定义全局线程池,将用户的请求放入自定义队列中,排队等候线程调用,等待超时则自动取消该任务,实现超时可取消的异步任务
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helm-3.5.0离线安装包。
helm3以后已取消tiller服务端。
2024/7/25 12:48:36 658KB helm 3.5.0 kubernetes
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1、问题描述 学生信息包括:学号、姓名、性别、年龄、班级等信息。
 小学生除了包括学生所有信息外,还包括英语、数学和语文成绩。
 中学生除了包括小学生所有信息外,还包括地理、历史成绩、家庭住址等信息。
大学生除了包括学生所有信息外,还包括专业、家庭地址、联系方式等信息。
 2、功能要求 (1)添加功能:程序能够添加不同学生的记录,提供选择界面供用户选择所要添加的类别,要求学号要唯一,如果添加了重复学号的记录时,则提示数据添加重复并取消添加。
 (2)查询功能:可根据学号、姓名等信息对已添加的学生记录进行查询,如果未找到,给出相应的提示信息,如果找到,则显示相应的记录信息。
 (3)显示功能:可显示当前系统中所有学生的记录,每条记录占据一行。
 (4)编辑功能:可根据查询结果对相应的记录进行修改,修改时注意学号的唯一性。
 (5)删除功能:主要实现对已添加的学生记录进行删除。
如果当前系统中没有相应的记录,则提示“记录为空!”并返回操作。
 (6)统计功能:能根据多种参数进行统计。
能统计学生人数、按性别统计、按年龄统计等。
 (7)保存功能:可将当前系统中各类记录存入文件中,存入方式任意。
 (8)读取功能:可将保存在文件中的信息读入到当前系统中,供用户进行使用
2024/7/23 8:34:38 170KB C++
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1、图书管理系统以UNIX系统文件部分系统调用为基础设计一个简易的图书管理系统。
要求实现:图书的录入、查询、借阅、清理、统计等功能、还要实现对每天的借阅情况进行统计并打印出统计报表,操作界面要尽量完善。
图书资料信息必须保存在文件中。
2、信号通信与进程控制(l)进程的创建:编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个或多个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和其余为子进程在活动。
(2)进程的控制:在程序中使用系统调用lockf()来给每一个进程加锁,实现进程之间的互斥。
(3)进程通信:①软中断通信;
②在程序中使用实例signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)进行通信操作,观察执行结果,并分析原因。
(4)软中断的捕获与重定义。
首先定义一个服务函数function(),然后利用signal(sig,function)系统调用来实现中断的捕获与改道。
(5)使用操作系统保留给用户的信号SIGUSR1和SIGUSR2进行通信。
(6)扩展程序,使之成为信号或事件驱动的应用程序。
3、管道通信利用UNIX系统提供的管道机制实现进程间的通信。
(1)管道通信。
利用pipe()和lockf()系统调用,编写程序,实现同族进程间的通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
创建子进程P1、P2、…。
子进程Pi分别向管道各写信息,而父进程则从管道中读出来自于各子进程的信息,实现进程家族间无名管道通讯。
扩展之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
(2)命名管道通信:利用mkfifo(name,mode)或mknod(name,mode,0)创建一个命名管道,然后利用它和文件部分系统调用实现不同进程间的通信。
改造之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
4、进程间通信(IPC):消息机制(1)消息的创建、发送和接收使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为175的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
3)CLIENT端使用key为175的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而实现C/S通讯要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件,或者执行一个shell命令等。
此功能可由设计者自己定义。
在此基础上可以扩展客户端,比如设计一个菜单界面,接收不同的选项,并发送到服务器端,请求对方提供服务。
5、进程间通信(IPC):共享内存机制(1)共享存储区的创建,附接和断接使用系统调用shmget(),shmat(),msgdt(),shmctl(),编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为375的共享区,并将第一个字节置为-1,作为数据空的标志,等待其他进程发来的消息。
当该字节的值发生变化时,表示收到了信息,并进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一次数据后显示“(server)received”。
3)CLIENT端建立一个Key为375的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,SERVER端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待Server端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发送一次数据后显示“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如
2024/7/19 3:04:26 918KB 操作系统
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画板的实现非常有趣,首先要新建一张HBITMAP来保存原来的绘制内容,然后需要创建一个可拉伸的输入框,供用户输入文字。
必要时还得提供UnDo功能,供用户取消上一次绘制的功能。
利用业余时间,我制作了一个画板程序,包含了以下几个功能:1.可动态拉伸及移动位置的编辑框,供用户输入文字。
2.可画直线,圆圈,箭头,线段及线条。
3.可使用CTRL+Z组合键,撤销上一次的绘制。
原文博客:http://blog.csdn.net/renstarone/article/details/19901585">画板的实现非常有趣,首先要新建一张HBITMAP来保存原来的绘制内容,然后需要创建一个可拉伸的输入框,供用户输入文字。
必要时还得提供UnDo功能,供用户取消上一次绘制的功能。
利用业余时间,我制作了一个画板程序,包含[更多]
2024/7/16 0:43:47 282KB VC++ 画板程序
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unity3d5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。
5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。
这里使用的是unity3d5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。
2024/7/7 17:45:39 1.9MB unity3d 通信
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listview带checkbox全选、取消功能精简版
2024/7/5 19:16:08 4.06MB checkbox全选
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使用全局环境变量、动态面板、复选框,利于选中、取消选中来赋值。
2024/7/1 11:41:07 71KB Axure 多选框
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可实现多种功能,适合初学者学习。
门禁管理系统可以对门禁卡进行级别调整,授权,取消授权,对门禁数据进行统计;
对门禁进行信息维护,可维护位置信息,级别信息等。
一、人员管理人员信息维护、增删改,门禁卡的绑定与取消二、门禁卡管理可以对门禁卡信息进行维护三、门禁管理对门禁进行多种方式的分类管理,可将几个门禁按区域或其他功能归为组,可单独设置门禁的级别。
四、门禁授权管理进行多种方式的授权:单个门禁授权,门禁组授权、按门禁级别授权。
五、创建简单场景验证授权结果
2024/7/1 9:09:03 1.6MB c# 门禁管理系统 学习
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3.1基本信息管理设备类型信息管理:设备类型信息包括(ID,名称)可以通过对类型编号(ID)或类型名称查询设备类型信息,并可以对这些信息进行添加,一般不删除,当该设备类型没有对应的设备信息时,可以删除,购置新的设备类型时可对设备类型信息进行添加。
设备基本信息管理:设备基本信息包括(设备编号,设备名称,设备型号,设备分类,所属部门,购买价格,折旧成本,购买日期,状态,报废日期,注销日期,设备数量)可以通过设备名或部门对设备的这些信息进行查询。
部门信息:部门信息包括部门编号,名称3.2日常事务管理设备添加:设备购置信息包括设备编号,设备型号,设备名称,所属类型,所属部门,购买价格,折旧价,购买日期,数量等,购入新设备时,应该完成对设备的添加。
删除设备:将删除本条设备的所有信息借出借入管理:包括设备信息,借出借入部门设备报废信息管理:设备报废信息包括设备编号,设备型号,设备名称,所属类型,所属部门,购买价格,折旧价,购买日期,报废日期等3.3系统管理管理员管理:(ID,名称,密码,权限类型,备注)包括系统管理员的添加,删除,赋予操作权限,取消操作权限,锁定用户,解除锁定,普通管理员只可以修改自己的密码,超级管理员不能修改普通管理员的密码其余操作都由超级管理员完成。
修改密码:登录系统的用户可以根据需要修改自己的密码权限管理:超级管理员可以设置一般用户的操作权限。
2024/6/15 7:24:32 1.38MB java 固定资产管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡