1、地图编辑器;
2、purMVC示例,有封装和重写,方便管理;
3、MornUI示例;
4、资源管理;
5、自定义事件,有优化处理,提高效率;
6、AdobeAir的本地资源处理;
7、JSON输入输出解码配置文件;
2023/7/11 13:57:05 380KB 地图编辑器 PurMVC ActionScript 3.0
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javaSwing推箱子游戏(附带地图编辑器),代码写的不是很好,在关卡选择界面时有分页BUG尚未修复,关卡生成时会自动为地图生成预览图
2023/7/7 15:04:16 4.83MB 推箱子
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指导新手掌握风资源计算软件中地图编辑器,快速掌握操作方法和步骤,非常实用的指导,时间长了也要拿出来看看,不然都会忘记的。
2023/6/13 13:32:31 745KB 风资源
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坦克大战,有地图编辑器内含地图编辑器,可自行编辑地图,添加到游戏中.自我觉得做的并不是很好.但功初学者学习还是不错的.资源内含有源代吗
2015/9/1 12:30:02 376KB 游戏 win32
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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额~~~绝对原创,个人开发,大一下暑假抽空写的,大二上用了几天进行了部分完善,然后就没写了。
功能基本实现,商店购物,打怪,两种道具等。


地图嘛,没有画完只画到18层,地图编辑器还没有写。
所以,感兴味的可以下载玩玩。
2015/8/8 15:21:25 19.7MB 魔塔 魔塔游戏
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做了20天的小游戏,跨平台,稳定,开源的游戏,采用wxwidgetsAPI和codeblocks集成开发环境,我的推箱子啊,当然是初学,有地图编辑器,用户能本人定义地图,能自动找路
2015/6/26 18:41:54 3.62MB c++ wxwidgets code::blocks 推箱子
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡