HEVC标准中引入的新概念,即变换树或残差四叉树(RQT),带来了很高的编码性能以及较高的计算复杂度,因为通过测试所有分区,可以在编码器端以速率失真的方式估算出最佳TU分区。
本文将重点放在早期TU拆分终止方面,即在计算和编码质量之间进行权衡。
提出了一种基于准零块(QZB)的早期TU分裂终止方案,该方案由关于量化变换系数的两个方面定义。
所有绝对系数的总和与非零系数的数量。
此外,还计算并分析了每个TU深度的选择概率。
实验结果表明,与HEVC测试模型HM10.0编码器相比,该方法(HM-QZB)可以将编码时间减少22.8%,并将TU处理时间减少50.59%,而BD-PSNR的编码性能损失约为0.04dB。
2023/9/7 4:42:07 706KB HEVC; early termination; TU
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四叉树的定义实现C++代码。
适才自己写的对于着用
2023/4/24 19:46:45 2KB 四叉树
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C#实现的4叉树算法,亲测可用。
合适初学者
2018/4/7 11:46:04 1.51MB c# 4叉树
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代码直接可以运转的,并且有程序运转的Demo,非常好的用C#实现的四叉树算法。
以前我看到的都是用C++写的,这是用C#实现的。
2019/6/6 21:54:19 29KB C#,四叉树
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改良版的四叉树
2017/10/25 13:55:03 6KB 算法
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二维行程编码对图像紧缩和解压。
利用线性四叉树的结构编写morton码和像素灰度值,然后存成一个线性表,就可以进行无损紧缩。
2015/1/13 21:22:28 19.24MB gis 二维行程编码
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本程序在Visualstudio2012上编译完成,含工程文件,处理方案,源代码及其它资源文件
2018/11/12 7:13:26 6.92MB 四叉树 图像压缩 win32
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四叉树是用于二维空间对象查找的一个数据结构,本完成包括了三个类:QuadTree,QuadTreeNode,QuadNodeItem。
2017/2/18 2:18:34 51KB 四叉树 C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡