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2025/8/3 13:01:44 35.59MB php
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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《电除尘、电除尘配电间抹灰工程技术交底》文档主要涵盖了抹灰工程在施工过程中的关键技术和质量要求,旨在确保工程的顺利完成和高质量标准。
以下是文档内容的详细解析:1. **作业条件**: - 在抹灰前,需确保门窗框定位正确,固定牢固,同时清理基层表面的油渍、灰尘等。
- 封堵脚手眼和废弃孔洞时,要先清理杂物,保持湿润后再进行封堵。
- 外墙抹灰前,需搭建安全的外架,减少抹灰接茬,保证抹灰面平整。
- 对整体建筑进行垂直和平整度检查,设置抹灰层控制线,作为抹灰依据。
2. **技术关键要求**: - 在不同材料基体交接处,要采取防止开裂的加强措施,如加设加强网,搭接宽度不小于100mm。
- 使用外加剂的砂浆,需符合设计或相关规定。
3. **质量关键要求**: - 防止出现空鼓、开裂、脱落,要求基体表面清洁,潮湿,光滑表面凿毛,控制各抹灰层厚度,大面积抹灰分格,加强成品养护。
- 确保台、雨棚等部位的水平和垂直方向一致性,抹灰前拉通线找平找正。
- 保证抹灰面平整,阴角方正垂直,墙面阴角需做水泥砂浆墙护角。
4. **其他关键要求**: - 为减少因砂浆内外收缩差异导致的开裂和脱落,应尽量减小抹灰厚度,若必须增加,应采取挂铁丝网等加强措施。
- 孔洞、槽、盒周围抹灰应平整,背后抹灰也需平整。
5. **工艺流程**: - 包括墙面基层处理、浇水潮湿,堵缝、孔洞处理,找垂直、套方,抹灰饼、充筋,底层灰和中层灰的抹灰,预留孔洞等的修整,面层灰的抹涂,滴水线的制作,以及养护等步骤。
6. **操作工艺**: - 描述了每一步的具体操作,如清理墙面,吊垂直找规矩,抹灰的层次控制,孔洞的修整,面层灰的处理,滴水线的制作,以及养护时间等。
7. **质量要求**: - 主控工程要求基层处理干净,抹灰材料合格,抹灰层无脱层、空鼓、裂缝等问题。
- 一般工程要求抹灰表面光滑,厚度合规,分格缝设置合理。
8. **成品保护**: - 对已完成的抹灰工程进行隔离保护,定期养护,避免碰撞和污染。
总结起来,这份文档详细介绍了电除尘、电除尘配电间抹灰工程的全过程,包括施工前的准备、施工过程中的技术要求、质量标准以及成品保护措施,为施工人员提供了全面的技术指导。
2025/6/19 13:19:27 39KB
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该程序需要在主页面先下载wall_delay程序,该程序在墙后建立了长为2米,宽为0.6米的矩形,利用后投影算法以及快速时延估计进行成像。
并且计算最佳带宽,最佳中心频率,阵列天线数量,陈列天线间隔。
使得成像质量很好。
缺点在于:计算量偏大。
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自己制作的黑白棋AI算法采用了alha-beta剪枝和比较准确的估值算法,有比较墙的智能水平
2025/5/27 22:23:15 30KB 黑白棋AI alpha-beta 估值算法
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以下功能全部实现:设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
2025/4/11 21:58:50 25.92MB 计算机图形学
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这是本人使用HbuilderX初学HTML,css时的部分项目。
如果你想学习HTML,css,可以下载此源码练习;
此源码主要包括个人简历,人人网,网易云注册页面,阿里巴巴注册页,京东登录页,照片墙等源码。
2025/4/8 11:45:36 67.75MB html css javaweb HbuilderX
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大家好,很久没有和大家一起讨论技术了,那么今天我将和大家一起探讨我负责的某项目的性能变迁之路。
我们以前看到的很多架构变迁或者演进方面的文章大多都是针对架构方面的介绍,很少有针对代码级别的性能优化介绍,这就好比盖楼一样,楼房的基础架子搭的很好,但是盖房的工人不够专业,有很多需要注意的地方忽略了,那么在往里面填砖加瓦的时候出了问题,后果就是房子经常漏雨,墙上有裂缝等各种问题出现,虽然不至于楼房塌陷,但楼房也已经变成了危楼。
那么今天我们就将针对一些代码细节方面的东西进行介绍,欢迎大家吐槽以及提建议。
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这是本人花了几天时间,赌气做的坦克大战。
游戏实现了墙体地图,敌方四种坦克,每种坦克生命值不一样,有一种坦克的速度快些。
本游戏的优点:玩家坦克在移动的时候可以同时发射子弹,这是其他坦克大战代码未能实现的。
——zufe-info-yixiapan
2025/3/21 9:01:25 1.26MB c#坦克大战
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之前找了很久才找到了,传上来更大家共享下,希望对大家有帮助,欢迎下载或者永久保存。
测试可用,内置公众号平台,平台搭建可直接使用,localhost/index.php安装,myadmin管理,不需要使用第三方平台可直接使用。
功能有:抽奖,签到墙,对对碰,投票,摇一摇,幸运手机号,砸金蛋,3D签到,微信上墙,抽奖箱,相册,弹幕文字,开幕墙,闭幕墙,所有功能处由关闭,上自定义背景
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共 165 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡