合speech技术来实现这一功能。
让我们深入了解一下C#中的语音合成(Text-to-Speech,TTS)技术。
这是通过计算机软件将文本转换为自然语言语音的过程。
在C#中,我们可以利用.NETFramework或.NETCore提供的System.Speech库来实现这个功能。
该库包含了SpeechSynthesizer类,它是实现TTS的主要工具。
以下是一个简单的C#代码示例,演示如何使用SpeechSynthesizer将文本转换为语音:```csharpusingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;classProgram{staticvoidMain(){//创建SpeechSynthesizer对象SpeechSynthesizersynth=newSpeechSynthesizer();//设置发音人的属性,例如语言synth.SelectVoice("MicrosoftAnna");//这里可以根据系统支持的语音进行选择//要转换的文本stringtext="你好,欢迎来到服务中心。
请听播报:现在为您服务的是001号窗口。
";//开始合成并播放语音synth.Speak(text);//等待用户按键后退出程序Console.ReadKey();}}```在这个例子中,我们首先创建了一个SpeechSynthesizer对象,然后选择一个语音引擎(如"MicrosoftAnna"),接着设置要播报的文本,并调用Speak方法来播放语音。
请注意,可供选择的语音引擎可能因操作系统和地区设置的不同而不同。
除了基本的文本转语音功能,SpeechSynthesizer还提供了许多高级特性,如调整语速、音调、音量,以及添加语音效果等。
例如,你可以通过设置Synthesizer.Rate属性来改变语速,设置Synthesizer.Volume来调整音量。
在叫号系统中,通常会有一个后台服务持续监听队列中的下一个号码,当有新的号码需要播报时,系统会自动调用上述代码将号码转化为语音,并通过扬声器播放出来。
同时,系统可能还需要与其他模块(如数据库、显示屏等)进行交互,以同步显示当前的叫号信息。
在实际开发中,为了保证语音播报的质量和用户体验,我们还需要考虑一些其他因素,比如错误处理、多线程操作、资源管理等。
例如,确保在语音播放过程中不被其他操作打断,或者在系统资源紧张时合理调度播放任务。
语音播报系统和叫号系统的实现依赖于C#的speech技术,通过Text-to-Speech功能将文本转化为自然语言语音。
开发这样的系统不仅可以提高服务效率,也能提升用户体验。
在实际项目中,开发者需要根据具体需求,结合System.Speech库的功能,实现定制化的语音播报解决方案。
2025/12/10 11:35:08 196KB speech yuyin
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本书针的读者是高校学生,科研工作者,图像处理爱好者。
对于这些人群,他们往往是带着具体的问题,在苦苦寻找解决方案。
为了一个小问题就让他们去学习C++这么深奥的语言几乎是不可能的。
而Python的悄然兴起给他们带来的希望,如果说C++是tex的话,那Python的易用性相当于word。
他们可以很快的看懂本书的所有代码,并可以学着使用它们来解决自己的问题,同时也能拓展自己的视野。
别人经常说Python不够快,但是对于上面的这些读者,我相信这不是问题,现在我们日常使用的PC机已经无比强大了,而且绝大多数情况下不会用到实时处理,更不会在嵌入式设备上使用。
因此这不是问题。
本书目录:目录I走进OpenCV101关于OpenCV-Python教程102在Windows上安装OpenCV-Python113在Fedora上安装OpenCV-Python12IIOpenCV中的Gui特性134图片134.1读入图像4.2显示图像4.3保存图像4.4总结一下5视频5.1用摄像头捕获视频5.2从文件中播放视频5.3保存视频6OpenCV中的绘图函数6.1画线6.2画矩形6.3画圆6.4画椭圆6.5画多边形6.6在图片上添加文字7把鼠标当画笔7.1简单演示7.2高级一点的示例8用滑动条做调色板8.1代码示例III核心操作9图像的基础操作9.1获取并修改像素值9.2获取图像属性9.3图像ROI9.4拆分及合并图像通道9.5为图像扩边(填充)10图像上的算术运算10.1图像加法10.2图像混合10.3按位运算11程序性能检测及优化11.1使用OpenCV检测程序效率11.2OpenCV中的默认优化11.3在IPython中检测程序效率11.4更多IPython的魔法命令11.5效率优化技术12OpenCV中的数学工具IVOpenCV中的图像处理13颜色空间转换5413.1转换颜色空间13.2物体跟踪13.3怎样找到要跟踪对象的HSV值?14几何变换14.1扩展缩放14.2平移14.3旋转14.4仿射变换14.5透视变换15图像阈值15.1简单阈值15.2自适应阈值15.3Otsu’s二值化15.4Otsu’s二值化是如何工作的?16图像平滑16.1平均16.2高斯模糊16.3中值模糊16.4双边滤波17形态学转换17.1腐蚀17.2膨胀17.3开运算17.4闭运算17.5形态学梯度17.6礼帽17.7黑帽17.8形态学操作之间的关系18图像梯度18.1Sobel算子和Scharr算子8718.2Laplacian算子19Canny边缘检测19.1原理19.1.1噪声去除19.1.2计算图像梯度19.1.3非极大值抑制19.1.4滞后阈值19.2OpenCV中的Canny边界检测20图像金字塔9420.1原理21OpenCV中的轮廓22直方图23图像变换24模板匹配25Hough直线变换26Hough圆环变换27分水岭算法图像分割28使用GrabCut算法进行交互式前景提取29理解图像特征30Harris角点检测31Shi-Tomasi角点检测&适合于跟踪的图像特征32介绍SIFT(Scale-InvariantFeatureTransform)33介绍SURF(Speeded-UpRobustFeatures)34角点检测的FAST算法35BRIEF(BinaryRobustIndependentElementaryFeatures)36.1OpenCV中的ORB算法37特征匹配38使用特征匹配和单应性查找对象39Meanshift和Camshift40.3OpenCV中的Lucas-Kanade光流41背景减除23841.1基础42摄像机标定43姿势估计44对极几何(EpipolarGeometry)45立体图像中的深度地图25945.1基础46K近邻(k-NearestNeighbour)47支持向量机48K值聚类49图像去噪50图像修补51使用Haar分类器进行面部检测
2025/12/10 3:40:07 4.85MB python opencv
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使用说明:把控件拖到你的form上,只需一行代码,即可实现整个form包括其所有控件的皮肤的更换,总共有几十套皮肤供使用,非常方便。
省去你设计开发软件皮肤系统的时间和精力。
全部源代码就一行:skinEngine1.SkinFile="WaveColor1.ssk";其中ssk文件为皮肤文件,共几十套。
如果上面的不行,就设置skinEngine1控件的SkinFile属性,选择相应的皮肤,记得把前面的路径去掉,只要名字即可如SkinFile=G:\360Downloads\皮肤控件\皮肤\MP10\MP10.ssk,要将前面部分删掉,只留皮肤名称,即让SkinFile=MP10.ssk;珍藏多年的皮肤控件,非常好用。
2025/12/9 22:51:18 3.51MB 程序美化
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目录一、快速了解STK31创建场景32创建对象42.1创建地面站42.2创建城市62.3创建卫星62.4创建传感器73计算捕获窗口(Access)84增加约束条件的捕获窗口的计算94.1升交角(ElevationAngle)约束94.2时间约束条件104.3报告和图表10二、3D图形演示111配置3D地球图形属性122配置传感器的图形属性13三、学习使用GlobeManager133.1设置地形/纹理143.2控制图形/地形文件排序(RenderOrder)和透明度153.3改变基地地球(baseglobe),导出/导入globe文件163.4在GlobeManager里面管理ArcGIS数据16四、Matlab与STK互连16
2025/12/9 16:41:52 529KB stk
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器和虚拟地理空间应用程序。
在Cesium1.47版本中,用户可以利用其先进的WebGL技术来展示高精度的地形、卫星图像以及3D模型。
这个版本的发布可能预示着Cesium将更加注重商业化,官方网站启用com域名可能意味着即将引入付费服务或更专业的支持。
Cesium的核心功能包括:1.**实时3D渲染**:Cesium使用WebGL进行高性能的3D图形渲染,可以在任何现代浏览器中提供流畅的地球视图体验,无需插件。
2.**全球覆盖**:内置的全球地形和卫星影像数据允许用户查看地球的任意位置,且数据更新频繁,确保最新信息。
3.**丰富的API**:Cesium提供了详尽的JavascriptAPI,开发者可以通过这些接口创建交互式地图,添加标记、绘制路径、加载3D模型等。
4.**时间动态显示**:Cesium支持时间动态显示,可以用于回放历史轨迹或预测未来趋势,非常适合航空、航海和气象等领域。
5.**集成GIS数据**:Cesium能够与多种GIS数据格式兼容,如KML、GeoJSON、WMS等,方便导入和展示各种地理信息。
6.**3D模型支持**:通过glTF格式,Cesium可以加载和显示复杂的3D模型,如建筑物、车辆或地形特征,增强了场景的真实感。
7.**社区与资源**:Cesium有一个活跃的开发者社区,提供许多示例代码、教程和插件,帮助初学者快速上手。
在Cesium的官方教程中,你可能会学到如何:-**初始化场景**:设置视图、投影和场景的基本属性,如重力、光照等。
-**添加数据源**:如何加载地形、卫星影像、矢量数据以及3D模型到场景中。
-**控制交互**:实现平移、缩放、旋转等操作,以及添加控制面板和键盘快捷键。
-**创建动画**:使用时间滑块或时间差函数实现动态效果。
-**事件处理**:监听用户的交互事件,如点击、鼠标移动等,并作出响应。
-**性能优化**:理解如何有效地管理数据和图形渲染,以提高应用程序的性能。
-**自定义扩展**:开发自定义的Cesium组件,以满足特定需求。
学习Cesium1.47及其官方教程,对于WebGIS开发人员、地理信息科学家以及对3D地理空间应用感兴趣的开发者来说,是一个宝贵的机会。
随着可能的商业化进程,Cesium未来可能会提供更高级的服务和专业支持,但其开源的核心仍然会为社区提供强大的基础工具。
因此,尽早掌握Cesium的使用技巧,将有助于你在地理空间领域保持竞争优势。
2025/12/8 9:21:27 158.09MB Cesium
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于在Web浏览器中创建交互式的3D地球模型和地理空间应用程序。
这个压缩包文件“CesiumAPI中文文档”包含了关于Cesium开发的重要资源,特别是针对中文用户提供了详细的API文档,这对于理解和使用Cesium进行三维场景构建、地图渲染以及地理数据操作具有极大的帮助。
CesiumAPI是Cesium的核心,它提供了大量的类、方法和属性,允许开发者创建丰富的3D地球场景。
以下是一些关键的CesiumAPI知识点:1.**Viewer**:Cesium的主视图组件,负责渲染3D地球和管理其他Cesium对象。
通过创建`newCesium.Viewer('container')`实例,可以在指定的HTML元素容器中初始化一个观览器。
2.**EntityAPI**:用于创建表示地理空间对象的实体,如点、线、多边形、轨迹等。
你可以设置它们的位置、形状、颜色、标签等属性。
3.**PrimitivesAPI**:提供低级几何体的创建,如Box、Cylinder、Polygon等,可以用于创建自定义3D模型。
4.**GeographicCoordinateSystem(WGS84)**:Cesium默认使用全球标准坐标系统WGS84,用于表示地理位置。
5.**TimeDynamicData**:Cesium支持时间动态数据,例如动态轨迹、天气模型等,可以通过设置`TimeIntervalCollection`来实现随时间变化的效果。
6.**TerrainandImagery**:Cesium提供多种地形和影像数据源,如USGS的地形数据和各种卫星图像,可以叠加在地球上展示。
7.**Camera**:控制视角和导航,包括平移、旋转、缩放等操作,通过`viewer.camera`可以访问并操作相机。
8.**Scene**:Cesium的场景对象,包含所有可见的3D对象、地形、光照等。
你可以通过`viewer.scene`访问并设置场景属性,如光照模式、大气效果等。
9.**TasksAPI**:异步任务处理,如执行Javascript函数或Web服务请求,可以在后台线程中运行,避免阻塞主线程。
10.**AnimationandTimeline**:动画和时间线控件用于播放和控制时间动态数据,可以调整播放速度和时间范围。
11.**GlobeRendering**:Cesium能够实时渲染复杂的3D地球,包括地形起伏、纹理贴图、阴影效果等。
12.**DataSourceCollection**:管理多个数据源,如KML、GeoJSON、CZML等,方便地将不同格式的数据加载到Cesium中。
13.**InteractionsandEvents**:Cesium提供了丰富的事件处理机制,如鼠标点击、触摸手势等,可以监听和响应用户交互。
14.**PerformanceMonitoring**:Cesium提供性能监控工具,帮助开发者优化应用性能,确保在各种设备上流畅运行。
通过深入学习这个“CesiumAPI中文文档”,开发者可以更好地掌握Cesium的用法,创建出功能强大、视觉震撼的3D地理空间应用。
对于三维分享的爱好者和专业人士来说,这份文档无疑是一份宝贵的资源。
2025/12/8 9:15:20 5.56MB
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1.用户管理:用户分为两种级别,一个是员工,一个是经理即系统管理员。
系统管理员能够添加、删除、修改用户信息,可以修改自己的信息。
其中员工需指定所属部门。
2.基础信息维护:管理员动态添加公司部门以及设备类型,添加的设备需指定所购入的部门和类型,同时也能够删除、修改设备信息。
3.设备维修报废管理:员工向系统管理员申请维修设备(员工只能对同部门的机器申请维修),管理员审批申请,同意或不同意。
同意的话那么设备的状态变为维修中,维修成功的话状态变为运行,维修不成功的话则对该设备进行报废申请,由管理员审批。
设备的属性需要有最后维修时间、维修次数等。
4.统计查询:员工可以查询所属部门的设备,按时间查询维修、报废申请。
系统管理员可以按部门查询申请,查询设备。
5.员工可以在管理员批复后,删除申请单,管理员批复后也可以删除申请单。
就这些功能,可能描述不太好。
员工登录后,具有的功能就是:查看设备信息以及申请信息,对设备进行维修、报废申请、修改自己的密码。
管理员的功能是查看设备信息,批复员工的的申请,还有对基础信息的维护,添加用户。
修改自己的密码。
2025/12/7 15:30:35 897KB j2ee
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡