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二级分类:
[原创]FC专用地图编辑器(发布V2.8).zip
地图编辑器,在FC里面,我实在是给背景做的编辑器,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
2024/2/25 22:24:28
673KB
FC
NES
1
推箱子及其地图编辑器
这个是近期心血来潮就看书研究了下“推箱子”这个游戏。
之所以会打算做一下推箱子,主要是测试下用文件来载入和保存地图的想法。
还有一些地方没有完善的,因为已经达到了我想要的效果,所以没有继续做下去了。
不过应该算是比较完整了的,有兴趣的可以自行完善下。
另外,里面有个文档罗列了一些需要注意的东西,主要是针对没有完善的却使用了会碰到bug,虽然不是必要,但我觉得还是有必要写一下的。
最后,就这样了。
2023/11/3 22:54:40
22.71MB
推箱子
地图编辑器
C++
1
战场:使用Phaser3和Colyseus构建的真实大逃杀游戏-源码
战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54
16.06MB
phaser
top-down
colyseus
shooting-game
1
Tiled-1.0.2formac.dmg.zip
Tiled1.0.2mac版,可用于CocosCreator2.0.10,解压后直接双击dmg安装。
Tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。
特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。
它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
2023/8/12 5:13:31
17MB
CocosCreator2
瓦片地图编辑器
1
ActionScript3.0实现PurMVC地图编辑器.src.zip
1、地图编辑器;
2、purMVC示例,有封装和重写,方便管理;
3、MornUI示例;
4、资源管理;
5、自定义事件,有优化处理,提高效率;
6、AdobeAir的本地资源处理;
7、JSON输入输出解码配置文件;
2023/7/11 13:57:05
380KB
地图编辑器
PurMVC
ActionScript
3.0
1
javaSwing推箱子游戏(附带地图编辑器)
javaSwing推箱子游戏(附带地图编辑器),代码写的不是很好,在关卡选择界面时有分页BUG尚未修复,关卡生成时会自动为地图生成预览图
2023/7/7 15:04:16
4.83MB
推箱子
1
Wasp地图编辑器操作指南
指导新手掌握风资源计算软件中地图编辑器,快速掌握操作方法和步骤,非常实用的指导,时间长了也要拿出来看看,不然都会忘记的。
2023/6/13 13:32:31
745KB
风资源
1
坦克大战有地图编辑器
坦克大战,有地图编辑器内含地图编辑器,可自行编辑地图,添加到游戏中.自我觉得做的并不是很好.但功初学者学习还是不错的.资源内含有源代吗
2015/9/1 12:30:02
376KB
游戏
win32
1
Unity3D实战视频教程保卫萝卜2D游戏开发
课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13
69B
C#基础
Unity3D基础
XML
UGUI
1
魔塔C++实现
额~~~绝对原创,个人开发,大一下暑假抽空写的,大二上用了几天进行了部分完善,然后就没写了。
功能基本实现,商店购物,打怪,两种道具等。
。
。
地图嘛,没有画完只画到18层,地图编辑器还没有写。
所以,感兴味的可以下载玩玩。
2015/8/8 15:21:25
19.7MB
魔塔
魔塔游戏
1
共 21 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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