在惊天动地快速刷屏的工具,以前用的易语言源码,非挂,发送按键消息而已
2025/8/11 22:51:37 97KB cabal 惊天动地 彩色 易语言
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
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本学生考试管理系统可用于小型考试,可能同时进行多个班级的学生参加考试;
本系统中含有一些远程控制的功能(可以针对某个学生发送信息或集体发送信息;
然后还可以进行重启关机等API应用);再其次,学生考完后还可以当场得到分数,实现了公平公正的原则;
然后,本系统是由多个模块组成,是一个很值得学习的C/S项目。
2025/8/9 15:04:16 9.45MB 考试 远程控制 现场打分
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C#邮箱系统源码顶好的C3源码!界面模仿gmail,可以发送附件可以用来了解C#的网络编程,及对数据库的操作,也可用于小型企业的内部通信
2025/8/9 9:18:33 1.38MB C#邮箱系统源码
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(转)VC老版主薄荷用VC++6.0写的TCPsocket发送接收文件的MFC程序。
2025/8/9 4:24:26 22KB VC MFC socket API
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S7-200和ACS800通讯在Modbus控制器的存储器中,控制字、状态字、参数和实际值的定位如下:RMBA-01的数据要通过变频器的接收、发送数据集来与现场总线交换数据
2025/8/8 12:15:45 75KB S7-200
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这是一款用C#编写的串口调试助手,有16进制收发选择,而且有自动发送功能。
收发数据分别存放在MYSQL数据库中,接受数据用工业控件iplotX绘制曲线。
2025/8/8 8:51:17 486KB C# 串口调试助手 MYSQL 画曲线图
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将Delphi7的串口控件修改成XE6可用,XE5和XE7暂未测试,应该也能用。
提醒:要将发送与接收关于命令处理中的string类型改为ansistring才能正常收发
2025/8/8 1:40:55 58KB XE XE6 Spcomm 串口控件
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该资源原为倪升武eson_15的博客中的【SSH网上商城项目实战】的代码,但原作者提供的下载没有jar包,配置起来麻烦,我把jar包加好了,下载下来就能运行。
包含了完整的项目开发:前端代码,后端实现,完成了后台管理功能,前台显示功能,完成了购物车,完成了支付功能,完成了邮件的发送,短信的发送功能,完成了后台查看销售报表的功能等,比较齐全,是个学习的好资源,具体可以参见我写的关于此项目的完整博客:http://blog.csdn.net/eson_15
2025/8/7 8:37:09 46.43MB SSH案例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡