塔防游戏[1]的分类目前就是主要是有3大类,最重要的一种就是摆回龙(堵怪模式),一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
2023/8/22 10:02:43 64B C++ 游戏 塔防
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Unity1127如何制作塔防游戏(基于Unity5),希望对大家有用处
2023/7/18 8:39:12 9.44MB unity c#
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使用Cocostudio实现为了游戏种种场景以及UI,在场景中到场了UI,动画,粒子使用TildMap实现为了塔防游戏的舆图动态加载每一个关卡
2023/4/1 12:49:54 18.04MB 塔防 cocostudio tiledmap
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UML塔防游戏建模,有举动图,序列图和类图、用例图....
2023/1/17 15:09:41 181KB UML塔防
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Android塔防游戏源码
2021/2/10 21:16:51 4.35MB Android 塔防游戏
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这个是塔防游戏的添加正文
2017/3/16 12:55:22 192KB java java小游戏
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cocos2dx写的塔防游戏的例子,可以参考完成
2018/9/22 20:41:11 11.42MB cocos2dx 塔防
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡