实验内容:编写一个单处理机下的进程调度程序,模仿操作系统对进程的调度。
要求:能够创建指定数量的进程,每个进程由一个进程控制块表示。
实现先来先服务调度算法:进程到达时间可由进程创建时间表示。
实现短作业优先调度算法:可指定进程要求的运行时间。
(说明:对不可剥夺的短作业优先算法,当作业运行时间相等时,优先调度进程号小的进程执行;
对可剥夺式的短作业优先算法,即选最短剩余时间的进程进行运行,在剩余时间相同的情况下,选择到达时间早的进程进行运行)实现时间片轮转调度算法:可指定生成时间片大小。
(说明:新进程到来时插入到就绪队列的队尾,当进程P运行完一个时间片时,若同时有进程Q到达,则先在就绪队列队尾插入新到达的进程Q,之后再插入进程P)实现动态优先级调度算法:可指定进程的初始优先级(优先级与优先数成反比,优先级最高为0),优先级改变遵循下列原则:进程在就绪队列中每停留一个时间片,优先级加1,进程每运行一个时间片,优先级减3。
(说明:本算法在优先级相同的情况下,选择到达时间早的进程进行运行)测试用例格式如下:输入:调度算法   进程号/到达时间/运行时间/优先级/时间片输出:调度顺序/进程号/开始运行时间/结束运行时间/优先级其中调度算法选项为:1----先来先服务,2----短作业优先,3----最短剩余时间优先,4----时间片轮转,5----动态优先级
2023/3/15 17:29:21 2KB 进程调度
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南昌大学软件学院,单片机课程设计南昌大学软件学院,单片机课程设计利用单片机的定时器产生秒信号,控制十字路口的红绿黄灯交替点亮和熄灭,并且用4只LED数码管显示十字路口两个方向的剩余时间
要求能用按键设置两个方向的通行时间(绿灯点亮的时间)和暂缓通行时间(黄灯点亮的时间),系统的工作符合一般交通灯控制要求
2023/2/23 9:19:21 99KB 交通灯 51 proteus仿真 PPT
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实现了播放器的绝大多数功能,例如:添加歌曲,保存列表,删除歌曲,删除重复,歌曲根据不同的关键字排序,播放模式的选择,调理音量,进度,显示歌曲进度时间和剩余时间,保存上次播放配置...。
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玩家通过鼠标控制大炮发射炮弹,击中飞碟获得相应的分数。
要求如下:1、游戏的初始界面如图,单击空格键开始游戏。
左上方有两个文字编辑精灵用于记录游戏的剩余时间和分数。
下方有五个文字精灵用于记录分数最高的前五个。
2、单击空格键之后,通过鼠标控制大炮的炮口朝向和发射,准心精灵随鼠标的挪动而挪动。
三种不同大小的飞碟从右上角飞下,当把准心挪动到飞碟身上,单击鼠标左键,则大炮发射炮弹。
3、大炮发射炮弹的时候炮口有真实场景中开火的效果,炮弹击中飞碟后有爆炸的效果。
4、三种飞碟大小不一样,下落速度不同,同时被击中后所能获取的分数也不同。
如果飞碟没有被击中,则飞碟从右下方飞出,删除该飞碟实体。
2015/1/19 19:11:20 2.05MB 小游戏代码
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mt4剩余时间目标,可以显示上面各种图形时间的的剩余时间,
2016/9/1 1:19:23 2KB mt4剩余时间
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MP3播放器1.3-基于HTML5AUDIO标签的本地播放器1.播放本地歌曲,模式包括单曲播放/单曲循环播放/顺序播放/顺序循环播放2.自主选择文件和删除文件,自由切换上一首/下一首,随时暂停/播放3.显示正在播放歌曲和剩余时间,歌曲列表显示,支持声音调理和背景切换
2016/11/25 4:28:44 1.88MB HTML HTML5 AUDIO JS
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本程序用VHDL言语编写用一个8×8点阵做为基本显示屏,4个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。
1.老鼠出现的地方是随机的,在某个地点出现的时间是5秒钟,如果5秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;
2.用数码管显示得分情况和游戏的剩余时间,每吃掉一只老鼠就加一分
2016/8/2 16:08:28 135KB 贪吃蛇 VHDL
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交通灯控制系统,附实验要求及图纸利用单片机控制十字路口的红绿黄灯交替点亮和熄灭,并且用4只七段LED数码管(不能使用BCD数码管)显示十字路口两个方向的剩余时间
要求能用按键设置两个方向的通行时间(绿灯点亮的时间)和暂缓通行时间(黄灯点亮的时间),系统的工作符合一般交通灯控制要求。
2017/7/3 11:05:32 429KB 交通灯控制系统
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P1-P6共有6个问题P1要求使用书本上提供的代码,于是考虑以P1的代码为基础,通过改动实现的细节,而不改动代码整体结构,来完成P2到P6。
经过对题目的讨论,我们认为P2~P4可以共用一种修改,P5使用另一种修改,P6可以独立并融合于P1~P5。
下面将P1的结果称作源代码。
(首先应该考虑P6)考虑到实际情况,这个部分独立性强,可以先予以实现,方便在完成其他问题时应用于调试。
(P2~P4可以一起考虑)考虑到实际情况,应该设计成机场拥有起飞降落的两条队列,但可以拥有多条跑道。
不妨认为跑道间共用这两条队列。
结果是将两条队列作为跑道类的共享成员。
也考虑给跑道实例新增两个形态:能用来进行什么活动,闲置能否利用起来,方便完成问题。
(P5可以作为另一个独立的分支考虑)考虑到实际情况,飞机实例应该新增燃油剩余时间的形态。
2019/10/22 9:39:02 17.19MB 队列问题
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这是模仿操纵系统中CPU调度问题,调度策略是最短剩余时间优先,声明只是模仿,并没有真正的进程调度。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡