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二级分类:
Qt多线程通信附源码demo
Qt线程间共享数据主要有两种方式:1)使用共享内存。
即使用一个两个线程都能够共享的变量(如全局变量),这样两个线程都能够访问和修改该变量,从而达到共享数据的目的。
2)使用singal/slot机制,把数据从一个线程传递到另外一个线程。
代码中是针对信号和槽机制,进行描述和演示。
环境是qt5.91、传递int参数(主线程与子线程)2、传递自定义参数(主线程与子线程)3、传递自定义参数(子线程与子线程)4、传递自定义结构体参数(子线程与子线程)
2023/10/10 1:17:11
22KB
qt
源码
多线程通讯
1
Java数据库同步体系(Web平台)
成果:同步不合数据库之间的数据,譬如postgresql到oracle,oracle到oracle,不限于此,反对于自己配置配备枚举。
实现思绪:在主线程中建树若干子线程,每一个子线程分别用来同步一张数据表,提供web页面,监控各个子线程运行情景,反对于子线程径自封锁以及启动,以及部份子线程启动以及部份子线程封锁。
每一个子线程的轮询检测功夫均能够在配置配备枚举文件中径自配置,并可配置屏障使用子线程
2023/4/25 8:25:09
14.12MB
java
数据库同步
web
JavaEE
1
模仿Ethernet帧的发送过程
1)、用两个线程a和b来模仿Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模仿总线(将其初始化为”\0”,并且总线等于”\0”时表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。
数据用该线程的线程号进行模仿,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模仿(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。
随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。
在数据发送成功(
2023/2/21 0:34:35
3KB
网络技术
帧发送
1
点菜系统(包含服务系统和后台管理系统)
点菜系统包括后台数据服务系统和前台运行管理系统。
本文档次要描述前台运营管理系统和后台服务系统两个子系统。
前台运营管理系统:点菜系统是基于Linux平台的实验室环境,选择使用QT实现界面的绘制,以及多线程的实现。
次要有点菜、查询、结账、同步、更新这5个功能。
点菜:向用户展示菜单,具有点菜和翻页的功能查询:根据用户所在的台号,查询所点的菜单。
结账:当进入结账页面时,根据输入的台号,显示所点的菜单与总的消费金额。
同步:次要是实现客户端和服务器端进行菜单实时同步的功能更新:提供更新客户端本地菜单的功能后台服务系统:后台服务端控制线程类,解析客户端发送的初步请求,并创建实现对应功能的子线程与客户端进行交互。
2023/2/17 19:41:35
2.66MB
点菜
菜单
Menu
1
MFC设计局域网对战五子棋游戏(源代码)
开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29
448KB
MFC
局域网
游戏
DWM
1
C#播放音频文件音乐文件支持顺序播放异步播放暂停界面不卡顿
c#cs程序播放一组音频文件.为了界面不卡死,开了子线程.子线程是同步的,子线程如果是异步的话就不能顺序播放了吧.子线程如果异步播放就相当于只能播放最后一个声音文件.子线程如果同步播放则不能暂停,好像是卡死了.我把整个子线程停掉,也不能停止播放.后来找到了个回调函数问题处理.没积分的看我博客,加我传给你.
2021/2/22 19:32:33
6.77MB
winmm.dll
c#
wav顺序播放
异步播放
1
钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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