"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
1
机会网络仿真环境代码包,对DTN仿真十分有用。
另外,README翻译比较准确,对学习比较有帮助
2024/12/24 16:49:34 885KB ONE,DTN,仿真
1
如果学习通信原理课程需要做MATLAB仿真可以参考大作业形式
2024/12/24 8:12:13 1.31MB matlab代码 数字信号调制 仿真
1
这是我做的一个基于NS2的ADHOC网络路由协议AODV的性能分析实验,包括代码和一些学习资料
2024/12/24 4:07:22 1.78MB ns2
1
图形学资料,有助于你们大家以后的学习!!!!!!!
2024/12/23 22:16:33 2.93MB 计算机
1
machine-learning从零基础开始机器学习之旅
2024/12/23 22:58:50 174KB ml
1
做深度学习目标检测方面的同学怎么都会接触到PASCALVOC这个数据集。
也许很少用到整个数据集,但是一般都会按照它的格式准备自己的数据集。
所以这里提供PASCALVOC的格式,包括目录构成以及各个文件夹的内容格式,方便以后自己按照VOC的标准格式制作自己的数据集。
2024/12/23 21:22:46 14.71MB 深度学习 数据集 条形码 目标检测
1
该程序采用C/C++(一开始是C++,后来为了做嵌入式,改成了C)语言编写而成,支持RENIX3.04文件和OEM7二进制数据文件的SPP解算,可自由选择GPS、BDS系统,可自由选择单频、双频、双频无电离层组合SPP解算。
该程序简单易懂,注释明确,适合卫星导航方向的新手学习和使用。
2024/12/23 22:08:17 309.39MB GNSS GPS/BDS 伪距单点定位 卫星导航算法
1
网上在线学习源码(J2EEJAVA)。
可直接运行。
做毕业设计、课程设计或者想研究下技术的可以下载学习。
需要更多资源的可以关注我。
2024/12/23 11:15:47 43.66MB JAVA 毕业设计 J2EE 在线学习
1
机器学习测试集,原文来自林智仁,链接:https://www.csie.ntu.edu.tw/~cjlin/
2024/12/23 9:37:23 30KB 分类学习
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡