资源中分别有客户端和服务端,通过TcpListener实现监听客户端访问服务器的端口,并接收数据。
2024/3/14 6:38:20 329KB c# socket 端口监听
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Android即时通讯--仿QQ即时聊天源码(含服务器),能够实现多客户端的即时聊天功能,即时通讯的基本原理讲解,注释相信,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_20889581/article/details/50755449
2024/3/13 8:28:49 3.83MB 即时通讯 Socket 仿QQ 即时聊天
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自己用C#做的一个员工管理系统,基于C/S模式的,能支持多客户端,可作参考和学习之用。
2023/11/9 4:01:22 5.06MB C# winform 员工管理系统 C/S
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开发P2P在线高清视频点播系统采用专门用于Android平台的JXTA关键协议,组成一个虚拟的P2P对等网络,并进行模拟节点间的视频文件传输,满足多客户端同时在线的视频点播需求.在播放器方面,采用Android自带的API进行视频和音频解码,可以实现高清MP4(H.264编码流)的播放需求,提供了良好而全新的用户体验.
2023/10/1 15:07:19 1.19MB android p2p jxta peerdroid
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该源码效果图地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/11317662.html介绍:支持客户端和服务器,支持十六进制收发,提供应用程序,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据.有什么问题评论即可.
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描述:1采用C++语言2编译环境是code::blocks3使用的是非阻塞套接字功能描述:1一个服务器对多个客户端之间进行通信2实现多线程开发,共包括接收数据线程、发送数据线程、主线程、接收客户端连接线程、清理资源线程。
其中主线程负责数据的输入,清理资源线程主要负责清理不需要的内存空间。
3可以定向的向某个连接的客户端进行通信、同时也可以使用广播的方式向单个客户端发送数据
2023/9/12 12:08:09 671KB 多客户端
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使用Linux内核链表实现多客户端连接服务器,里面有三种功能,1、TCP多人连接客户端,服务器可以把信息发给多个用户;
2、TCP多人连接客户端,可以把信息发给指定的某个用户;
3、服务器接收多个客户端传送过来的文件。
2023/9/9 7:58:10 13KB 内核链表 TCP通信 文件传送
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主要功能:1.服务器的启动/关闭,方便控制2.多客户端登录支持3.多用户之间的群组聊天(群聊)4.用户与用户之间的聊天(私聊),也称为悄悄话5.聊天内容实时自动更新6.管理员对非法用户的踢人功能。
7.保存聊天记录8.清除聊天记录9.程序各种情况的业务校验10.人性化的提示
2023/7/25 9:03:24 367KB JAVA SWING 聊天 私聊
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c#模拟多客户端程序,可模拟1000+客户端同时登陆客户端,并定时发送心跳。
2023/7/7 15:54:31 864KB c# 客户端 socket cs
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udp多线程实现多客户端并发,并采用链表实现服务器群发消息。
udp多线程实现多客户端并发,并采用链表实现服务器群发消息linuxcmultithreadconcurrencylinklist
2023/6/13 2:32:55 122KB linux concur linkli multit
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡