本文是“Android开发入门——推箱子游戏开发实战”系列文章之七,描述推箱子游戏程序的“游戏简介”功能的实现。
游戏简介功能的实现分两步:1. 实现:玩家按下按钮,程序做出响应。
2. 实现:启动游戏简介活动,显示它的界面。
在本文中,你讲学到以下知识点:-在安卓程序的Java代码如何获取规划文件中的控件?-用户操作界面后(比如按下按钮),程序如何做出响应(比如跳到新的界面)?-如何使用Intent启动一个活动?
2023/3/14 15:30:38 344KB Android Activity Intent
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有一些使用环境下,比如:某程序作者停止更新了,我们又没有源码,如果要继续用程序,那就得用IP重定向功能了。
以前是可以用APIHOOK和LSP来做的,现在的程序或者游戏好多都有保护,所以以前的方法不可行了,最好的办法是用TDI及WFP驱动来实现IP重定向功能!WFP及TDI拦截网络数据,然后R3使用层来取得IP实现IP重定向功能。
最终就实把了把目标进程中的某个IP或者全部网络数据,转发到指定的IP上。
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微信小游戏开发的跳一跳源码。
接纳cocos写的微信小游戏开发的跳一跳源码。
接纳cocos写的
2018/4/2 17:44:09 1019KB android wechat
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡